'Tis Сезонът & двоеточие; Чувствам се добър човек Бетезда отново удря

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 26 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
'Tis Сезонът & двоеточие; Чувствам се добър човек Бетезда отново удря - Игри
'Tis Сезонът & двоеточие; Чувствам се добър човек Бетезда отново удря - Игри

Понякога си мисля, че забравяме какви са гейминг компаниите. Ние като потребители очакваме продукт. Ние поставяме високи изисквания към индустрията, върху производителите на игри, на хора, но ние сме склонни да губим от поглед човечеството, което е толкова едностранно укрепено с индустрия, чиято единствена цел е да ви направи щастлив.


Още през януари Redditor lb-Cyber ​​(сега идентифициран като Павел) подаде галерия до / r / skyrim, която съдържаше прост фотосет на неговия Dovahkiin характер, който завършва търсенето му. Повечето хора не забелязаха надписа, който дойде заедно с фотосета, който обясняваше защо усещаше крайното прилягане.

2012 беше най-тежката година в живота ми. Сред много други обстоятелства и трагедии, които заемаха дните ми, сестра ми загуби битката си с рак и в този момент станах единственото дете и се почувствах по-самотна, която някога съм усещала през целия си живот. Бягството на Скайрим ми даде възможност да се справя със стреса и депресията, с които се сблъсках през цялата година. И докато моят Довакин приключи търсенето си, усетих, че и двамата заслужаваме щастлив край. И така, дадох ни един.

Нямаше странни за карма партита на Reddit, това изглеждаше малко по-различно. Обикновено авторът публикува огромна тирада за неговите нещастия и защо целият му живот е гаден, но Павел наистина не се зае с това. Той публикува историята си и повече или по-малко напусна нишката.


После, вчера, той продължи. Вторият му пост по-добре обясни ситуацията, в която се бе оказал.

На 21 февруари 2012 г. сестра ми почина след деветгодишна битка с рак.

Не се справях особено добре. Вече се занимавах с дълбоко вкоренена депресия и загубата ме остави да се чувствам по-изолиран и сам, отколкото някога съм изпитвал. Потърсих какъвто и да е изход, който мога да помогна да изчистя съзнанието си от вълнението от мисли и емоции. Скайрим беше един такъв изход и неговият бягство наистина ми помогна да се справя с процеса на скръб.

Никога не съм осъзнавал колко е полезен доскоро и затова написах една много призрачна, много глупава и много кратка история, която обясняваше как се почувствах при реализацията.

Оказва се, че хората в Бетезда прекарват толкова много време, докато се вглеждат в Reddit, както и аз, защото Matt Grandstaff (ръководител на глобалната общност на Bethesda Softworks) намери историята и доста неясно е поискала пощенския адрес на Пол. - Дължах го - обясни реддиторът, - не съм съвсем сигурен в какво се занимавам, но бях развълнуван от предстоящия вид жест.


Оказва се, че Betheda не е непознат за детството.

Вчера беше годишнината от преминаването на сестра ми. Прекарах деня в къщата на родителите си за мемориал с няколко избрани приятели и членове на семейството. Когато се прибрах у дома, на вратата ми ме чака пакет.

Вътре в пакета на прага на Павел имаше два много важни подаръка. Първата беше книга за изкуството, подписана от екипа на Skyrim и други служители на Bethesda.

Втората част (нещо, което Павел признава, че е почти пропуснал ... вика!) Е лично писмо от Мат Грандъф.

Абсолютно бях надут и ден, който мислех, че ще бъде абсолютно мъчителен, завърши с невероятно сърдечен и неочакван момент на абсолютна доброта.

Бетезда е чудесен екип от прекрасни хора и аз имам доказателството.

Истории като това наистина ми стигат през това време на годината. E3 е близо до нас, слуховете и обвиненията от следващото поколение се хвърлят в интернет като детска площадка в средната школа и всички сме фокусирани върху това, което е страхотно, невероятно материя индустрията ще ни донесе. Харесва ми да мисля, че подобни неща - независимо дали те стават огромни PR печели - да ни свържат отново с хората, които правят игри, защото искат да донесат на някого дори и най-малкия проблясък на радост.