Топ 5 на най-недооценените игри от последно поколение

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 18 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
9 отраслей, которые могут сделать вас миллиардером-как ...
Видео: 9 отраслей, которые могут сделать вас миллиардером-как ...

Съдържание


Последното поколение видео игри със сигурност имаше много фантастични заглавия. Има обаче многобройни големи заглавия, които просто не получават вниманието или продажбите, които заслужават или са незаслужено не харесвали. Тук са нашите Топ 5 на най-неоценените игри от последното поколение.


Следващия

5.

Не може да се отрече това Херцог Нукем завинаги не беше страхотна игра. Имаше проблеми като дълги времена на зареждане, графични проблеми, датирани графики, лош дизайн на нивото и просто се опитваше твърде трудно да бъде спорен. Причината, поради която я защитавам, е, че от една игра, която имаше развитие на ад тринадесет години - беше Херцог Нукем завинаги, някога ще бъде страхотна игра?

Въпреки очевидните проблеми, той все пак хвана красивата същност на Дюк Нукем и беше страхотно да поеме ролята на стила от 90-те, на върха, егоистичен, един лайнер, екшън герой след толкова години без първия човек на Дюк Нукем стрелец. При освобождаване, Херцог Нукем завинаги получили средна оценка от 50% или по-ниска. Играта е продала само 376,300 единици при първия месец на издаване, половината от първоначалните очаквания на разработчика и издателя.


4.

Син дракон беше една от първите игри, които си спомням да играя на Xbox 360. Добра старичка JRPG във вените на Последна фантазия, с интересна история и чудесно проектиран свят. Въпреки развитието на характера и битката си, тя е доста забавна заглавие с много скрити тайни.

След освобождаването е получено с много смесени оценки. Някои от тях са през 70-те, докато други през 40-те, 50-те или 60-те години. Той се продава малко под 200 000 единици в Америка. Въпреки, че това е целта за продажби както на Microsoft, така и на разработчика Mistwalker, чувствам това Син дракон заслужаваше много повече от получените резултати и продажби.

3.

Това ме смущава защо Изгубената Одисей беше толкова недооценена игра. Той има една от най-прекрасните истории на всяка игра и един красив свят, за да отиде с него. Признавам, че това е система за борба и механика, която донякъде е датирана от общите RPG стандарти на своето време и понякога се чувстваше малко остаряла, но никога не беше по-приятна и оригинална IP.

Ако някога е имало игра, която бих искала да имам римейк за тази генерация на видеоигри, Изгубената Одисей би било. Въпреки че е добра игра и е високо оценена от критиците, тя не се продава много добре по типичните стандарти AAA. От 17 февруари 2008 г. той продаде само 104,417 единици в Япония, няколко месеца след пускането му и продаде само 348 000 единици в Америка до 2009 година.

2.

Сенки на прокълнатите беше изключително странна игра, да речем най-малко, може би дори прекалено странна до точката, че постави играчите от заглавието. Когато казвам странно, тази игра беше напълно изключена от релсите до точката, в която разработчиците просто пуснаха въображението си.

Беше ужасно, изцяло отгоре, пълно с препратки, тъмен и понякога незрял хумор, тонове псуване, никога не се правеха сериозно и обичах всяка минута от него. Имаше малко екшън приключение от старото училище от 90-те години, както в борбата, така и в събирането на скъпоценни камъни за подобрения. За съжаление, въпреки критиците, които дадоха на играта добра оценка, тя продаде много малко копия по общите стандарти AAA. Само 24 000 единици бяха продадени в Америка, Xbox и PS3 комбинирани и 9,145 единици в Япония в рамките на една седмица от пускането му.

След продажбите беше обявено, че най-вероятно няма да бъде продължение на тази велика игра. Жалко е, както бих искал да видя продължение, разработено за настоящите поколения конзоли.

1.

Обичах хората да летят като предприемач, преди дори да са започнали да се развиват Bulletstorm след тяхното страхотно FPS заглавие от старото училище болкоуспокояващо, Кога Bulletstorm бях освободен, беше задължителен за мен и това беше едно, което със сигурност не съжалявах.

Това беше всичко, което обичам за екшъните от 80-те и 90-те, но във видеоигра. Беше нелепо, на върха, изпълнено с екшън, ужасяващо и имаше повече ругатни, отколкото можех да кажа след няколко месеца. Добавянето на системата за заснемане на умения, която окуражи играча да убива враговете си с възможно най-въображение и ужасяваща мода с всяко оръжие, е забавно да се използва.

Ако някога е имало логично разсъждение за това, че това е толкова недооценено, то най-вероятно се дължи на това, че мултиплеърът няма конкурентни режими. От юли 2011 г., Bulletstorm беше продал малко под 1 000 000 единици, много по-малко от това, което би се очаквало от такава фантастична игра. Това беше игра с твърда битка, която беше нещо различно от нормата и все още остава една от любимите ми игри на всички времена.

Това са моите 5 най-недооценени игри от последното поколение.

Бихте ли се съгласили с списъка? Всички заглавия, споменати в списъка, са тези на игрите, които съм играл. Може да има много други, които просто не съм наясно. Знаете ли за някакви заглавия от последното поколение, които са силно недооценени? Защо не ги споделите в коментарите?