Кула на небето Преглед - един от най-добрите игри Flash & запетая; някога

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 6 Март 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Кула на небето Преглед - един от най-добрите игри Flash & запетая; някога - Игри
Кула на небето Преглед - един от най-добрите игри Flash & запетая; някога - Игри

Какво прави играта добра? Флаш игри не са точно това, което хората гледат, когато говорят за "добри игри", но има няколко, които наистина се отдалечават и могат да се считат за добри, независимо дали харесвате флаш игри или не. Tower of Heaven е не само добра флаш игра, но и добър платформинг. Той прави всичко както трябва, дори и да ви накара да разчупвате клавиатурата си от време на време.


Вие поемате контрола над пътешественик, който търси да се изкачи на Небесната кула в търсене на отговори. Тя не влиза в много повече от това и не е необходимо. Трябва да се изкачиш, а богът на върха на кулата не е много приветлив. Когато напредвате през всяко по-трудно ниво, богът ще постави правила в игра, за да направи нещата още по-предизвикателни. Не докосваш страниците на тухлите, няма да ходиш наляво, няма да докосваш живи същества - има няколко.

Правилата са задачата на играча, защото те не само правят нещата по-трудни, но забравяйки ги и вършейки това, което ви е забранено, това води до незабавна смърт. Трябва да измислите пътя си на всяко ниво с правилата в ума си, и дори ако ги следвате точно, има достатъчно препятствия и опасности, за да ви убият сами. Очаквайте да умрете. Много.

Да се ​​каже, че играта е трудна, би било подценяване. Едно ниво ви хвърля хайвера точно пред две въртящи се остриета (една отпред и една над вас) и трябва да изтеглите времето надолу, за да преминете покрай тях, и след това да преминете през ножовете в следващия раздел. И после останалото ниво. Да, ще умреш поне няколко пъти по време на този етап, независимо дали ти харесва или не.


Всяко ниво на Небесната кула става все по-трудно, а последният етап може да ви даде главоболие, ако го оставите. За щастие, когато умреш, всеки път се хвърляш в началото на нивото, така че тук няма концепция за "Game Over". В игра, в която дори пеперудите и тревата са за вас, това е огромно облекчение.

Докато геймплеят е забавен и контролите са стегнати (пиксел перфектно скачане, ура!), Може би любимите ми неща за Кулата на Небето са неговите визуализации и музика.

Първото нещо, което ще забележите (тъй като играта не е трудна до третата четвърта фаза) е визуализацията на Gameboy-esque. Почти идеално емулира начина, по който изглеждаха оригиналните игри на Game Boy, от цветовете до простите дизайни.Казвам почти идеално, защото детайлите в въртящите се остриета и движещите се облаци извън прозорците на заден план са може би извън това, което конзолата можеше да произведе, но в противен случай тя изглежда като игра на Gameboy.

Музиката също е огромен връщане и вярно звучи като 8-битова миди. Основната мелодия е закачлива и се смесва перфектно с визуалните ефекти и геймплея, което прави играта пълна опаковка. Общата игра има тема към нея, а завършването на играта наистина ви кара да го видите. Не искам да раздавам защо?


Основната игра не е толкова дълга, освен ако не се забиете на сцена или две. Трудно е, но наистина няма много етапи за завършване. Минало завършване на историята, има опция за потребителско ниво, ако търсите да удължите престоя си в Кулата на небето. Редакторът на нивата е доста силен и може да бъде още по-поглъщащ от основната кампания, ако сте сериозни за балансирани и предизвикателни етапи.

Всъщност няма нищо, което би било погрешно. Трудно е, но в играта има толкова много грижи и мисли, че сте готови да продължавате да се опитвате в трудните, но напълно изпълними части на играта. Там не са много флаш игри или платформи, като цяло с толкова много сърце в тях, и това е пълно преживяване от платформинг за визуални ефекти към музиката.

Честно казано, не мога да кажа нищо лошо за това.