Топ 5 игри, които могат да бъдат победени в едно заседание

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 13 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Видео: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Съдържание


Игрите заемат много време. Всеки, който е играл преди JRPG или Bethesda, определено може да гарантира за това.

За да победим някои от тези кампании, може да отнеме 10 часа, а в някои случаи дори 100s. В подготовка за Отрицателно въздействие 4, което със сигурност ще бъде 200 + час игра, аз мислех, че ще бъде добра идея да се направи списък на игрите на по-късата страна на спектъра.


Това, което хората смятат за "кратка игра", е относително в зависимост от това какъв тип игри обикновено играят. Някои хора казват, че неотбелязан на карта Игрите са много къси, но ги намирам за перфектна дължина. Още повече и вероятно щях да получа умора от непрекъснатото действие.

За това слайдшоу говорим за игри, които могат да бъдат победени в едно заседание. За да направите този списък, играта трябва да има затворено преживяване, което означава, че има история с начало, среда и край. Повечето iOS или аркадни игри, които могат да продължат постоянно, не се броят. Зададох максималния срок, за да победя играта след 5 часа.

Следващия

1. пътуване: 2 часа

"Holy sh * t, тази игра е абсолютно красива."

Това обикновено е първата реакция на всеки, който играе пътуване, Играта започва в средата на пустинята, като вашият герой е облечен изцяло в червени дрехи.

Докато се движите, единственият визуален индикатор за посоката, в която трябва да вървите, е неясна планина в далечината с много ярка светлина, която блести на върха му. Целта на играта е да достигнеш светлината на върха на планината. Има един неясен сюжет, който аз все още не разбирам напълно, дори след като играя десетки пъти.


Истинската сила на тази игра се крие в простотата на геймплея, красивия арт стил и философското послание. Зад тази проста и привидно безобидна игра е дълбок и дълбок смисъл. Самата игра няма никаква ясна история, а действа като метафора за самия живот. Събуждаш се напълно неосведомен, откриваш цел да се стремиш, да намериш общение, да почувстваш загуба и страх - отразява буквалното “пътуване” на живота. Както заяви създателят Jenova Chen:

„(...) фокусът ни за това пътуване трябваше да накара играча да се почувства малък и да се почувства учуден, така че когато се срещнат в онлайн среда, вместо да мислят как да използвам пистолета си на другия играч, искахме те да почувстват връзка с друг играч. "

2. Портал: 3 часа

Това е игра, с която повечето от нас вероятно са много добре запознати. портал първо излезе на Оранжевата кутия, пакет от игри от Valve. Тъй като беше единственият оригинален IP адрес от групата, нямаше никакви очаквания за тази игра. Разбира се, всичко, което докосва Valve, автоматично ще бъде на върха на списъка с най-много геймъри.

портал създаде това, което може да е най-добрият механик на играта, който съм виждал идват от шутър от първо лице през последните 10 години. Порталният пистолет ви позволява да създавате свързващи портали от едно място на друго. Тази игра започва в лаборатория, където сте тест, който се използва за експериментиране с портала и как хората могат да го използват, за да преодолеят пъзели.

Тъй като тази игра се опира предимно на комуникациите с женски AI, наречен GLaDOS, най-интересната част от играта е взаимодействието и диалога между двата героя - повече от всякакви парцел-точки. портал е буквално подхранван от личността и е довел до много меми през годините.

С удивителното ниво на дизайна и творческото използване на играта на портала, наред с писмения диалог, това беше едно от най-запомнящите се игри в живота ми.

3. Незавършен лебед- 3 часа

- Направете света платно.

Тази игра възприема това буквално буквално. Започвате тази игра в напълно празно пространство, без маркери или индикации къде да отидете. След това щракнете с десния спусък и вие имате един от най-творческите изживявания във всяка игра.

Всяка игра в този списък има свой собствен визуален стил, но този се чувстваше наистина специален. Той използвал своя стил на изкуството и умен игрален механик, за да даде възможност на хората да открият света. С всяка стъпка в този празен, бял свят, вие премахвате нещо ново: езерце, дърво, дори замък. Може да не изглежда много, но не можеш да погледнеш красотата на всичко това, контраста на черните пръски в безкрайното бяло.

Прави Незавършен лебед разчитате на трик? Това е така. Но думата „трик” е извършила ненужно отрицателна конотация, тъй като лудостта на управлението на движението. Gimmicks се използват като начин за забавление на играча, но недостатъкът е, че през повечето време стойността на забавленията не трае дълго.

За една кратка игра като Unfinished Swan, която непрекъснато се опитва да намери нови начини за нас, прилагаме механиката за боя, винаги се опитва да преоткрие себе си и да продължи да бъде забавна. Тя успява за по-голямата част от играта, с кратки моменти на забавяне.

4. Limbo- 4 часа

Това е една страховита игра. Тя не разчита на скачащи плаши или кръв, само чиста и проста атмосфера. Играеш като малко момче, което се приземява в средата на тази много мъглива, мътна гора, без никакъв контекст или напътствие. Вие сте хвърлени в средата на всичко, и тъй като играете като дете, има повишено чувство на страх и уязвимост.

Limbo е пъзел платформинг, а дизайнерите на игри не се чувстват задължени да ви водят през всяка малка подробност от играта. Тя ви позволява да разберете пъзелите, през повечето време в стресови ситуации с паяци или чудовища, преследващи вас. Имате отчаяние, което се чувствате, докато се опитвате да се втурнете в пъзели.

Тази игра има наистина умен дизайн. Почти всички игри на ужасите са или трето лице или игри на действие от първо лице. Тя позволява на хората да се чувстват така, сякаш самите те са преследвани, но с гледната точка на страничното превъртане има известна привързаност към характера. Те използват факта, че играете като дете и ви кара да се чувствате постоянно бързани да заобиколите този проблем, и също така да ви накара да се почувствате неудобно.

5. Супербрат: Меч и балота: 4,5 часа

Това е единственото мобилно приложение в този списък и първата игра на iOS, която някога съм играла, която изпитваше история - вместо някаква 5-минутна разсейване. Всъщност седнах и играх тази игра, сякаш играех конзолна игра. Отидох в един ъгъл на моята къща с моя iPad и слушалки и изиграх тази игра след 3 или 4 часа.

Музиката е важна част от всички игри, но за игра като тази, където има много малко действие, контролите са точка и щракване, а историята, разказана по много визуален начин, музиката е жизненоважна. С разочароваща, невзрачна музика, за тази игра би било невъзможно изобщо да подбуди емоции. За щастие, музиката е невероятна и играта има един от най-добрите саундтраци, които съм чувал от години. Той е способен да смесва хип-хоп, техно и класически безпроблемно, и донякъде се връща към простите мелодии от 8-битови или 16-битови епохи. Мелодиите се придържат към вас, до точката, в която подсъзнателно започнете да ги тичате, без дори да забележите.

Същинските истории на историята бяха загубени от мен, но структурата на парцела копира известния формат „Пътуване на героя“ почти до Т. Следва женската война, скитът и нейните подвизи, когато открива древно съкровище, освобождава голямо зло и т.н. Историята е перфектната сцена за показване на великата музика и великото изкуство от стария стил.

Уникалните неща в игрите са разнообразието от преживявания, които могат да обхванат. Можеш да играеш Ядосани птици за почти завинаги, ако искате, не е необходима история и все още се наслаждавате на преживяването.

След това има игри като Масов ефект: епични 30-40 часа преживявания, в които можете просто да се потопите и напълно да се потопите в историята. Но понякога по-дългите игри могат да се почувстват малко изкривени. Не можеш да ги завършиш наведнъж, без значение колко си искаш. В крайна сметка трябва да се принудите да си вземете почивка и да спите или да ядете. Така че опитът е счупен и разпространен в продължение на поне няколко дни.

Филмите и телевизионните предавания имат предимство в това отношение и тези по-кратки игри ви позволяват да имате подобно (макар и по-интерактивно) преживяване.

Кои са някои от любимите ви къси игри? Нека да знаят в коментарите по-долу!