Respawn Entertainment пусна кратък трейлър за дългоочакваното Titanfall 2, и потвърдиха, че играта ще бъде мултиплатформена този път, като в световен мащаб ще се открие играта, насрочена за 12 юни.
Това ще дойде като добре дошла новина както за феновете на оригиналната игра, така и за играчите от PlayStation 4, които пропуснаха критиката и спечелиха множество награди Titanfall поради това, че е Xbox и PC изключителен.
Докато оригиналната игра беше мултиплеър шутър от първо лице, който играеше по стени и пилотираше гигантски мех-титани, продължението изглежда не само подобрява конкурентното мултиплейър екшън, но и включва пълна кампания с един играч.
Говорейки за плановете си за кампанията за един играч в интервю с Forbes през февруари, водещият писател за играта Джеси Стърн имаше това да каже:
"... правим всичко възможно, за да постигнем визия за глобална колониална война, която преразглежда историята на Американската революция и американската гражданска война в космоса. Представихме си следващото поколение имигранти, които се преместват в новата граница на обитаема планета. Вместо да използваме традиционния научно-фантастичен подход, искахме да погледнем как това ще се случи на практика, как ще изглеждат корабите и с машини, предназначени за изкопни и строителни работи, разрушаване и обработване на земята, и какво се случва, те се превръщат във военни инструменти.
„Това, което ни вдъхновява, е свързването на технологичния напредък с неизбежността на конфликти и войни и как ще изглежда следващата война. в Titanfall 2 ще има много [сцени], където науката се среща с магията, но я държи на земята и мръсна, човешка и реална. "
В същото интервю Stern също обяви, че студиото се е сдружило с Lionsgate TV, за да създаде телевизионен сериал, базиран на играта, за който може да се предположи, че ще съвпадне с освобождаването на играта.
Изглежда студиото наистина се посвещава на създаването на едно запомнящо се изживяване за един играч и не се задоволява с простото привличане на кампания с един играч, нещо, което изглежда е твърде често срещано с други стрелци от първо лице, където фокусът очевидно е бил настроен на мулти-плеър аспекта на играта.