Tormentum предлага зловещи визуализации и урок за морал

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 5 Може 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Tormentum предлага зловещи визуализации и урок за морал - Игри
Tormentum предлага зловещи визуализации и урок за морал - Игри

Съдържание

Tortmentum не е вашата обикновена точка и кликнете приключенска игра.


Заглавието, издадено на 4 март 2015 г., и полското инди студио OhNoo обещава дълбока философска история за изкуплението, където моралните избори на играча влияят на резултата. Колко добре игра прави това е спорно, но все още си струва да играеш за невероятното усещане за сетивата.

Главният герой започва играта като качулат, безименен амнезик, заключен в метална клетка под летяща машина, а неговият спътник е гигантски говорещ плъх. От там той трябва да избяга от адски тъмница, да пътува през пустинята и да разбере защо има само спомен за определена статуя. Това звучи достатъчно лесно, въпреки че има избор, който играчът прави по пътя, като например отпускане на помощ за един символ над друг, които са предназначени да повлияят на резултата на играта.

Изкуството на Тормънт е в много призрачна галерия

Най-забележимото при игра Tormentum е, че наистина е визуален празник. Вдъхновени от работата на Н. Р. Гигер, 75-те ръчно изрисувани етапа в играта отразяват тъмния стил на швейцарския сюрреалист. Всяка снимка изглежда толкова фино ръчно изработена, че можете да я отпечатате и да я окачите на стената си, ако искате да окачите такива неща на стените си. Художественият стил също пасва идеално с общия тон на играта: той е сюрреалистичен, тромав и малко ужасяващ.


В резултат на подробното изкуство, околната среда е 2D, а главният герой всъщност не се движи по екрана. Въпреки това, играчите могат да използват мишката, за да се придвижват наляво и надясно в средата, а това е необходимо и за да видите стрелките за преместване на знака към следващия екран. Въпреки че това не се отразява много на игрите, може да е трудно да се потопите в игра, когато търсите стрелки за посока, в случаите, когато те са почти скрити от изкуството.

Естетичният стил на играта се засилва и от саундтрака, който работи за повишаване на чувството на безпокойство. Едва доловимото пеене в нивата на тъмницата, например, не е особено страшно, но когато е съчетано с визуалните ефекти от различни форми на мъчение и садизма на някои от героите, резултатът е изключително страшен сензорен опит.

Някои от звуковите ефекти, обаче, бяха малко хокейни и отклониха от това колко потапяне е играта. Ефектът „съхраняване“ за поставяне на елементи в инвентара ви, или спускането по стълбите, или звукът от писането в лаптоп изглеждат малко комични и не на място. Това обаче е незначителен проблем: цялостният звуков дизайн работи добре, за да комплиментира смущаващите визуализации. Няма евтини скокове Tormentum; това е по-непрекъснато усещане, че нещо е много, много погрешно.


Колко може да бъде спасен тънък разказ чрез хубаво изкуство?

В историята играта има потенциал: заплахата от изтезания в подземията е много реална и е засилена от някои кървави образи на други затворници, насаждани многократно върху шипове. Също така ми хареса използването на различни терени, за да покажа напредъка на пътуването на главния герой. Обаче всеобхватният сюжет беше доста тънък: амнезията на главния герой и неизвестната идентичност естествено създават добра загадка за решаване, но краят връчи на играча тази информация в монолог, без никакво развитие или внимание.

Няма истинска мотивация да се спаси, а не да се убие, характер, различен от здравия морал външен за играта.

По същия начин, героите в играта са еднакво едномерни: няма истинска мотивация да се спаси, а не да се убие, характер, различен от здравия морал външен за играта. При въвеждането на играта, играчът е представен с известния категоричен императив на германския философ Имануел Кант: третирайте другите хора не само като средство за постигане на цел, но и като цел сама по себе си. Иронично е, тъй като единственият начин за напредък в тази игра е точно обратното: трябва да използвате другите герои като средство за постигане на цел.

въпреки Tomentum на силен акцент върху моралния избор, тяхното значение изглежда относително слабо. Изборът на играчите е двоичен, така че има само две опции в дадена ситуация. Играта също така твърди, че предлага различни крайни сценарии, базирани на тези избори, но писането всъщност ограничава тези резултати. В няколко играчи имах същия край въпреки избора на различни опции, а диалогът в края на играта подсказваше, че всъщност има "правилни" избори, които да направите в играта за алтернативен край, което беше разочароващо да откриете.

Пъзелите са елегантни, но лесни

Както при всяка добра приключенска игра, Tormentum предлага редица пъзели, от прости инженерни (като подреждане на зъбци за отваряне на механизъм) до тези, в които играчът трябва да събере и комбинира няколко елемента. Функцията point-and-click е гладка, така че е лесно да преминете между инвентара и сцената.

Окуражаващо е, че пъзелите са логични, тъй като не изисква играчът да събира всяка комбинация от елементи в инвентара си, за разлика от някои други игри.

Въпреки това, играта се накланя към лесната страна; някои от пъзелите имаха толкова много намеци, че дори и най-неквалифицираните играчи биха могли лесно да ги решат без много мисъл. Освен това блестящият ефект около интерактивните обекти в околната среда ги прави лесно забележими, но отклоняват от предизвикателството за намиране на необходимите обекти за търсене. (Предполагам, че бих предпочел лесно да намеря елементи на куеста, отколкото да се впусна в пиксел.)

Въпреки тези недостатъци, Tormentum все още си струва да се играе. Играта поставя по-голямо ударение върху естетиката, отколкото етиката, така че е малко разочароващо, че не изглежда да изпълнява обещанието си като морално интригуваща игра. Това обаче може да се дължи и на дължината му, която се задейства за около два часа за всяко превъртане.

За сегашната си цена ($ 11.99 за Steam), това може да направи Tormentum малко харчещ, но усещането за игра на тази игра е възхитително, тревожно и не се пропуска.

Нашият рейтинг 8 Въпреки липсата на дълбочина и развитието на историята, Tormentum е сензорно пиршество с визуализации с качество на художествена галерия и плавен геймплей. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки