Най-добрите студия Indie и AA, съставени от Ex-AAA разработчици

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 18 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Най-добрите студия Indie и AA, съставени от Ex-AAA разработчици - Игри
Най-добрите студия Indie и AA, съставени от Ex-AAA разработчици - Игри

Съдържание

Тъй като свидетелствата на служителите често ще се проверяват, работата в игрална компания може да бъде мечтателна работа. Забавната работна атмосфера, безплатните игри и ползите често могат да направят щастливи повечето от служителите. Въпреки това, тези работни места често изискват жертви, включващи личен живот, а в много случаи и творческа свобода.


За творческия човек, свободата да реализирате визията си, може да бъде най-важният аспект на работата. Когато тази свобода е намалена или намалена по някакъв начин, тя може да бъде точката на скъсване за някои хора. Без значение колко е добра заплатата или колко успешни са игрите, често се дава приоритет на мненията. Разбира се, има и други фактори, освен творческата свобода, като администрация, управление и финансови въпроси.

Работата може да бъде много забавна, докато не стане така

Ако следвате новините в индустрията на игрите, понякога ще виждате истории за големи разработчици и създатели, напускащи много успешна компания. Не след дълго заминаването често се оформя нова фирма или студио. Това ново начинание може да бъде независимо или под егидата на голям издател. Едно нещо обикновено остава последователно; Разработчиците имат какво да докажат, Те трябва да покажат на бившите си работодатели защо трябва да компрометират или да намерят начин да продължат отношенията си.


Въпреки че е трудно да се каже кой е най-добрият, ще изброя най-известните хора от индустрията, за да напуснат предишната си компания и да създам нови, успешни студия. Ще ви дам някои подробности за това, защо са напуснали, как са се справили и игри, за които са известни.

Така че нека започнем със студио, водено от един от най-известните разработчици:

Kojima Productions

Официален Twitter: @ KojiPro2015_EN

Основател: Хидео Кожима

Водено от Хидео Коджима, това студио бе разпуснато, когато Коджима напусна японския издател Konami през декември 2015 г. След като Konami обяви корпоративно преструктуриране, премахна марката Kojima Productions от промоцията на Metal Gear Solid V: Фантомната болкаи отмени нов Silent Hills проект, Kojima се раздели с компанията, въпреки че е жизненоважна част от него от 1986 г. насам. Като създател на Метална предавка, Зона на Ендерс, и Boktai франчайзи, Konami няма да бъде същият без него.


Почти веднага след напускането на Konami, Хидео Коджима обяви, че е реформирал Kojima Productions като самостоятелно студио. Художник Йоджи Шинкава и продуцент Кеничиро Имаизуми също ще се присъединят към Коджима в новото му студио. Първият им проект би бил заглавието, което е изключителен за PlayStation 4 Смърт, Играта ще е в ролята на Норман Ридус (от AMC's Живите мъртви) и вече е една от най-очакваните игри, обявени на E3 2016.

Respawn Entertainment

Официален Twitter: @Respawn

Основатели: Джейсън Уест, Винс Зампела

През 2010 г., след като вероятно един от най-горчивите заминавания в игралната индустрия, Vince Zampella и Jason West напуснали Infinity Ward, студио, което те създадоха през 2002 г., където създадоха Призив на митото серия. Спор с дружество майка Activision доведе до това, че Западна и Зампела формират Respawn Entertainment с финансиране от Програмата за партньори на EA. След създаването на новото студио, 38 от 46-те бивши служители на Infinity Ward, които подадоха оставка след заминаването на West и Zampella, бяха наети в Respawn.

След три години, в E3 2013, Respawn обяви първата си титла, Titanfall, само за Xbox. На следващата година бившият служител на Sony Santa Monica, Стиг Асмусен, се присъединява и към Respawn. Asmussen преди това е работил по Бог на войната серия и се казва, че работи нова игра, различна от Titanfall, Това заглавие по-късно беше разкрито като трето лице Междузвездни войни игра.

(Също така си струва да споменем, че по-голямата част от първоначалния екип на Infinity Ward бе пренесен от EA, когато West и Zampella напуснаха компанията. Те трябва да са доста страхотни хора, за които да работят.)

През октомври 2016 г. Respawn пусна Titanfall 2, Продължението Titanfall добави кампания за един играч и подобри мултиплеър. Критиците и феновете дадоха висока оценка Titanfall 2 след освобождаването му.

Boss Key Productions

Официален Twitter: @BossKey

Основатели: Клиф Блезински, Аржан Брузе

Основана през 2014 г., студиото има потенциал да бъде едно от най-добрите студия в бранша. По време на своята 20-годишна кариера на Epic Games, Клиф Блезински е отговорен за създаването на нереален и Скорости на война франчайзи. След напускането на Epic, Bleszinski бе подхванат от Hideo Kojima с предложение да работи върху новия си Silent Hills проект, който той отказа. Съучредителят на Boss Key, Arjan Brussee, също е съосновател на Guerilla Games и създател на Killzone серия. Brussee напусна Guerilla през 2012 г., за да работи за Visceral Games, където той произвежда Battlefield: Хардлайн.

Първата игра на студиото, закононарушители, е плащане за игра първо лице арена стрелец за PC и ще бъде публикуван от Nexon. Вече получаваме много страхотна обратна връзка и свръхпредвид пред старта.

Firaxis игри

Официален Twitter: @FiraxisGames

Основатели: Сид Майер, Джеф Бригс, Брайън Рейнолдс

През 1996 г. Сид Майер, Джеф Бригс и Брайън Рейнолдс напускат софтуерния гигант MicroProse и основават Firaxis Games. MicroProse също е основана от Майер и е първоначалният издател на цивилизация и X-COM серия.

Докато сега е дъщерно дружество на Take-Two Interactive, Firaxis е добре познат и със стратегическите си игри. Съоснователят Сид Майер обикновено носи името си в заглавията, като например; Пиратите на Сид Майер и Цивилизацията на Сид Майер, Успешно проведоха (от MicroProse) критиката X-COM и цивилизация серия, с X-COM 2 и Цивилизацията на Сид Майер VI наскоро пуснат на пазара. И двете игри са получили много положителни отзиви.

След всичките тези години Сид Майер все още е ръководител на студиото.

Мисля, че може да се извлече поука от тези разработчици.

Ако имате мечта и сте страстни за това, което правите, намерете начин да продължите да правите това. Много от посочените студиа - вероятно всички - бяха създадени от хора, които биха могли да се считат за мечтатели в своите области. Те са легенди за индустрията.

Някои от тези студиа все още не са пуснали игра, или поне критично успешна. Въпреки това, като се има предвид техния родословие, е трудно да не се очаква следващата страхотна игра да има своето лого върху него. Respawn и Firaxis са доказателство, че успехът може да продължи и в други форми, дори и да се опитате да се опитате да задоволите големите кучета.

Очаквате ли някакви игри от тези разработчици? Следвате ли някой от тях в Twitter. Кои смятате за най-приятелски настроени и забавни? Кажете ми в коментарите!