Toren Review

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 24 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Toren Review
Видео: Toren Review

Съдържание

Торен е екшън приключенска игра, от разработчика Swordtales, за малко момиче (Moonchild), което трябва да се издигне на тайнствена кула, да се изправи срещу дракон и да открие себе си. Помещението е просто, но интригуващо, визуалните ефекти са красиви и геймплеят е такъв, какъвто е, но неясната история и контролът на janky правят Торен бастион на загубен потенциал.


На първо място това не е лоша игра, повече от всичко, тя просто се чувства недохранена. Въпреки че концепцията за възходяща кула е доста линейна, тук имаше още много неща, които трябваше да бъдат проучени, отколкото да се окаже в последните 2-3 часа опит.

Тежката кула

Самата кула е интересна, но предприемачът е направил несправедливост, като се има предвид, че наистина има много малко проучвания, никога няма да се правят тайни области и неща, които обикновено очаквате от такава игра. Имаше много потенциал за разказване на екологични истории, извън няколко телескопа a la Незавършеният лебед, изобщо не присъстваха. И елементите на случайната история (които се оказаха наистина много важни) винаги изглеждаха тривиални, до голяма степен, защото им се казваше в причудлив, фантастичен начин, който го прави да изглежда като поетични бръмчания, за разлика от важните истории.

Така че кулата е изненадващо линейно място. Тъй като играта започва да излезете от област сравнително ниска надолу по кулата, да се изкачите по стълба, след това можете да отидете наляво, за да влезете в кулата и наистина да започнете пътуването си, или да отидете наляво и да взаимодействате с олтар, който работи като контролен пункт. Естествено предположих, че това ще бъде един от многото контролно-пропускателни пунктове, но греших, това е единственият. И няма смисъл дори да е там, защото след като веднъж преминете определен момент в играта, Moonchild просто се събужда на нови места. Така че пропускате скок, спускате се до смъртта си, след това се събуждате в стая на няколко минути назад. Този първичен олтар става без значение и не играе роля в историята.


Стил? Да. По съществото на спора? Ммммм.

Но не всичко е лошо. Играта има някои възхитителни качества и, както вече споменахме, е по-скоро случай на загубен потенциал, отколкото лоша игра. Графиките са много хубави, макар и вечно неполирани и назъбени. Най-яркият визуален недостатък, който забелязах, беше когато Moonchild е по-стара и облечена в бяла рокля; докато ходиш, има малка хоризонтална пролука в роклята и можеш да видиш чак до света пред нея. И въпреки всичко, има някакъв определен чар на естетиката. Играта наистина блести, когато използва елементарни ефекти, т.е. вятър, слънчева светлина, мълния и т.н. Това съчетано с предчувствителната атмосфера го прави незабравим, макар и кратък опит.

След около час визуалният стил на играта стана по-малко странен и артистичен, и по-аматьорски и болки в очите ви. Честно казано, това изглежда като игра, която никога не е напускала етапа преди алфа. Ако имаха повече време / ресурси / пари, може би Swordtales биха могли да направят стила на изкуството по-добър и полиран. Това наистина можеше да помогне на играта.


ICO, в стил

Играта напомня на ICO по начина, по който играе. Това беше сравнението, с което непрекъснато идвах в първия час. Всичко е свързано с проучване, с дете, в сюрреалистично изглеждащ свят. Въпреки това сравнението изчезна, колкото повече играех. Той не контролира по стандартен начин, което може да бъде истинска болка, особено защото нямате истински контрол над камерата, а понякога и Moonchild ще се слее с дървото в центъра на кулата, което прави трудно да я видиш и калибровъчни скокове.

Тогава там е мечът. Около една трета от играта получавате малък меч, който трябва да използвате, за да избиете дракона от пътя си. Това работи добре, но, както и всичко останало, се чувства доста недостатъчно. Когато за пръв път срещнете дракона, той е впечатляващ и страшен, най-вече поради това колко млад и крехък се появява. Тогава бързо ще имате мини битка с него и ще ви напомнят болезнено, че е видеоигра. Драконът има две атаки, които се редуват между тях и никога не се движи от мястото, на което се приземява. Това е далеч от драконите, в които сте имали Skyrim или Вещерът.

Сън

Един от най-интересните аспекти на играта е, когато ви телепортира в други светове. от време на време взаимодействате с обекти, които ви карат да бъдете транспортирани до ново място, което ви помага да растете и тренирате. Най-доброто от тези други светове е първата, подводна зона, където скочи от платформа на платформа с движения на лунната гравитация. Това е забавно и вълнуващо, нещо, което играта за съжаление не успява да надгради.

Има повече от тези мечтания в играта, но никой не е толкова интересен. Въпреки това, те винаги нанасят хубава промяна на темпото и естетиката. Те също са най-интересните истории, защото виждате Moonchild да прави някои неща, които в крайна сметка я подготвят за битката с дракона. Ако това беше по-голяма игра, можеше да е удивително да я види да расте и да узрее със значително повече време - за по-малко от 2 часа виждате, че Moonchild преминава от бебето към (предполагаемо) тийнейджър. Ето защо продължавам да се занимавам с пропилен потенциал, защото наистина вярвам, че тук имаше невероятна предпоставка.

присъда

Торен изглежда като PS2 игра, и въпреки това визуализациите са може би най-добрата му функция. Контролите са много прости и областите са малки и линейни, но и двата все още успяват да бъдат неудобни и досадно. Няколко участъка бяха граници, които бяха вбесяващи, поради оскъдните контроли и пълната липса на светлина. Историята беше интересна, но объркваща, и където в крайна сметка се оказа, че е далеч от това, което очаквах - по един "мех" начин.

Много говори за ярките места на тази игра, че въпреки всичко, което споменах, все още ми харесва да го играя. Торен е една абсурдно погрешна игра, която исках да видя до края. Играта работи около 2 часа, но трябваше да е по-дълга - като се има предвид, че принципът на преживяването е пътуване / изследване на мистериозна кула.

Вече съм го казвал няколко пъти, но ще го кажа още веднъж: Торен е бастион на загубения потенциал.

Нашият рейтинг 6 Макар и красива и интригуваща, проблемите с недостига и контрола правят Торен чувствам се като пропилян потенциал Преглед На: Playstation 4 Какво означават нашите оценки