Tiny Metal Review & colon; Върнете Pocket Warfare обратно към PC и конзолите

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 25 Август 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
Tiny Metal Review & colon; Върнете Pocket Warfare обратно към PC и конзолите - Игри
Tiny Metal Review & colon; Върнете Pocket Warfare обратно към PC и конзолите - Игри

Съдържание

Докато графиките от следващото поколение, които се опитват да симулират реализъм, със сигурност имат своето място, има нещо за по-артистично предаване, което издържа на теста на времето много по-добре. Кървящият ръб винаги ще се окаже остарял, но когато имате емблематичен арт стил, хората ще продължават да се завръщат и да се наслаждават на играта в продължение на години.


С това получавате Малък метал, която използва японското аниме за изкуството и историята на героите, но се премества в превъзходен стил по време на мисиите, базирани на походова, които могат да ви напомнят Военнослужещи повече от Командване и завладяване.

Няма съмнение Малък метал има свой уникален графичен стил и че играта представя този стил много добре, с силна каша от цветни пейзажи и сиви тонове докато навивате единиците си през вражеската територия.

Не очаквах да се появи военачалник-самурай, който да се появи в бойната ми игра!

Малка метална игра

Играта обаче е нещо повече от графика, И така, как се играе? Доста добре, всъщност. Има режим на престрелка, ако искате да играете карта, но кампанията е солидна, като се основава на концепции във времето и осигурява разнообразни условия за победа.


По време на дадена карта има много тактически възможности да спечелят предимство, Поддържането на бързо движещи се единици на границите, за да се разкрие движението на врага, е полезно, тъй като се стига до високото място или се огражда по време на битка. Вашите наземни войници ще трябва да прекарват времето си в завладяването на сгради, така че да можете да лекувате или да набирате нови единици.

Една от концепциите, които трябва незабавно да овладеете, е функцията Lock-On, която има множество единици, подреждащи се от различни посоки за единична атака, която се умножава увредена. Позиционирането става критично, тъй като различните единици имат различни скорости на движение по мрежата.

Използване на Gunship, за да изчистите вражеските стрелци от завоевана сграда

По време на кампанията ще се показват няколко типа елементи, които да се смесват и съчетават. Стрелците по същество са най-слабите, най-слабите единици, но също така улавят сгради най-бързо, така че те са необходимо зло.


Пълна армия от метални единици (еквивалент на резервоари) звучи чудесно, с изключение на това, че те не могат да улавят сгради и са уязвими към ракетите-носители на ракетите. Дори голяма армия от привидно неудържими единици има слабост, която може да бъде използвана.

Някои недостатъци

За всички тези положителни резултати Малък метал има за него, има няколко пукнатини в бронираната дивизия. ИИ се нуждае от малко ощипване на места, и не бих се изненадал, ако видим пластир, който скоро ще се занимава само с този проблем.

По време на кампанията имаше моменти, когато нямаше смисъл врагът да атакува, тъй като очевидно щеше да бъде убит в контраатаката и нямаше да понесе значителни щети поради ниски числа.

Този проблем е особено странен на ниво, където целта е да се елиминират всички вражески единици, тъй като AI по същество работи за вас, като се самоубива. Това би направило много по-смислено (и направи нивото по-предизвикателно) за отслабените единици да се оттеглят и да лекуват в една сграда, така че трябва да прекъснете всичко, което правите, за да ги преследвате.

Появяват се и някои незначителни проблеми с потребителския интерфейс, например, когато е трудно да се определи коя плочка избирате, когато група от единици са групирани близо едно до друго. Нещо повече, някои нестандартни квикове към ключовите връзки ще ви се налага да свикнете, като щракнете с десния бутон на мишката, за да излезете от менюто, вместо да натискате клавиша Backspace.

Тези мръсотии настрана, Малък метал остава забавно от началото до края, дори и ако се нуждае от малко повече лак.

Бомби!

Стил и история

Подобно на изкуството, има единици стилове на елементите, които правят Малък метал удоволствие е да се изследва, да ви тласка към следващата мисия на кампанията, за да видите какво ще се появи след това. Главните герои са всички японци, а металните единици са американски, Lancers - британски, а Heavy Metal - шотландски.

Бойните анимации са забавни и се променят леко на базата на околната среда и посоката, в която се намирате, но за съжаление те се повтарят - както и звуковите ефекти и лозунгите на всяка атакуваща или защитна единица, "Wham, бам, благодаря ти MA'AM!" Първите няколко пъти металните ми танкове бяха стреляли по вражеските позиции, но сега просто не исках да го чуя отново.

Извън битките, по време на разказите на историята ще срещнете някои колоритни и странни герои, като луд дилър на оръжие. Има почти Personaстил тон на героите и взаимодействия, докато се движите заедно, с главните герои се чувстват като тийнейджъри, които са в позиции на власт по някаква причина, докато наистина злите хора се появяват в живота си.

Бихте ли си купили оръжия от зъл бизнесмен-клоун?

Долния ред

Играх предварително копие преди официалното издание, когато мултиплейърът все още не е на разположение, така че не мога да предложа никакви критики на този фронт в този момент. Базирайки се на сблъсъците и кампанията, усещането за мултиплейър мач може да бъде забавно, но ще има прекалено голяма възможност за едната страна да получи прекалено бързо предимство чрез завладяване на производствени сгради.

На предната част на един играч, ако ви харесва Предварителни войни, тогава ще намерите Малък метал много удовлетворяващо, тъй като играта е подобна по концепция, но с обновен 3D стил.

Макар че сюжетът и героите са по-сериозни и се занимават с въпроси на честта, действителният геймплей и линиите на устройството ме накараха да мисля за една походова версия на нещо смешно и превъзходно. Войници на играчки: Студената война.

Комбинацията работи по-често, отколкото е така, и е страхотно, че накрая имаме джобен стил, походова стратегическа игра на това разнообразие, достъпна отново на компютър и конзола.

Нашият рейтинг 7 Това е Advance Wars за ново поколение, тъй като японските аниме персонажи се сблъскват с очарователни триизмерни единици за борба с походова. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки