Titanfall и дебелото черво; Моят урок по търпение

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 5 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Titanfall и дебелото черво; Моят урок по търпение - Игри
Titanfall и дебелото черво; Моят урок по търпение - Игри

Съдържание

Обичам да мисля за себе си като за пациент като цяло, когато става въпрос за нови игри за игра и за човек, който има добро око за качеството. Обичам да получавам излишна стойност от новите си придобивания и това трябва да направи много с цената. Разбира се, ще направя изключение, ако съм 100% сигурен, че играта ще бъде наистина добра. Skyrim, Последния от нас и The Witcher 3: Дивия лов са няколко от тези игри. Но трябва да призная момент на слабост, а името му е Titanfall.


Предварително издаденият Hype Train

Не, не попаднах на тренировката с треска по време на E3 2013, когато Titanfall беше представен за първи път, но в седмиците, предшестващи пускането на играта. Виждате ли, първоначално нямах намерение да купувам Titanfall В Ден 1. Не бях прекалено впечатлен, когато Microsoft настояваше, че това трябва да изглежда следващото поколение. Разбира се, имаше гигантски тромави роботи и бързо, плавно движение, което отекна в нюанси Modern Warfare 2 (последната голяма ММО на Call of Duty). Но просто усещаше, че нещо липсва.

Но трябва да призная момент на слабост, а името му е Titanfall.

Видях стил, но не чувствах същност. Също така обичам да играя почти всичко, за което мога да се хвана, за да мога рационално да формулирам мнение, което да дам на хората. Така че първоначалният ми план беше да го изчакам. EA Games получават евтини по-бързо от повечето, сигурно Titanfall ще бъде същото. Тогава се случи бета.


В крайна сметка, пренебрегнах чувствата си, след като изиграх бета версията, която според мен беше доста добра, но не и невероятна. Аз го начертах, за да бъда разглезена и трудно да впечатлявам (което съм, особено последното). В крайна сметка се промъкнах в шума около мен и предварително поръчах играта на Amazon за пълна цена, пренебрегвайки всичко, което чувствах отвътре, и моята "правилна игра, правилната цена" вътрешна мантра, която нося.

Казах си: "Винаги се връщам Modern Warfare 2. Titanfall ще бъде само моята следваща версия на това. ”Сега тук е, една година по-късно, и онлайн общността на Titanfall, живота на кръвта на онлайн само игри, е призрак град. Не само това, Titanfall дори не се доближава до смъркане Modern Warfare 2, И се чувствам като идиот.

Дефлация с пускане на публикация

Не ме разбирайте погрешно, Titanfall никъде не е достойно за етикета, "лоша игра". Това е добра игра; това просто не е страхотна игра. Вместо 9.5, това е по-скоро като 7. С други думи, не беше съвсем цената на пълната цена за допускане. Много хора, които пишат за неуспехите на игрите само с мултиплейър играчи са склонни да го нарекат до емоционално кликали идеали като "хората очакват повече от игрите си, така че се отнасяйте с уважение към играчите си". Да и не.


Ненаситно се облягам на опит с един играч и разказвания, но никога не съм бил достатъчно наивен, за да повярвам, че ще има истинско сливане между сферите на сингъл и мултиплейър, което би било "за разлика от всичко, което някога съм виждал", фраза, изречена твърде много. често по време на пресконференцията на E3 2013 на Microsoft (сериозно момчета, Thesaurus.com е ваш приятел). Titanfall трябваше да се играе като мултиплейър игра, което беше общоизвестно. Но аз го исках само за конкурентен мултиплейър стрелец и не очаквах нищо от това. И точно това имам. Защо тогава имах трудности да се върна в играта през последната година?

Titanfall дори не се доближава до смъркане Modern Warfare 2, И се чувствам като идиот.

Дали защото нито един от моите приятели нямаше или не искаше Xbox One и не можеше да играе с мен? Не точно. Това никога не ме спря Modern Warfare 2, Беше ли липсата на истински опит с един играч? Макар да беше вярно, че "Кампанията" беше малко повече от леко облечени набори от режими на Team Deathmatch и Control Point, това беше точно това, което очаквах. Titanfall все още имаше оръжейни отключващи устройства, които бяха прочути от сливането на Role-Playing с прогресията на Modern Warfare в тежкото действие на мултиплейър стрелците.

Трудно ми е да сложа пръст върху него и да изложа поредица от конкретни причини, поради които просто не се влюбих Titanfall както аз Modern Warfare 2, Просто никога не съм имал случай с Titanfall където "само още един кръг" се превърна в още три часа, когато си го казвах. "Само още един кръг" винаги означаваше "още един кръг". съжалявам Titanfall, Предполагам, че просто ще трябва да бъдем приятели.