Топ 5 на онлайн игрите в общността и колона; Места на принадлежност

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 3 Може 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Топ 5 на онлайн игрите в общността и колона; Места на принадлежност - Игри
Топ 5 на онлайн игрите в общността и колона; Места на принадлежност - Игри

Съдържание

В онлайн игрите играчите, които живеят в общността, често могат да повлияят дали новите играчи избират да играят тази игра на първо място. Общностите са изградени върху споделени интереси, уважение и социално взаимодействие.


Ако една общност е токсична - това е неприветлива, неподкрепяща се или дори просто нетърпелива - новите играчи и членовете на общността могат да се отвърнат от всяка игра, върху която е насочена общността.

От собствения ми опит, една от най-токсичните общности, които някога съм имала, е недоволството от откриването на тази на широко популярната състезателна игра MOBA, Лига на легендите. Бихме могли да прекарваме време в обсъждане на защо Лига на легендите е токсична общност и дори изгражда списък, съставен от други онлайн общности, които излъчват токсичност.

Но ние ще поемем по високия път и вместо това се съсредоточаваме върху най-добрия общ опит на общността, който можете да намерите в онлайн игрите (досега).

Вярно е, че този списък се състои от моите лични преживявания с тези общности - но ако сте имали достатъчно късмет да изпитате тези общности, вероятно ще се съгласите с игрите в този списък.


Общност # 1: Град Салем

Първоначално браузърна игра, Град Салем стана достъпна на Steam през декември 2014 година Град Салем, Играчите се спускат в група от 7-15 души с уникални роли. Играта е в същия стил, както класическите игри с карти на мафията и върколака.

[чрез Wiki Wiki на град Salem]

В класическия режим, играчите са или граждани с различни способности, членове на мафията, сериен убиец, или получават неутрални роли като "Executioner" и "Jester". Независимо от ролята, играчите имат различни цели.

Ако сте част от града, целта ви е да разберете кои играчи са членове на мафията или кой е СК. Ако сте в мафията или сте в СК, вие се стремите да елиминирате членовете на града и да заблудите града, че сте добър човек.

Всяка игра се разделя на Нощен и Ден кръг. През нощта членовете на мафията и СК атакуват нищо неподозиращите играчи. Градските роли като шерифа се опитват да разкрият информация за другите, като ги разследват, а затворниците имат възможност да поставят лице в затвора, за да се изправят пред разпит.


Играта разчита силно на взаимодействието между играчите и всяка нова игра има различен набор от обстоятелства, които могат да се разгърнат по безброй начини.

Много е забавно да изпитате общност като тази в Салем, защото играчите действат еднозначно във всяка от своите роли. Всеки играч има различен стил на игра за ролята, която им е дадена, а често игрите могат да станат прекалено напрегнати и да ви оставят да разпитвате какво може да се случи след това.

[чрез Steam Store]

Общността е разнообразна и с всяка нова игра срещате нови играчи, които променят играта по свой собствен начин. Макар че мачовете понякога могат да бъдат кратки по продължителност, може да откриете, че играете много повече кръгове Salem отколкото осъзнаваш.

Общност # 2: Splatoon

Независимо от онлайн функциите на играта липсва гласова комуникация, нещо, което обикновено е от жизненоважно значение за онлайн конзолните игри, общността на Nintendo's Splatoon е активна и отдадена - противно на някои, които вярват, че общността няма да продължи дълго.

Въпреки че е трудно да се срещнете с други играчи по време на игра, общността, която прави Splatoon е широк и многоброен. Играчите се намират в режими на игра в екип, които насърчават играчите да се координират, за да победят враговете си.

Когато Splatfests са обявени, общността увеличава само броя им, защото играчите, които не са толкова активни, колкото веднъж са се връщали, за да участват в събитието, което е продължило през уикенда.

[чрез Wiki на Splatoon]

Освен това, в Squidboards, обсъжданията в общността се провеждат по всички аспекти на Splatoon всеки ден. За играчи, които искат да намерят други калмари, за да обединят усилията си, използването на форумите вероятно ще даде положителен отговор.

Общност # 3: Светът на Warcraft (предварително катаклизъм)

Общността на играчите, които днес съставят света на Азерот, са различни от тези, които са свикнали. Разбира се, все още има безброй хора, които все още играят Светът на Warcraftи от дните на ванилия, но като цяло, общността, която е съществувала преди експанзията на Cataclysm, е един от най-добрите наоколо.

Преди гаризони и търсач на тъмница, играчи на Светът на Warcraft прекара много повече време в взаимодействие и сътрудничество с други играчи на играта. Играчите се занимаваха с трудни задачи и куестове заедно, срещайки се в играта, и често пъти създаваха дълготрайни приятелства, които надхвърляха виртуалния свят на Азерот в реалния свят.

За да придобият най-добрата екипировка, играчите трябваше да се присъединят към гилдии и да отделят време за играта и тяхната общност, така че всички напреднали заедно, и това ниво на взаимодействие взаимодействие определи стандарта за много бъдещи ММО и онлайн игри.

Може да се каже, че защото играта се е променила, за да се съсредоточи върху по-индивидуалното игрално преживяване, че общността също се е променила, но това не е така. класически Еха частните сървъри съществуват само защото има общност от Еха играчи, които пропускат това, от което се чувства общността Еха беше.

Сега има още повече общности на Еха играчи въз основа на Еха опита на тези, които съставят тези общности. Има Еха играчи, които ценят и желаят да играят по-стари версии на играта, а също така има и такива Еха играчи, които се радват на Еха от днес, или може би дори от най-новата история.

Светът на Warcraft има широк кръг от общности, обхванати около една игра, и това не е нищо по-малко впечатляващо, че една игра може да позволи много различни видове плейър бази.

Ако сте Еха играч, или сте били, има общност от други Еха играчи там точно като теб.

Общност # 4: Red Dead Redemption

Старият запад на Рокстар Red Dead Redemption беше феноменална игра само за режима на историята на един играч. Това, което някои играчи може да не знаят, е, че общността на Red Dead's Безплатният онлайн режим направи играта още по-запомняща се.

Играчите могат да се обединят в "притежават" и да завършат мисии за изчистване на зони, за да се класират и да получат достъп до уникални планини и символи. Присъединяването към другите бе допълнително насърчено чрез бонусите, придобити в опит и отключване.

Често те се превръщат в посветени червена смърт кланове, които прекарват времето си заедно с други кланове над територията, ограбвайки други от треньори или играейки мини-игри като Dice and Poker на Liar's.

Играчите, които прекарват времето си в света червена смърт бяха лоялни и окуражаващи към колегите си. Спомням си стария лидер на клана, който купуваше разширяването на DLC, Undead Nightmare, за мен, когато достигнах най-високия ранг в играта, което беше първият път, когато някой, когото срещнах онлайн, някога е правел нещо подобно.

И още повече, червена смърт играчите бяха креативни и уникални в стила си на игра, често планирайки пътувания по картата или се опитват да открият тайните на огромния свят.

Веднъж, аз и прекарахме доста време да изпратим треньор по сцената на една от най-високите реки в играта, докато колкото се може повече хора, които можеха да стоят на върха на непотопения покрив, се носеха във водата към евентуалния водопад, който изпращаше конят се спуска.

Светът на червена смърт беше визуално интересна и красива, със своите живописни меса и блъфове, горски планини и подвижни залези, но хората, които живееха в света, бяха тези, които наистина донесоха живота му.

Общност # 5: Halo 3

Въпреки че има много хора, които могат да кажат това Halo 3's общността беше съставена от боклуци, мъчители или малки деца, изхвърлящи шегите ви, Опитът на общността на Halo 3 на Xbox Live беше онлайн конзола, която беше безпрецедентна за времето си.

Halo 3 въведе Forge режим, който позволи на играчите на играта, за първи път в ореол историята на франчайзинг, за да създадат свои собствени уникални карти и режими на игра. Резултатът е огромна колекция от игри със стил на инфекция, състезателни писти, конкурентни карти и дори в някои случаи създадените от общността карти с единствената цел да прекарат време в игра, разговаряйки с други хора.

Въпреки че вложих достатъчно време Halo 3's за да достигнат бригаден ранг, значителен брой часове бяха прекарани в игра на игри с дългогодишни приятели, които бях срещнал през играта.

Типове игри като Cops and robbers, Duck Hunt, Predator, Monster Truck Rally и Fat Kid са игрални режими, които се играят почти всеки ден, за продължителен период от време.

Освен това, създаването на Bungie на File Share, място в профила на потребителя, което може да съдържа собствени снимки на екрана, карти и режими на игра и филмови клипове, позволени за Halo 3 да споделят своите творения с другите по лесно достъпен начин.

Bungie насърчи създаването на играч и те актуализираха някои от любимите си играчи, направени в списъка, наречен "Bungie Favorites".

Halo 3 винаги ще заема специално място в моите геймърски спомени, защото това беше една от първите игри, в които срещнах хора, които споделяха моите интереси на нивото, което съм правил, и който играеше заедно почти всеки ден, защото се радваме на компанията си ,

[чрез Halo Wikia]

Въпреки освобождаването на играта през 2007 г., не беше необичайно да видят хиляди играчи, които все още прекарват времето си Halo 3 няколко години след пускането му, и дори след други продължение на играта. И до ден днешен, ако погледнем достатъчно силно, все още страстно играе посветена и малка общност от играчи Halo 3 онлайн.

Предполагам, че ако сървърите на играта бъдат затворени, ще станем свидетели на друго събитие като Halo 2, където играчи, които останаха на сървърите на играта толкова дълго, колкото биха могли.

[чрез Reddit]

Онлайн игрите са позволили на безброй хора да се срещат по целия свят, които иначе не биха имали. Ставайки част от онлайн общността може да даде на индивидите чувство за принадлежност и място. Тези общности често насърчават своите членове - те помагат на другите да растат индивидуално. И да имаш опит да бъдеш част от онлайн общност, не е нищо друго освен нещо специално и уникално.

Има такива, които никога не са изпитвали чувство за общност в онлайн игрите - и за тези, които не са, те никога няма да могат да разберат какво означава да имате това невероятно и уникално преживяване. Точно както тези, които са имали опит, не успяват да разберат колко косвени могат да бъдат тези преживявания.

Впоследствие може да е трудно да се повярва съвпадението.

[снимка на корицата, предоставена от Zero Ping Heros]