Срок и дебелото черво; Снимка на Апокалипсис

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 20 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Срок и дебелото черво; Снимка на Апокалипсис - Игри
Срок и дебелото черво; Снимка на Апокалипсис - Игри

Съдържание

Пешеходен симулатор. Това е, което тази игра е маркирана като в Steam: a ходене Simulator. Защото знаете, че сте в дива езда, когато основният механик на играта се разхожда през празно поле от точка А до точка Б.


Ако сте достатъчно щедри, за да го наречете игра, това е.

Но за (изчиства гърлото) Ходещ симулатор, Времеви обхват има една завладяваща концепция: в нея преживявате последните моменти на древна цивилизация, преди да бъдете унищожени от падаща комета. Събитието се провежда в продължение на 10 секунди, но вие го усещате в изключително бавно движение, така че всяка секунда се изсипва в цяла минута. Разполагате с тези 10 минути, за да стигнете до всяка от забележителностите, разпръснати из долината и да съберете знанията на земята, преди кометата да унищожи всичко.

Звучи някак епично и тъжно, нали? Добре, Времеви обхват не е нито едно от тези неща. Това е безсмислено прекарване през скучна земя, която не успя да ме вдъхнови, вълнува или дори ме интересува.

В началото на играта, вие сте в основата на огромна кула в средата на долината, без указания, освен за точкова карта, която предполага места от интерес. От този момент нататък ще прекарвате много време, задържайки клавиша W. Когато излезете от кулата, ще забележите две неща: една, ниско-поли арт стил с палитра от кафяво, светло кафяво и гъска-зелена трева. Нищо не се откроява като особено прекрасно или интересно; и две, натрапчивата, пуста музика, която е единствената блестяща черта на тази игра.


По подразбиране, разходката около музиката е надраскана цигулка и вълнуваща клавиатура, наподобяваща музика от вятъра. Последният от нас, Fallout, и Тази моя война. Казвам по подразбиране, защото музиката добавя нови инструменти всеки път, когато се посещава нов паметник: когато в Кулата, акустична китара се издига с триплетни арпеджии и небесен хор в гърба; когато е сред Вятърните Мелници, по-леки, по-свободни пиано и китарни дуети се забавляват за известно време; докато в CIty, самотна китара дълбоко струи някои малки акорди. Не е невероятно, но доста над средното.

Всичко останало е толкова скучно. Светът беше твърде оскъден и плосък, за да ме убеди, че това някога е била истинска, жива цивилизация. Има четиринадесет места за посещение, с много неща между тях, и нито едно от тези места не е много интересно. Няма хора, никакви животни, никакви малки човешки щрихи, които биха направили унищожаването на това място, означават нещо за мен. Това е скучно, пич!


Сега имам няколко теории за това каква емоционална връзка се опитва да направи тази игра и никой от тях не работи:

1. Чувство на предстояща гибел, отчаяно се опитва да спаси толкова много от историята на това място, преди да бъде унищожено, знаейки, че никога няма да получи всичко.

Това би било едно интензивно и обмислено преживяване, ако кометата удари и екранът стана бял, не се връщате отново в кулата, докато целият ви напредък все още е спасен. Просто излизаш и откриваш останалите паметници, сякаш нищо не се е случило. Какво? Тогава какъв е смисълът да ми дадете ограничение във времето? Вие просто отнехте всички последствия от провала! Сега кометата едва ли е неудобство. Вече няма драма, никакво напрежение в преживяването.

2. Спокойна разходка из долината, покрита с меланхолия, защото знаете, че всичко това ще изчезне.

Тогава биха могли да застанат, за да направят по-красива игра. Тази игра изглежда, че е направена от картон и фолио от калай. Myst, много по-добра игра за проучване, изглеждаше по-добре от това през 1993 година. Ако ще използвате арт стил с ниска вярност, по-добре направете нещо интересно с него. Разхождайки се по кафяво-кафявата хартия-маше, става бързо.

3. Трагично свидетелство за смъртта на една цивилизация, безсилна да спре неизбежното.

Това не е истинско място! Няма хора! Без домашни любимци! Никъде няма човешки докосвания! Представете си колко по-тъжно би било това, ако в забавен кадър видяхме хора, които се паникьосват по улиците, майките държат деца, а гражданите на пиаса се молят за спасение? Представете си колко по-силна би била тази снимка на апокалипсис, ако просто е имала хора в него!

Ето пример за игра, която го е правил правилно: Маска на Майора. Това имаше напрежение и чувство за предстояща гибел. Това имаше меланхолия да гледа на красива земя Термина и да знае, че ще бъде унищожена отново и отново. ТРАГИЯТА И Ужасът от наблюдението на света и неговите хора бавно се разпадаха. ТОЗАТА игра има игра с тайм-линия надолу, и това е игра, от която Random Seed Games трябваше да вземе някои указания.

Няколко ощипвания в почти всяка посока и тази игра можеше да е замислено, незабравимо преживяване, което твърди, че е. В действителност това е толкова забавно или провокиращо мисълта, че да се стремите към хранителни стоки. Ако сте заинтригувани от арт-стила и музиката, от момента на писането е в продажба на Steam. Но получих повече от ремаркетата и скрийншота безплатно.

Нашият рейтинг 5 Игра от Random Seed Games с чудесна идея и лошо, скучно изпълнение. Звучи страхотно обаче. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки