Tomb Raider & colon; Рестартиране направено правилно

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 20 Март 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Tomb Raider & colon; Рестартиране направено правилно - Игри
Tomb Raider & colon; Рестартиране направено правилно - Игри

Съдържание

Когато за първи път разбрах за новото рестартиране на Tomb Raider, любопитството ми беше раздразнено. Не съм играл Tomb Raider от последното Откровение. Дори и тогава почти не бях стигнал до старите, защото бях дете, което смучеше пъзела. Винаги съм искал да преразгледам поредицата, но това рестартиране изглеждаше като перфектната възможност.


Дали да не го откраднат в ума ми за известно време, но след като видях бонусите за поръчка за избор на играта на Steam, както и на трейлъра и някои кадри в геймплея, влязох. отдавна, откакто направих такова добро решение за покупка.

звук

Бях приятно изненадан от саундтрака на Tomb Raider. Докато няма музикални парчета, които да останат завинаги в главата ви, музиката се използва по начин, който създава невероятна атмосфера. Това трябва да бъде фонова музика. Това не е прекалено забележимо, но помага да се чувстват повече сцените и геймплея киното.

Гласът, действащ в Tomb Raider, варираше от много добро до толкова. Гласовите актьори на Алекс и Рейес не го направиха за мен, но гласовите актьори на Лара, Сам и Рот бяха превъзходни. Особено Лара. Гласовата актриса, която получиха за нея, има акцент, който е между английски и американски акцент, което звучи доста запомнящ се.Croft е имала доста гласови актриси в своето време; Надявам се, че този стик ще остане настрана.


Едно от схващанията, които ще призная, че съм имал с актьорската игра, беше тяхната произношение на името Химико. Тъй като тези герои са добре образовани в източно-азиатските култури и езици, бихте си помислили, че ще се погрижат те да направят полу-прилична работа за произнасяне на много просто звучещо японско име.

Graphics

Тази игра имаше много за нея визуално, Самите графики бяха доста добри, с изключение на пожарните ефекти, които изглеждаха малко странни. Текстурите изглеждаха добре направени, впоследствие в графиката на живота на конзолата.

От гледна точка на характера и дизайна на околната среда, Tomb Raider имаше това. Всички герои имат много запомнящи се дизайни. Независимо дали е новият облик на Лара, злодейът Матиас или нахалния шотландски мрачен, всички герои са визуално различни.

Що се отнася до средата, беше трудно да не се учудим колко красиви разработчиците са направили естествения свят на видеоигри. Когато преместите Лара на изключително висока платформа и погледнете света около вас, това е доста впечатляващо. Всяка област на Tomb Raider се открояваше като нещо уникален и свеж.


История

По някакъв начин това е една от най-силните точки на играта и все пак една от най-слабите му точки. За мен всичко за тази игра се почувства като много добре направен екшън. Темпото е страхотно, сюжетът е интересен и начинът, по който камерата работи в Tomb Raider по време на много сцени, я прави много филмова.

Основната критика, която бих изложила срещу писането в Tomb Raider, е диалогът, който варира от добре написани до неудобно и бавно, Това не помогна, че някои от актьорската игра е под номинална стойност, което прави някои линии доставка чувствам много остаряла и липсва на емоция.

Нещо, което ме интересуваше от писането на Tomb Raider, беше, че Кати заяви в прегледа си, че намерението на разработчика е да те накара да искаш да спасиш Лара, сякаш сама не е в състояние да го спаси. Добавянето на това беше противоречието за редактираната версия на една от сцените в играта, която сякаш предполагаше сексуално насилие (въпреки че действителната версия в играта не беше нещо подобно.)

Може би си мислите, че с намерението да създадете емоционална привързаност, в която искате да спасите Лара, вероятно ще изглежда малко сексистки. Въпреки това, аз се чувствам като начина, по който тази игра всъщност играе се чувства като тя се опитва много трудно да не бъде сексист на жените. Всичките ви врагове в тази игра, с изключение на Химико, са мъже. Всички жени извън главния състав са били убити от ритуални жертвоприношения.

Лара, за разлика от другите жени, които дойдоха на острова преди нея, оцелява и напълно смущава тези луди култови момчета. Без да отиде твърде далеч в него, Tomb Raider определено се почувства като направено, за да създаде лош женски герой, който преодолява слабостите си и не се поддава на обичайните клишета на женския екшън герой. Искам също да посоча, че нейното подписващо оръжие е лък и стрела; тя убива пичове с шахта и върха, просто казва.

Игра

Бях изумен от това шега Tomb Raider е. Влязох без реални очаквания, но излязох абсолютно обичам тази игра.Не заради звука, графиката или историята, а защото играта е взрив.

Битката е интересна и може да бъде доста предизвикателна, което я прави още по-полезна, когато най-накрая изчистите района. Пъзелите варират от доста лесно до някои, които ще ви отнемат добри десет минути, за да разберете. Това осигурява правилното ниво на предизвикателство и чувство на неудовлетвореност, за да не бъдете скучни или разочароващи.

Изследването в Tomb Raider е вълнуващо. Има истинско чувство на вълнение и опасност когато изчистите един скок, едва да го постигнете, като се хванете за перваза. Това чувство за адреналин ми дойде най-много в средата на играта, където Лара трябваше да избяга от горящ дворец. В тази сцена звукът, пейзажът, ъглите на камерата и т.н. се събират заедно и създават идеален пример за това каква игра трябва да бъде.

Tomb Raider има някои много повтарящи се елементи към него; Формулата на Tomb Raider се свежда до борба с огън, крадци, катерене, скачане и решаване на пъзели. Въпреки това, начинът, по който това се изпълнява в играта е грандиозно и нито един от недостатъците на играта не идва от това.

Най- най-големите недостатъци в Tomb Raider идват от някои относително незначителен неща. Както посочи Кати в ревюто си, беше доста разочароващо да се налага да седи през кинематографията отново и отново, ако не успееш да излезеш. Един особено впечатляващ пример за това беше, когато не бях сигурен какъв бутон да натисна и кога да го натисна по време на сцената, където Лара е нападнат от един от руските братя. Трябваше да видя Лара да се удуши графично около пет-шест пъти, преди да се оправи.

Друг въпрос, който съм съгласен с Кейти е, че понякога се чувствах като кой бутон да натиснете, или E, или F, не е съвсем ясно. Въпреки това, всъщност нямам проблем с самата клавиатура и предпочитам да го ползвам над геймпад. Това се свежда до различни удари за различни хора, все пак.

мултиплейър

Това е област, която все още не мога да коментирам. Не съм имал шанс да играя в мултиплеър част от играта. Освен ако не е изключително ужасно, не мисля, че ще отнеме от качеството на рестартирането на Tomb Raider.

заключение

Тази игра е едновременно коленете на пчелите и пижамата на котката. Ако искате игра, която ви засмуква в действието и ви държи на ръба на мястото си, Tomb Raider е за вас. Има някои незначителни недостатъци, които му пречат да бъде перфектна игра, но определено бих го оценил висока 9 от 10.

Нашият рейтинг 9 Изстрелвани през сърцето и вие сте виновни. Ти даде добра игра на Крофт.