Alex Nichiporchik, главен изпълнителен директор на developer tinyBuild, наскоро публикува заключенията си от разследване на световния пазар за цифрови игри G2A. Виртуалният магазин за препродажба е продал почти $ 450 000 за игри на tinyBuild и разработчикът не е получил каквото и да е намаление на тези печалби.
G2A позволява на играчите да продават ключове за игри, които не искат или вече притежават - обикновено ключовете, които се извличат от закупуването на игри. Уеб магазинът отнема малка част от печалбата, но останалата част отива на отделния продавач.
TinyBuild, който често пускаше игрите си в пакети, знаеше, че G2A препродават техните игри, но не са знаели за степента на печалбите, които се реализират от тези продажби. Близо половин милион долара са много пари, които да загубите на дистрибутора.
Алекс Ничипорчик беше любопитен и започна разследване за влиянието на G2A върху бизнеса му. Неговото разследване го накара да открие, че G2A е продала над 26 000 ключове за малки игри Парти Хардър, SpeedRunners, и Панч парти, Тези ключове достигат до $ 450 000 за загубени продажби. Математиката, която tinyBuild направи, за да стигне до това общо, може да се види на снимката по-долу.
Алекс не спря научните си изследвания там. Чудеше се откъде идват тези ключове за игри и как издателите могат да получат компенсация за това. След това той изпратил имейла на компанията за неговите опасения.
G2A отговори с изявление, в което се казва, че поради ключовете, които идват от партньорите за препродажба на tinyBuild, няма да бъде давана компенсация. Те също така заявиха, че ако той се интересува от откриването на произхода на ключовете, той „изисква tinyBuild да иска да работи с G2A.” Пазарът на игри дори казва, че дистрибуторските партньори на tinyBuild ги мамят и просто продават ключовете на уебсайта им. Алекс по-късно потвърди, че Humble Store, BundleStars, IndieGameStand и IndieGala не препродават ключовете си.
Глобалният пазар за игри издаде изявление за констатациите на tinyBuild:
„В G2A ние вярваме, че сме невинни, докато не се докажем, че сме виновни, което означава, че всички наши търговци на 200 000 легитимни, докато не се докаже противното. Ние подкрепяме търговците и приемаме, че те действат в рамките на закона. Разбира се, нелоялните „играчи” се появяват във всеки бизнес, който за съжаление включва и нашата система. Въпреки това, G2A не носи никаква отговорност за уязвимости в някоя платежна система. Съжаляваме, че магазинът на tinyBuild е бил атакуван и че е повлиял на преговорите им с G2A. Надяваме се да възстановим добри отношения, защото вратата ни винаги е отворена за сътрудничество. "
С други думи, те няма да правят много за решаването на проблема.
Повечето хора предполагат, че tinyBuild трябва да анулира откраднатите ключове, като изключи копията, прикрепени към тях. Въпреки това няма начин да се проследят пропуснатите ключове - и ако tinyBuild изключи цяла партида, това ще остави феновете разстроени. Тези, които действително са платили за игрите си, ще бъдат деактивирани и те вече няма да могат да играят.
Надяваме се през следващите седмици да се представи друго решение.