Titanfail - Проблемът с Titanfall, който не успява да срещне собствения си Hype

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 5 Август 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Titanfail - Проблемът с Titanfall, който не успява да срещне собствения си Hype - Игри
Titanfail - Проблемът с Titanfall, който не успява да срещне собствения си Hype - Игри

Съдържание

Трябваше да спиш под звук, за да не чуваш Titanfall преди старта. Пълна PR-блиц от EA на Xbox One, Xbox 360 и PC ексклузивно заглавие имаше всички готови за създателите на Призив на митото да ни донесе следващото поколение мултиплейър. Сега, само около месец по-късно, и някои геймъри започват да се питат защо не искат да играят Titanfall толкова много. Независимо дали сте хардкор професионален геймър или просто обикновен фен на стрелец, в последно време се наблюдава ужасно много безпокойство за дълголетието на играта.


Да оцелееш в Longhaul

Въпреки включването на 20 карти, пет режима на игра, експериментална мултиплеър кампания, силно изтъквано количество достъпност и почти универсална похвала от критиците на играта, Titanfall вече показва възрастта си в очите на някои геймъри. Липсващите функции, като частни съвпадения, етикети на кланове, персонализирани лобита и подобрено сватовство, сега са включени. Други аспекти, като например ново съдържание и отключване, остават несигурни, тъй като единствената планирана DLC, за която знаем, е извънредно скъпата карта на Expedition за $ 10 USD, която добавя само три нови карти за една шеста от цената на играта.


Пилоти, отиваме при Явин IV. Нашата мисия: да откриете Люк Скайуокър!

Допълнително съдържание идва в играта освен пакети с карти, но не е ясно дали ще бъдат новите поправки, които феновете са поискали или повече оръжия и способности. Досега основната персонализация на Titan се потвърждава в допълнение към бета за частни сватовства, но те се чувстват като функции, които трябваше да бъдат включени извън портата. Какво е по-лошо е, че въпреки че тези нови включвания са свободни, фактът, че не са били достъпни при пускането на пазара, почти струва цената на $ 60 USD на ниво с повечето сезонни пасове. Вместо гарантиран продукт, вие инвестирате в идеята, че продуктът, който искате, в крайна сметка ще пристигне на по-късна дата.


Това също не помага, че режимите са доста ограничени и повтарящи се, що се отнася до целите. Единствените открояващи се режими на игра, които са различни от играта, са Pilot Hunter и Campaign, като всичко останало се вписва като Team Deathmatch, Capture the Flag, Conquest (от бойно поле и Battlefront), и Арена (a.k.a. Last Man Standing, или в този случай Last Titan Standing). Всички режими работят добре, но няма разлики между тях, освен картите. Всички цели съществуват на едни и същи места, дори когато картата хвърля хайвера си в средата на играта. Всеки режим е статично изолиран до завършване на кръговете, нещо, което е дори Killzone 3 беше в състояние да избегне с неговите операции и режими на Warzone преди конзолите от следващото поколение дори да имат имената си.


Когато Титан удари окото ти, като зловещ човек на огрев, това е лош ден ...

Приказка за двама титани

Когато за пръв път вземете ръцете на играта, можете да разберете, че е била тествана в най-голяма степен без предразсъдъци. Това е добре, но този лазерно фокусиран подход към опитите да направи геймплея перфектно да нарани всеки шанс за различни режими и очевидно доведе до полузапечена кампания. Без да развалят нищо за сюжета, играта се взима внезапно напред към бъдещето с напълно нови развития на характера, които се случиха без толкова много време, за да си поемете дъх. Внезапното ново фокусиране на историята в последната мисия идва от нищото и дори не се вписва в геймплея. По-ранни мисии нямат нищо общо с крайния фокус на сюжета и цели важни кътсцени нямат нищо общо с режимите, които играете.


Колкото и абсурдно да звучи като Respawn, много геймъри искаха кампания с един играч. Липсата на какъвто и да е ориентиран към историята режим в офлайн режим, както и актът на оставяне на повечето от ключовите части преди и по време на престрелките, означава, че самата игра настройва собствената си история. Titanfall не биха работили добре като чисто линейна афера, но дори и фокусираната на история ботмод, подобна на Креда на убиеца 4: Черно знамеМисиите на Discovery от Wolfpack режим (с още няколко кътсцена) биха били по-добри от това, което са произведени. Блокирането на механизмите Stryder и Ogre чрез кампания също имаше различни резултати; изглеждаше като добра идея, но разстрои някои фенове.

Но най-лошото е, че в играта няма какво да се стремим. Получавате Титан за две минути, независимо от вашите способности като играч. Нивата и историята никога не се променят въз основа на вашите действия. Не съществува непрекъснато противоречие между IMC и Militia чрез мачове на играчи, както в хибридната PS3-Facebook metagame за Устойчивост 3 'конкурентни мултиплейър и Facebook ап. Няма добавено съдържание за история, за да продължите да играете като в Bioshock 2мултиплеър, който ви даде аудио дневници, които дават разказ за всеки персонаж, който може да се играе.

Има дори малък брой, що се отнася до оръжията и разблокиранията на предавките, което означава, че не отнема твърде много време, преди да разполагате с всяко необходимо съоръжение; нещо, което боли ръб също. Какви оръжия се предлагат са доста стандартни, с изключение на интелигентния пистолет, повечето оръжия против Титан и електрическите пушки.


- Извинете, сър, имате ли време да говорите за нашия Господ и Спасител Исус Христос?

Визия за тунел от Титан

Въпреки че е разработен от един от най-високо оценените екипи за мултиплейър стрелци, те изглежда са заложили всичките си надежди за запазване на активната база на играчите в един единствен аспект: геймплея, Нито един от неговите режими не е това, което го отличава, и лесно можете да премахнете Pilot Hunter без толкова много, колкото би трябвало да забележите на радара на повечето играчи. Истинските нововъведения идват под формата на грухтене / призраци за добавяне на мащаб, вечерно игрално поле за нови геймъри, титаните като ново поемане на ролята на играч в стила на джаджи, и пилотната система за движение, която най-накрая ни даде мултиплейър от първо лице. платформинг система, която работи без проблеми.

Докато тези механики са добре настроени за мултиплейър опит, трудно е да се твърди, че повечето от тези дизайнерски решения трябва да бъдат какви всеки мултиплейър игра трябва да последва. Много от предлаганите идеи са изключителни за Titanfall, вместо на доста оскъдните идеи Call of Duty 4: Съвременна война имал. Вместо, Titanfall е много собствено нещо и ако съдим по свръх и крайния отговор, играчите очакваха това. Очакваха играта, която щеше да убие Призив на митото, Играта, която ще сложи край на пясъчните военни стрелци (ирония, като се има предвид Titanfall's доста генерични пясъчен sci-fi warzone настройка) и да ни даде нещо ново.Respawn изглежда вярва, че повече от всеки друг, но тази вяра може да бъде неуместна.


- И този син е как се раждат пилотите.

Величието не би трябвало да се приема

Да бъде ясно, това не е преглед на Titanfall, но ретроспективна игра от старта. След като падна под # 20 на най-популярните поточни игри на Twitch.TV, относително затишие в големите новини за заглавието, критичното проследяване на режима на кампанията, откритото разпитване на играта дали тя ще остане актуална като годината Включва се и забележимата, но объркващо разделена подкрепа след пускането на пазара, оставя съдбата на въпросната игра. Дали ще се противопостави на клеветниците и ще покаже, че всичко, от което се нуждаете, е солиден геймплей или ще бъдеш ранен опит в иначе обещаващ франчайз, няма да е ясно, докато не достигнем празничния сезон. С пускането на новия конкурс от октомври до декември, най-накрая ще видим колко наистина скъп Titanfallстои.