Трите най-добри разработчици, които правят стратегически игри в реално време през 2017 година

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 2 Април 2021
Дата На Актуализиране: 25 Март 2024
Anonim
Город БАРСЕЛОНА. Испания или Каталония? Большой выпуск.
Видео: Город БАРСЕЛОНА. Испания или Каталония? Большой выпуск.

Съдържание

Стратегията в реално време взе нещо като задна седалка през 2016 г., като само няколко основни издания бяха извън сферата на разширителните пакети. И двете Offworld Trading Company и Homeworld: Пустините на Харак бяха доста добре приети, но RTS игрите като цяло не изглеждаха като любов към други жанрове. Това изглежда ще се промени тази година, тъй като на хоризонта има редица потенциално отлични издания.


Разработените участници варират от ветерани от индустрията до студия, които работят по първия си проект. Опитът обаче не означава непременно успех и по същия начин не бива да отписваме първото предлагане на потенциално вълнуващ нов екип.

Така или иначе, тази година ще има някакъв топ RTS доброта, която ще се появи на пазара - ето няколко от игралните къщи, на които се занимаваме.

Relic Entertainment (Warhammer 40,000: Зората на войната III)

Този канадски екип е създал един от най-успешните франчайзи на RTS от последните години, умело превеждайки комплекса Warhammer настолна механика в дълбока, но достъпна стратегическа игра. Зората на войната допълва механиката си с ясни, цветни визуализации и потапящ звук, а третото заглавие от поредицата изглежда не е изключение.

Най-голямото предизвикателство, което Relic ще има, е да убеди фанатите си да инвестират отново. Преминаването от първия към втория мач е неприятно, не на последно място, защото фокусът се премества от традиционните тропове на РТС към управление, основано на отряд. Последва голямо мърморене и до ден днешен ще откриете, че играчите се разделят на любимия си запис в поредицата.


Още по-разстроени са картите за третото влизане, тъй като Relic са набрали геймплея обратно след експериментирането им Зората на войната II. Още веднъж сме на позната територия на РТС, макар и с много повече събития на бойното поле. Има три фракции, които да контролират (Eldar, Orks и Space Marines), и въпреки че заглавието се отличава отлично, нашите ръце в EGX 2016 се почувстваха малко объркващо. Той предлагаше малко в начина на обучение и дори втвърдяваше Зората на войната играчите се борят да изработят своите цели, да не говорим за точното им управление.

Въпреки това, този вертикален отрязък вероятно е доказателство за геймплея, като се фокусира върху областите за подобрение. Крайният продукт може да отиде по един или друг начин с феновете, но сме предпазливи оптимисти, че Relic знаят какво правят.

Игри на Гримлор (Spellforce 3)


Студио, отворено от THQ Nordic още през 2013 г., Grimlore Games получиха ръководството на хибрида RTS / RPG Spellforce, С първото си голямо издание, разработчикът без съмнение ще иска да се докаже в тази област, а третата итерация на странния франчайз може да бъде идеалната възможност.

Най- Spellforce серия е наоколо за повече от десетилетие, и е създал нещо от култ следващите. Преодоляването на два жанра никога не е лесна задача, а елементите от историята на предишните игри ще се фокусират още повече на този момент, тъй като тази трета глава е предистория.

Елфите, хората и орките може да не правят най-привлекателните единици, но RPG елемента Spellforce поставя герои пред и център, което ви позволява да ги персонализирате с различни умения. Любопитно ни е да видим какво прави Гримлор с тази серия, но естеството на предисторията означава, че те имат свободна власт, за да изваят собствената си предистория. Надяваме се, че по-малко ограничителната среда ще се превърне в по-творчески краен продукт. Ще разберем дали това е по-късно тази година.

Творческо събрание (Halo Wars 2)

Британският екип на Horsham поема задълженията за развитие на продължението на похвалата Halo войни от Ансамбъл Студиос, и франчайзът изглежда да е в сигурни ръце. Студиото не само има над 16 години опит в стратегическата арена, но и Тотална война серията също е добре приета както от геймърите, така и от критиците.

От това, което видяхме, системата за рок-хартия-ножици от първата част от космическата стратегия ще остане. Те ще бъдат обезкостени от добавянето на Командири, които се избират преди всяка битка, и които имат свои собствени способности да променят победата си по свой начин. Добавянето на блиц, нов режим RTS / игра на карти за каша за продължението, показва, че Creative Assembly не се страхуват да изпробват нещо ново. Бета за новата игра идва на 20 януари, което ще даде възможност на повече хора да изпробват това интересно спин-оф. Наистина обещаващи знаци.

Halo Wars 2 тази година ще се стигне до пазарите на PC и Xbox One, и ако разработчикът може да запази плавността и достъпността - особено на конзолата - което направи оригиналната игра толкова приятна за игра, има всеки шанс, че това може да бъде огромен успех. ,

Има ли разработчици, които правят RTS игри, които очаквате с нетърпение през 2017 г.? Кажете ни в коментарите!