Съдържание
- 5. Задължителни странични мисии
- 4. "Разбийте това в рамките на определено време, за да отключите различни окончания."
- 3. Убий Х Количеството на “Тази” мисия
- 2. Мисии за ескорт / детегледачка
- 1. Подводни мисии
Винаги има един вид мисия, която довежда геймърите до точката на разбиване на контролерите си в разочарование. Ето някои снимки за първите пет типа на досадни мисии. Тези мисии са били завинаги, и без съмнение ще продължат към настоящите и следващите поколения игри.
5. Задължителни странични мисии
Това са мисиите, които отклоняват фокуса от основната история и ви поставят в обувките на някой, който всъщност не е част от това, за което работите през цялото това време.
Мисиите на Strikeforce в Call of Duty: Black Ops 2 са идеален пример. Тези мисии ви отвеждат далеч от главните герои на играта и ви дават контрол над сухопътни войски и роботизирани безпилотни самолети, за да защитават някои предни постове. Тези срещи в стила на RTS не се усещат като добавка към историята. Те ви дърпат далеч от характер или настройка, с която просто се чувствате удобно.
4. "Разбийте това в рамките на определено време, за да отключите различни окончания."
Тези мисии днес са по-малко разпространени, но те все още съществуват. Нека погледнем Dragon Ball Z: Битката при Z. В една мисия трябва да се борите с Фриза в една от неговите последни форми. Едно от второстепенните изисквания е да го победи в рамките на 3 минути, въпреки че самата битка може да продължи по-дълго от това време. Въпреки това, ако вземете цялото количество време, отпуснато за борбата, не можете да отключите следващото ниво.
Това са мисии, които нямат никакъв смисъл. Защо да ни давате допълнителното време, когато не можем технически да спечелим с него? Това само добавя повече стрес и разрушава желанието да продължиш да играеш.
3. Убий Х Количеството на “Тази” мисия
Те са съществували в много онлайн игри, от Светът на Warcraft или по-нови заглавия като Destiny. Те са просто измама по отношение на мисии - изпращат ни да убиваме същите неща, които сме убивали преди, но изискваме да достигнем определен брой или процент преди да продължим напред.
в съдба, това се случва доста близо до началото, тъй като играта ни изпраща скаутинг, за да вземем случайни мисии на бойното поле. Голяма част от тези мисии са точно такъв тип, или подобно „Събиране на Х количеството от тази мисия“. НПС очевидно се опитват да дадат удар на силите на врага, но това е почти невъзможно, когато групата, която току-що уби, трябва да се възвърне в една минута или две, за да можете да достигнете мисията си / процентната цел?
2. Мисии за ескорт / детегледачка
Тези мисии почти заеха мястото номер едно. Има дори някои игри, които основават цялата си история на тези мисии. Ico, Последния от нас (макар, че този човек можеше да се откупи) и части от него Заразно зло 4 всички те бяха създадени, за да ви предпазят някой важен, докато не правят нищо, за да помогнат да се предотврати вълните на лошите.
Разбира се, някои игри се оправят правилно и дават на ескортира разумната A.I., позволявайки им да се защитават, ако е необходимо. Но това не винаги е така. Предпочитам да не прекарвам часове в геймплей, като слушам писък на герои, защото оставям един враг да мине покрай мен и не може да отнеме секунда, за да изстрелят собственото си оръжие. Защо дизайнерите смятат, че това е добър механик, е извън мен.
1. Подводни мисии
Това може да бъде мисия или ниво. Но всички можем да се съгласим, че подводната игра за героите не трябва да се изисква за герои, които не са познати.
Можем да погледнем целия път към днешните дни на Сега и да видим звуков като чудесен пример. Мечтите ми все още са преследвани от музиката, която ви предупреждава, че ще се удавите. Променените движения и правенето на пъзели, докато плаващи под водата са достатъчно трудни, но ограниченото количество въздух, съчетано с оскъдни възможности да се издишат и дишат, са още по-лоши. А thsse са само върхът на айсберга, когато става въпрос за лоши аспекти на подводните мисии. Няма жив геймър, който да не се страхува от подводните нива.
Забавна парти игра: споменете Световния воден храм. Гледайте всеки, който е играл Окарина на времето потръпвам.
И кой е най-малко любимият ти? Имаше ли някой, който не съм споменал, че трябва да бъдат изброени? Коментар и нека да чуя какво мислите.