Топ 5 на стартиращи версии за пътя на изгнание 3 & период; 0 & двоеточие; Падането на Ориат

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 24 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Топ 5 на стартиращи версии за пътя на изгнание 3 & период; 0 & двоеточие; Падането на Ориат - Игри
Топ 5 на стартиращи версии за пътя на изгнание 3 & период; 0 & двоеточие; Падането на Ориат - Игри

Съдържание

Като една от най-дълбоките ARPG на всички времена, започвайки Пътя на изгнанието във версия 3.0 като нов играч може да изглежда доста трудна задача. Само един поглед към самия размер на това пасивно дърво на уменията е достатъчен, за да накара някои хора да се отвърнат.


Ние няма да лъжем - това е много работа, която развива вашия характер. Въпреки това, има няколко изграждания, които са много приятелски настроени към новите играчи и предлагат много гъвкавост и пространство за растеж.

Ако сте нов в играта, проверете тези пет стартера, които ще ви помогнат да ви посрещнем Пътя на изгнанието 3.0 и да започнете възможно най-гладко. За да разберете и визуализирате всяка от сборките, не забравяйте да разгледате нашата статия за това как да използвате Path of Building, за да можете да извадите догадки от процеса на изграждане. Ще включим и кодове за всяка компилация, които ще ви позволят да го внесете безболезнено в Път на сградата.

Етерични ножове / Mind Over Matter

Тази конструкция е съсредоточена около шлифоване на карти и бързане към съдържанието на крайната игра чрез използване на spammable spellmable и умение дърво keystone, който използва вашия мана басейн, за да ви tankier. Ето информация и за двете:


Етерични ножове:

Ethereal Knives (често наричан EK) е заклинание, което хвърля пет ножа пред кастера, които нанасят физически щети. Няколко ножа не могат да ударят една и съща цел. Ъгълът на дъгата на заклинанието е фиксиран и не зависи от това къде е курсорът, за разлика от другите умения на снаряда.

Ума над материята:

Mind Over Matter (често наричан MoM) е ключово пасивно умение, което позволява на маната на героя да абсорбира част от нанесените на живота щети.

Разбирането на това заклинание и пасивност ви дава добра представа за това, което тази конструкция се опитва да постигне. Изграждането на EK / MoM се върти около непрекъснато изхвърляне на EK, докато прекосявате картите, докато натрупвате щети, като смекчавате 30% от всичко, което е взето като хит на вашия мана.

Защо трябва да го играете

Заслужава да се спомене, че ЕК наскоро беше раздразнен от това, че снарядите му бяха нарязани наполовина и дори тогава конструкцията остава невероятно мощна и лесна за управление.


ЕК / ММ изгражда са много прости и ефективни, когато става въпрос за захранване чрез карти. Босовете ще ви дадат малко трудност, тъй като вашето единично увреждане с EK не е изключителен, но тази конструкция ще ви отведе до края на играта много бързо и безопасно.

Една от най-добрите части на тази EK / MoM конструкция е, че силата не се върти изцяло около съоръженията, но може да бъде значително подобрена, когато се увеличавате и получавате по-добра предавка. Като най-добрата екипировка в играта се чувства като състояние "спечели повече", докато се изпълнява тази компилация.

Път на строителния код и статичните числа

Кликнете, за да импортирате EK / MoM Build в Path of Building.

Ако не използвате Path of Building или просто не искате да импортирате пълното съдържание, кликнете, за да увеличите екрана по-долу, така че да можете да видите пълен преглед на номерата на това строителство:

Tri / Quad Frostbolt (FB) Тотеми за

Изградените FB Totem са вградени Пътя на изгнанието за много дълго време. Изграждането използва заклинанието Frostbolt и скъпоценния камък за поддържане на правописа, за да позволи на вашите тотеми да направят всичко за тежкото повдигане.

Frostbolt:

Frostbolt е студено заклинание, което изстрелва бавно движещ се снаряд със 100% шанс да пробие.

Поддръжка на тотем за правописа:

Заклинание Totem е поддръжката скъпоценен камък, който променя поддържаните заклинание, така че вместо да го хвърлят директно, тотем се извиква, който използва свързаното заклинание. Тотемът има диапазон от 60 единици.

Свързването на тези две заедно освобождава вашия герой, за да почисти по-строгите тълпи, които тотемите ви не успяват незабавно да свалят AoE.

Защо трябва да го изградим

FB Totems имат най-бързата ясна скорост от почти всяка компилация и могат да изчистят цял ​​екран само за няколко секунди. Това е една от най-ефективните конструкции за смилане до нива 100 и формиране на географски карти.

Ще откриете, че се борите да извадите големи количества увреждания от една цел, но ползата от тотемните елементи е, че имате свободата да използвате вашия характер, за да я изчистите едновременно с вашите тотеми.

Път на строителния код и статичните числа

Кликнете, за да импортирате Totems FB вградена в пътя на сградата.

Ако не използвате Path of Building или просто не искате да импортирате пълното съдържание, кликнете, за да увеличите екрана по-долу, така че да можете да видите пълен преглед на номерата на това строителство:

2H Ancestral Warchief (AW) Предназначение

Изгражданията на AW са мощни, мощни и доста забавни, за да се играят въз основа на това колко интерактивни са те в сравнение с други стартерни версии. Това е друга сграда, съсредоточена около една от най-силните умения в играта.

Наследник-вожд:

Ancestral Warchief е умение, което създава тотем, който ще атакува врагове с меле AoE, докато играчът стои близо до него. Да бъдеш близо до него също увеличава щетите на играча.

Тази конструкция използва стратегия на земята и паунда, в която наистина се намирате в лицето на тълпите.

Защо трябва да го изградим

Тази конструкция е много лесно да започнете, като се има предвид, че всичко, от което наистина се нуждаете, е 2H брадва. Това е осъществимо за Shaper и удвоява като една от най-силните вграждания в края на играта, след като се хванете за Facebreaker.

Тази конструкция няма да изчисти толкова бързо, колкото други на тази страница, но и босовете за спускане няма да са толкова трудни. Възпроизвеждане на тази конструкция, ако се интересувате винаги да сте близо до бойните зони. Това не е сграда, в която просто тичаш около карта и можеш да спам. Наистина се забъркваш и победиш враговете.

Път на строителния код и статичните числа

Кликнете, за да импортирате 2H Anchestral Warchief Build в път на сградата.

Ако не използвате Path of Building или просто не искате да импортирате пълното съдържание, кликнете, за да увеличите екрана по-долу, така че да можете да видите пълен преглед на номерата на това строителство:

Зашеметяваща сграда на Sunder Berserker

Sunder е един от най-мощните атаки в AoE Пътя на изгнанието, така че не е тайна, защо цялата сграда се върти около нея и защо го виждате да завърши близо до върха на толкова много състезания.

Sunder:

Sunder е меле атака, която създава вълна, която пътува напред и уврежда враговете по права линия. Враговете, засегнати от вълната, пускат кръгови ударни вълни, които още повече увреждат враговете наблизо. Изисква брадва, боздуган или персонал.

Започвайки с изграждането на Sunder ви позволява да преминете към много други опции, доколкото идват символите на мелето.

Защо трябва да го изградим

Няма много жизнени опции за меле, когато става въпрос за стартиране на 3.0. Много от най-мощните сгради се въртят около вариращи магии и тотеми.

Sunder е способност за меле AoE, която е може би най-мощният инструмент за изравняване в играта. Тази конструкция е много лесна за придобиване на съоръжения, и тя е добре в края на играта сценарии.

Повечето Sunder изгражда комбинираното използване на Multistrike Support gem, за да създаде вълна от последователни атаки. Този конкретен Sunder се върти около косене надолу тълпи с AoE и ефекта за зашеметяване статус. Това е груба конструкция, в която вие претоварвате тълпите от врагове като характер на меле.

Път на строителния код и статичните числа

Кликнете, за да импортирате Sunder Berserker Build в път на сградата.

Ако не използвате Path of Building или просто не искате да импортирате пълното съдържание, кликнете, за да увеличите екрана по-долу, така че да можете да видите пълен преглед на номерата на това строителство:

Essence Drain (ED) / Изграждане на зараза

ЕД изгражда са много популярни стартира лигата изгражда за доста време. В комбинация с заразата, това създава една от най-опустошителните синергии в играта:

Essence Drain (често наричан ED) е заклинание, което изстрелва хаосен снаряд, който прилага увреждане с течение на времето, когато удари врага. Магията също регенерира част от увреждането на дебъфа като живот. Ако мишената умре, докато страда от зараза и есенциално оттичане, оставащата продължителност на двата ефекта на дегенерация ще се разпространи до близки врагове.

Trickster изгражда ви позволи да бъде много пъргав и ястие невероятни количества щети с течение на времето.

Защо трябва да го изградим

Това е много ниска бюджетна конструкция, която ви награждава с безумно висока EXP на час. Не се изискват външни способности и можете да бързате през картите в момента, в който стигнете до този етап от играта.

Тази конструкция е достъпна както за Trickster, така и за оккультист, но архетипът на Trickster на тази конструкция изпуска най-много щети и е най-ефикасен за бързо свалянето на босове. Въпреки това, вие жертвате някаква жизнеспособност.

С тази конструкция вие влизате и излизате и оставяте DoT (повреда във времето) да свърши работата.

Път на строителния код и статичните числа

Кликнете, за да импортирате ED / Contagion Build в път на сградата.

Ако не използвате Path of Building или просто не искате да импортирате пълното съдържание, кликнете, за да увеличите екрана по-долу, така че да можете да видите пълен преглед на номерата на това строителство:

---

Мисля, че тези пет стартерни комплекта отговарят на широк спектър от различни стилове. Най-важната част е, че те са лесни за започване, осигуряват място за растеж и не ви заключват в кутия само за да можете да играете играта по един начин.

След като се почувствате удобно с основите на Пътя на изгнанието, преход към един от най-полезните преживявания в играта: създаване на собствена конструкция, която да отговаря на стила ви на игра. Ето за какво става въпрос в тази игра. Ако се нуждаете от повече съвети, можете да проверите останалата част от нашия Пътя на изгнанието водачи.

Коя от тези пет сгради е любима? Ако знаете за начинаещи, които не са изброени тук, можете да ги споделите в раздела за коментари по-долу.