Съдържание
- Къде е започнало всичко
- Мечтата за създаване на крайната космическа сим
- Къде е развитието на свободна практика?
- Последният му шанс
Последното заглавие на Крис Робъртс Звезден гражданин е имало освобождаване забавено няколко пъти с малко обяснение. Дори и сега няма насрочена дата за пускане на масово очакваната космическа симулация. Към днешна дата играта е получила над 130 милиона долара финансиране. Въпросът на всички е: с толкова много средства, как тази игра не е на път и не е пусната?
За да получим отговора на този въпрос, чувствам, че трябва да не гледаме на играта и нейното развитие, а на самия Крис Робъртс. Трябва да разгледаме миналото му за развитието на видео игрите, заедно с кой е той като разработчик.
Къде е започнало всичко
Робъртс започва да разработва научно-фантастични игри в края на 80-те години. Първата му титла беше Командир на крилото, Това беше космически симулатор, където играчът трябваше да завърши поредица от мисии, за да завърши играта. Изпълнението на играча определяше как играта напредваше и дали имаха добър или лош край.
Командир на крилото стана бестселър, и с неговия успех Робъртс продължи да развива още три игри от поредицата (без разширенията). Той също така е разработил редица игри, като например Частно лице - космическа SIM в духа на Elite.
капер позволи на играча да се справи с играта, както им се стори подходящо. Те биха могли да станат търговец, наемник, пират или нещо друго между тях. Това беше борбата на Командир на крилото игри и разнообразен геймплей капер впоследствие доведе до развитието на следващата амбициозна титла на Робъртс, На свободна практика.
Мечтата за създаване на крайната космическа сим
Най- "крайната космическа сим": Ето какво На свободна практика винаги е трябвало да бъде. Игра на космическа симулация като нищо, което някога е било разработвано. Визията на Робъртс На свободна практика е виртуална галактика, чиито системи изпълняват свои собствени програми, независимо от присъствието на играчите; градовете биха оживени с транспорти и промените във времето на всеки свят по свое време.
Цените на стоките във всяка звездна система ще варират в зависимост от дейностите на контролираните от компютъра търговци, които внасят и изнасят стоки. Робъртс предвижда хиляди играчи едновременно да взаимодействат и влияят на този свят чрез уникален и интуитивен потребителски интерфейс, който никога досега не е бил виждан в други игри.
По същество, На свободна практика трябваше да бъде мултиплеър фокусиран, точно като Звезден гражданин е в този момент. Например, всеки играч може да преследва традиционно търсене за техния характер и да се присъедини към други играчи, за да се опита други мисии заедно, без да се налага да излиза от играта и да започне нов режим на игра.
Изкуственият интелект щеше да лети на космическия кораб на играчите, позволявайки им да се концентрират върху бойни или други задачи. Робъртс смяташе, че сцените и геймплеите ще бъдат с еднакво качество, така че играчите да не могат да различават двете.
Това беше видението на Робъртс и неговата мечта. Той също започна през 1997 г., когато видео игрите все още бяха доста примитивно в сравнение с това, което имаме днес. Може би визията му беше просто твърде амбициозна за тази ера на видеоигрите. На свободна практика -- докато го направиха критични похвали - никога не е била играта, която винаги е била предназначена да бъде.
Къде е развитието на свободна практика?
През 2000 г. Microsoft започна да говори за изкупуването на компанията на Roberts по това време, Digital Anvil. Робъртс се нуждаеше от голяма сума пари, ако На свободна практика някога ще се материализира. Поради непредсказуемия график на играта и - както го описва Microsoft - дивите амбиции, те не бяха склонни да финансират играта освен ако не е намален.
Много от обещаните функции на играта бяха изоставени, включително автоматизирания контрол на полета, разговорите, които имаха различен избор на отговор и подзадачи. След сключването на сделката с Microsoft, Робъртс напусна компанията, но пое ролята на консултант по творчество до момента на пускането на играта.
Докато На свободна практика това е страхотна игра и тази, която все още има много силно следване и днес, не беше играта, за която мечтаеше Робъртс. Това ще отнеме до 2011 г., преди Робъртс отново да се опита да превърне мечтата си в създаването на крайната космическа SIM в реалност.
Последният му шанс
Звезден гражданин вече се развива в продължение на пет години и без график за освобождаване, това прави много хора да се питат какво се случва. Поглеждайки назад към историята на Робъртс, е ясно, че той знае как да направи добра игра в този жанр. Не се съмнявам в способността му да прави това Звезден гражданин.
Причината за закъсненията от моя гледна точка е, че той вижда това като последния си шанс да изпълни амбицията си да създаде най-доброто пространство, правено някога, Обратно в дните на На свободна практика, създаването на такава игра е практически невъзможно поради ограниченията на технологиите.
Днес има няма такива ограничения или ограничения при разработването на видео игри. Смятам, че Робъртс просто иска да гарантира, че играта е точно такава, каквато винаги е предвиждал. Без издател, който да изстрелва или да оказва натиск върху него и неговия екип (както го направиха На свободна практика), той взема толкова дълго, колкото му трябва, за да направи играта, която си е представял.
Ще Звезден гражданин някога пускане? Нямам съмнения за това, Ще бъде ли играта, която обещава Робъртс? Ако неговото развитие не се втурна по никакъв начин, да, това ще стане.
Може би Робъртс беше амбициозен с предишните дати на играта, но фактът, че не е имало такива, е умен ход. Създаването на крайната космическа сима отнема време, а най-добрите неща в живота често са тези, за които търпеливо чакаме.