Съдържание
Кой отвори вратите на наводненията
Вчера Винс Зампенла, съосновател на Respawn Entertainment, обяви, че дългоочакваната игра само за няколко играча, Titanfall ще има максимум 6 срещу 6 мача на играча. Въпреки че броят на играчите може да изглежда нисък в сравнение с игрите, насочени към режима, създателите са ни уверили, че игралното изживяване ще се възползва само от това решение.
Отговорът на тази новина беше (в по-голямата си част) ... по-малко от развълнуван.
Чуруликане, което беше пуснато на живо вчера и заяви, че играчите с шапка 12 са предизвикали множество реакции от хора. Някои смятаха, че тази новина е разочароваща и обявиха, че отменят предварителните си поръчки. Други предположиха, че поради балансирането, по-ниският брой играчи в сравнение с други стрелци от първо лице (FPS) би помогнал за създаването на интензивна и равнопоставена игра.
Този цитат е от коментатора на Polygon drazzer на статията, покриваща Titanfall разгром. Този тон се намира в повечето секции с коментари в интернет:
"Внимание ли сте да изработите какво е толкова добро за ограниченото ограничение от 6 v 6 за титлата" следващо поколение "? Е 6 v 6 [FPS], какво е това? 90-те? Дори B [attlefield] 1942 имаше повече играчи [ отколкото] това, преди повече от [десет] години. Смятам, че те чувстват, че 6 v 6 "се оказа най-добрият баланс с AI за нас", но защо да не дадем възможност за различни видове мачове от 24 v 24, или 32 v 32? 6 v 6 е много лошо. "
След като интернет позволи това да се приготви, Polygon обяви изворната история, за да освежи умовете на хората. Обратно при Е3, Titanfall печели награди за най-добро в шоуто; най-доброто в това, най-добре в това ... открадна шоуто. Заедно с всички награди, той пожъна огромна подкрепа от критиците и феновете, които имаха достатъчно късмет да се доберат до 14-те играчи с ограничена версия. Продуцентът Дрю Маккой заяви пред Полигона на Е3:
Така че мисля, че това, което показахме на сцената на Майкрософт, беше 7 на 7, но наистина се свежда до това колко титани могат да се играят едновременно, колко ИИ, какво е нивото и каква е мисията. сменяме се седмично и играем тест много, като нашата цел е преди всичко да се направи забавна игра.
"... За нас не е технически въпрос - тествахме десетки и десетки играчи - това е по-скоро въпрос на творчески и игрален дизайн."
Пробвайте напред към вчерашното съобщение и този брой не се е променил много. Той се прехвърли от играч с 14 на 12. За щастие, за да подсили дизайна, Joystiq намери нишка NeoGaf от DKo5, служител на Respawn Entertainment, който се обръща към всички отрицателни коментари за избор на играч. По пощата, която е посочил:
"Опитахме огромно количество играчи (до 1 срещу 1 и доста високи) и проектирахме картите, механиката на геймплея и цялото изживяване около което играеха най-добре."
Вземете го
Всички противоречия за шапката на играча с макс изглеждат малко по-ниско. Също така не разбирам напълно как това може да е ново или шокиращо, ако те стартират 7 на 7 в E3. С повечето от моите преживявания в FPS, мултиплейърът винаги изглеждаше по-добре, когато беше около 4 на 4 а la ореол (много, много часове на Halo). намерих Скорости на война много интензивен и това беше 5 на 5, Left 4 Dead, Кредо на убийците Мултиплейър ... списъкът продължава за това колко игри нямат голяма играчка. (Част от мен обича да мисли за това като за 6 на 6 Междузвездни войни).
Освен това говорим за водещите студия, създателите, които са създали Призив на митото, един от, ако не на най-продаваната игрална серия на всички времена. Не съм много сигурен дали общността знае най-добре в този случай. Независимо от това, хората ще гласуват с долара си, когато играта започне на 11 март 2014 г. за Xbox One, Xbox 360 и PC.
@Coatedpolecat