Съдържание
- "При каране на кон, ние заемаме свобода."
- - Хелън Томпсън
- Epona
- Легендата за Зелда: Карината на времето
- Тъмен кон
- Red Dead Redemption
- Агро
- Сянката на Колоса
- D-Horse
- Metal Gear Solid V: Фантомната болка
- Йоши
- Светът на Супер Марио
"При каране на кон, ние заемаме свобода."
- Хелън Томпсън
Има няколко неща, които са прекрасни като игра с отворен свят. Често си спомняме онези чудни моменти от игрален свят, който ни се разкрива за първи път - когато за пръв път се появи от Vault 101 в Fallout 3или денят, в който Линк най-накрая напусна дома си в гората Кокири, за да види необятността на полето Hyrule. Тези семинарни изживявания стоят като свидетелства за безкрайното иконично въображение и безкрайните възможности на видеоигрите.
И какъв по-добър начин за изследване на тези светове има, освен на върха на славната планина? Преминаването на светове на кон е било основна част от игрите от отворен свят в продължение на почти две десетилетия и без съмнение се превърна в най-епичния начин за пътуване.
Но кои от тези благородни кончета се открояват най-много? След като свикнахме да подскачаме на надежден троттер и да се движим напред към следващото приключение, важно е да погледнем назад към онези, които са започнали, и тези, които са усъвършенствали, изкуството да риташ симулирани животни в ребрата и да крещи: „Хаа! петте най-мощни конници на видеоигрите.
СледващияEpona
Легендата за Зелда: Карината на времето
Легендата за Зелда: Карината на времето донесе една от първите напълно реализирани, триизмерни светове на индустрията за видео игри. За да изследваме свободно тази огромна и оживена земя, Линк е даден на неговия верен спътник, Епона. Този великолепен кон позволи на Link free rein в цялото кралство на Hyrule, както и тактическо предимство при стрелба от стрели от кон.
Обаче емоционалното партньорство на Епона не се дава на играча свободно, а трябва да бъде спечелено. Седем години след първата среща с младата млада жена, Линк се връща в Lon Lon Ranch, за да спечели свободата на Епона в епична и чудесно клише раса на справедливост. По същия начин, в Маска на Майора, Epona е отвлечен от Skull Kid и може да бъде изтеглен само след като завърши половината от играта. Този елемент от инвестицията във вашия спътник прави проучването на тези красиви светове с нея още по-удовлетворяващо.
Тъмен кон
Red Dead Redemption
Малко дизайнери на игри биха могли да твърдят, че са усвоили 3D геймплей преди Rockstar да е влязъл Red Dead Redemption, С пълна гама от движения и плавни, интуитивни контроли, свиренето като Джон Марстън беше най-добре изпитано на гърба на дивата кобила. Има няколко неща в тази среда, които удовлетворяват цели като ласоанг глави, мъртъв поглед на злодеи, или просто пътуване в пресечена местност, всичко на вашия уверен кон.
Проблемът е да поддържаш коня си наоколо. Подобно на всяко друго живо същество в Rockstar игра с отворен свят, конете са податливи на увреждане от падане, нападения на вълк и случайна двуцилиндрова черупка на главата. За щастие, има изобилие от нагърби, които трябва да бъдат разкъсани. Най-хубавото от всички обаче може да бъде постигнато само чрез постигане на най-ниското ниво на чест: Desperado. Тъмният кон не може да бъде най-бързият в играта, но тя е бърза - и тя е лоша. Само един поглед към смъртния образец на тази кобила ви напомня за всички безсърдечни, нечовешки, подли начини, които сте се ангажирали да спечелите този хълм.
Агро
Сянката на Колоса
Nintendo може да е докарал конна езда в 3D игри, но екип Ico донесе живот на коня. Вместо да действа като разширение на персонажа на играчите при монтирането, спътникът на Вандер изглежда се държи като независим субект. Той се подчиняваше на вашите заповеди, но Вандер ви контролираше - не Агро.
Епона въвежда конни битки, но Агро усъвършенства изкуството. Изпълнението на Агро в някои от колосовите битки е едно от най-добрите досегашни преживявания. Светът в Сянката на Колоса може би изглеждаше гола и празна за някои, но присъствието и партньорството на Агро направиха тази игра шедьовър за вековете.
D-Horse
Metal Gear Solid V: Фантомната болка
Наречен за първия началник на вашата военна група, The Diamond Dogs, първият приятел на Snake взема най-доброто от всички рицари преди него. D-Horse се справя с тежкия терен на Афганистан с лекота и се подчинява на всеки детайлен натиск на джойстика дори при пълен галоп. Събирането на коня ви също е лесно; само със свирка, D-Horse ще се появи до теб, сякаш по магия. Вземи това, песента на Епона!
Подобно на конете на Дивия запад на Rockstar, D-Horse не е непобедим: стръмни падания и стрелба ще го направят недееспособна. Неговите тактически способности обаче го отличават от своите предшественици. От прости способности, като висящи от страна на D-Horse, за да се избегне визията на враговете, до по-сложни и малко странни стратегии, като използването на свеж конски тор, за да изпращате джипове, които се плъзгат и плъзгат, Metal Gear Solid V могъщият кон е идеалното приспособление за майсторската тактика на Снейк.
Йоши
Светът на Супер Марио
Да, да, знам: не отворена световна игра, не кон. Но преди да накарате D-Horse да се изпразни - преди да се качите през царствата на Hyrule - срещнахте Йоши.
Дебютира в Светът на Супер Марио за SNES, този възхитителен динозавър донесе някои от най-добрите платформинг опит на франчайз. След три мача на враговете ни като нецивилизовани маймуни, Йоши ни позволи да буквално изплюе атаките на враговете им. Като най-добрата мощност на 2D Марио платформингърите и първият ни спътник в постоянната битка срещу Koopas, Yoshi стои като най-могъщата от конете в историята на видео игрите.
Тогава е толкова жалко, когато обмисляме колко често Марио злоупотребява с планината. Много от тях са забелязали това в оригинала Светът на Супер Марио анимации, Марио като че ли принуждава Йоши да изпълни поръчката си, като го удари по главата! Разстроени от това жестоко поведение, някои анализатори на видеоигри смятат, че това е доказателство за това, че Марио има антисоциално разстройство на личността (ASPD). Бедният Йоши.