Torment и дебелото черво; Tides of Numenera Ръководство за начинаещи

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 26 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Torment и дебелото черво; Tides of Numenera Ръководство за начинаещи - Игри
Torment и дебелото черво; Tides of Numenera Ръководство за начинаещи - Игри

Съдържание

Издърпване от напълно различна ера на игри, Приливи и отливи на Нуменера (преглед тук) е много различен опит, отколкото с отворения свят Skyrimстил или традиционната JRPG.


По-долу ще разгледаме всички основни неща, които трябва да знаете, преди да се потопите в необичайния стил на Torment. Търсите информация за най-добрата класа вместо това? Вижте нашите Приливи и отливи на Нуменера ръководство за създаване на характер тук.

Основите

Ако има един единствен, най-полезен намек в цялата игра, би било да се знае това клавишът Tab показва всичко, с което можете да взаимодействате! Винаги го подслушвайте навсякъде. Има безброй обекти, същества и НДК във всяка карта и повечето от тях са повече от аранжиране на прозорци.

Един обект, който изглежда като проста визуална странност за добавяне на вкус, всъщност може да предложи начин да се изравни по-бързо или да се предоставят полезни елементи за край в предстоящата битка.

Lore Mystical Skill осигурява безплатно XP, ако взаимодействате с тези конуси


Още повече от всички останали RPG, мъка е всичко за диалоговия прозорец. Риймс и ридове от диалог, от разговори с хора, които срещате, до дълги последователности, които припомнят минали спомени. Съответно, не забравяйте говорете с вашите спътници възможно най-често, Ще научите нови неща, ще спечелите нови неща, отключите нови търсения и ще натрупате опит, докато откривате техните тайни и научавате за тяхната история.

Докато последната кастовка натрупва опит от завършването на кризисни сегменти (вж. По-долу), има много повече възможности за увеличаване на броя на XP, като си припомни спомените за променящия се Бог, докато си взаимодейства с обекти или говори с хора. Дори нещо толкова просто като купчина развалини или случайни минувачи на улицата може потенциално да бъде източник на знания и опит.

По същия начин, търсете нови начини за използване на елементите, които сте открили чрез диалоговия прозорец, и не се страхувайте да се върнете назад, за да възобновите разговора с предишен символ или парче.


Например, счупената машина в началото на играта води до назъбения кристален кристал, ако следвате диалоговото дърво до неговия край. Докато свободното оръжие е полезно (особено ако сте избрали класовете Nano или Jack), то няма никакви щети. Все пак има лесен начин да увеличите възможностите си.

Вземете този участък до плаващ черен и зелен обелиск в Reef Of Fallen Worlds - внушителен обект, който изстрелва лъчи на смъртоносна светлина - и се появява опция за диалог, която зарежда парчето със светлина, увеличаване на щетите и полезност, без да се налага да харчи някой пищял при търговец.

дOes един обект изглежда безполезен? Върнете се по-късно!

Преминаване през кризата

Вместо очаквания боен стил в реално време с пауза на предишния мъкаТази последователност вместо да влезете в криза - сценарий, базиран на свой ред сегмент, изпълнен до ръба с опции извън самото размахване на меч или заклинание.

Винаги бъдете нащрек по време на всяка криза за начини да използвате фоновите обекти или да се включите в разговор с враговете си, Дори ако не можете да ги накарате да се борят, често можете да използвате диалоговия прозорец, за да спечелите предимство, като отслабвате тяхната решителност или налагате бойни наказания.

Не забравяйте, че движението и обхватът влизат в игра по време на криза, подобно на това в една настолна война. Умения, които ви позволяват да се телепортирате, лесно могат да обърнат вълната на всяка битка и да имате предвид това ефекти, които тласкат или издърпват враг срещу стени или ръбове на платформата, ги събаря и се нанасят бонуси.

Правилните умения превръщат този фонов обект в мощно оръжие

Numenera Специфични правила

Издърпване от Numenera настолна RPG, а не Planescape предшественика му, мъка има някои ключови разлики D & D играчите може да не очакват.

Всеки герой има три Stat Pools, обхващащи Might, Speed ​​и Intellect. Тези басейни често ще се спускат, докато изпълнявате задачи, с възможността да паднат, ако прекарвате точки, за да счупите някакъв предмет, интелектът да се използва, ако пречупвате някого в разговор и така нататък.

За разлика от другите РПГ статистиката ви често ще се покачва и понижава

Всеки символ също има максимална усилие, което ви позволява да похарчите допълнителни точки от Stat Pool, за да увеличите шансовете си за успех. Първата точка, използвана по време на задача, не струва нищо - по същество вие използвате Stat за безплатно за по-малък шанс за успех.

Всичко над първата точка намалява общия ви пул докато намериш място за почивка (малко и далеч) или използваш предмет, който лекува този Stat. Това означава, че колкото по-често успявате в бой или диалог, толкова по-полезен ще бъде този характер в бъдещите битки и разговори.

Ето защо важността на Edge Stat не може да бъде преувеличена: всяка точка на Edge означава, че имате допълнителна точка за усилие, която да се прилага, която не намалява Stat Pool, така че можете да продължите да постигате по-дълго.

Ето къде идва уникалната система за изравняване. Всеки път, когато сте на нивото, избирате една от четирите възможности: увеличаване на Stat Pool, увеличаване на Edge, увеличаване на максималното усилие или изучаване на нова Skill / модернизиране на съществуващо Skill.

Можете да вземете само веднъж всяка опция, след като сте избрали четири нива, и след като изберете всичките четири опции, Вашето ниво се надига. По същество това означава, че можете само да увеличите вашия Edge, Effort и т.н. веднъж на всеки четири нива - така че избирайте разумно! По-високият Edge е винаги полезен, защото означава, че ще харчите по-малко Stat точки, но ако често използвате една Skill или Stat за всички останали, може да е по-добър избор да ги увеличите.

Избор на опция за изравняване

Имайки предвид тези ключови различия, сега сте готови да опознаете странния Девети свят и да помогнете на последния кауп Открийте отговора на въпроса: "Какво има един живот?"