Отделът на Том Кланси показва първите признаци на графично понижение

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 16 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
Отделът на Том Кланси показва първите признаци на графично понижение - Игри
Отделът на Том Кланси показва първите признаци на графично понижение - Игри

Съдържание

Вдигнете ръката си, ако видя, че това идва.

Еха! Това са няколко от вас. За онези от вас, които не са вдигнали ръце, зяпат безсмислено на компютърните екрани с челюсти agape, нека да те хвана на скорост. Това е вторият път, когато Ubisoft е унищожил моите надежди за наистина следващо поколение графики и те са станали изключително ефективни в него.


Когато геймплей кадри на Ubisoft Watch_Dogs Първо беше разкрито, че бях абсолютно зашеметен. Дърветата се поклащаха и се огъваха под вятъра. Дъждът преминаваше по улиците на града. Цивилните обикаляха по улиците с характер и личност, вместо с анимации за ходене. Не можех да чакам да го играя - не защото се интересувах от историята или геймплея, а защото беше един от най-добрите търси видео игри, които някога съм виждал.

Тогава, Watch_Dogs всъщност пуснат - разбъркана факсимиле на това, което бях принудена да очаквам, и изведнъж фанатичната бригада излезе в пълна сила, наказвайки всеки, който има претенции да очаква продукт, който е рекламиран. Разбира се, излагането на миналото ме беше научило да се притеснявам от преднамерените кадри, но никога кадри от геймплея. Не и досега.

Глупак ме веднъж, срам за теб. Глупак ме два пъти, срам за мен.

Коментар от дискусия Tom Clancy's The Division Graphics Downgrade - Видео сравнение 2013/14/15 Изгражда.

Коментарът на Мостиоли отразява чувствата на мнозина, но това не прави по-лесно поглъщането на хапче. След Watch_Dogs провал, аз се надявах, че може би Отделът (също публикуван от Ubisoft) може да е различен. За съжаление това не е така.


Видеото по-горе сравнява визуалния детайл, представен в кадри от 2015 E3 на Отделът в сравнение с показаното през 2013 г. Както може да се каже, цялостната графична прецизност е постигнала забележим удар - намалено качество на шейдърите, намален шум на земята и очевидно отсъствие на буфериране. Като цяло, сякаш графичните настройки на играта са намалени от "Ultra" до "High".

Това сравнение може да изглежда смешно за някои, но това е сравнение, което използвам умишлено. Има много геймъри, които са напълно незаинтересовани от графичното изпълнение на техните игри - и това е чудесно. Вие го правите.

Но за мнозина натискането на границите на графичното изпълнение е част от това, което прави игрите от следващо поколение нови и вълнуващи. За тези геймъри, очаквайки игра за своите графики, само за да ги видят излишно, е невероятно разочароващ опит.

Ако съм благодарна за всичко, Ubisoft поне имаше благоприличието да разкрие тези понижени визуализации преди пускането на играта. Най-малкото това дава възможност на много графични ентусиасти да намалят своите очаквания.


Том Кланси Отделът ще се появи на 8 март 2016 г. Очаквайте вълна от графични модификации, които ще бъдат пуснати през следващите седмици.