Три Wii U игри, които трябва да са били

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 10 Може 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
ЛИССАТРЕСКУ ПОВСТРЕЧАЛА ДИМИТРЕСКУ ► Resident Evil 8: Village ПРОХОЖДЕНИЕ #2
Видео: ЛИССАТРЕСКУ ПОВСТРЕЧАЛА ДИМИТРЕСКУ ► Resident Evil 8: Village ПРОХОЖДЕНИЕ #2

Съдържание

С масовия успех на Nintendo Switch, всеки бързо забравя заобиколения Wii U, което е доста тъжно, като се има предвид колко много Nintendo обича конзолата. Ограниченият му каталог имаше осезаема любов, която се изливаше във всяка игра от кръстосаното попадение Войни на Hyrule да се Марио Карт 8 до най-големия Супер Брос. всякога.Въпреки че много от най-добрите игри Wii U се прехвърлят към Switch, в него има оттенък на тъга.


Но дори и най-добрите франчайзи не се възползват напълно от възможностите на Wii U за двойния екран. Забележителното изключение е ZombiU, която се превърна в две различни игри по време на мултиплейър: играчът изигра един FPS на ужасите на телевизора, докато играчът двама играе стратегическа игра на таблета.

Но напоследък се замислях какво би могло да се случи, ако повече разработчици вкопаха този механик. Какви игри можехме да видим? Ето няколко идеи.

Zelda Wii U

Вярно е, че Дъх на дивата природа е разработена (и освободена) като игра Wii U, но въобще не използва възможностите на двойния екран.

както и да е Принцесата в здрача remaster предлага поглед към това, което би могло да бъде. Екраните за карти и елементи, традиционно отнесени към екрана за пауза, са достъпни в реално време на Wii U контролера.

Nintendo не е нищо, ако не е изобретателно, така че можете само да си представите какво биха могли да направят с игра, която имаше този механик от началото на развитието. Превключването на елементи винаги е било важна част от Zelda игри, но това в реално време може да създаде динамична бойна система, която би била наистина единствена по рода си.


Metroid Prime 4

Колко пъти Nintendo дразнеше a Metroid игра за Wii U? И докато четвъртото влизане в. T основен серия ще идва на Switch тази година (може би), като този втори екран може да е увеличил играта.

Metroid винаги е имал голям компонент за проучване. Най- основен в игрите имаше стотици сканируеми елементи, които нямали реална цел освен изграждането на игра в играта - да не говорим за информация за врагове и механизми.

Докато поставянето на визьора за сканиране в контролера най-вероятно ще се превърне в тромав геймплей, наличието на лесно достъпна база данни извън менюто за пауза ще бъде ценен актив.

Също така на картата. Картите в основен игри са сложни лабиринти, но HUD мини картата е почти неразгадаема. Поставянето на картата на втория екран ще премахне голяма част от главоболието.

Madden Wii U

Вярно е, че Wii U няма много поддръжка от трети страни. Повечето разработчици не се продаваха на конзолата и Nintendo не направи много, за да ги убеди.


Но си представете една игра за мултиплейър футбол, където един играч действа като треньор, докато другите играят пиеси. Имате перфектната рецепта за семейна видео игра. Какъв татко няма да обича да играе тази игра с децата си?

---

Въпреки усилията на Nintendo, два екрана не са по-добри от един. Но с малко повече въображение, Wii U може да има някои невероятно интуитивни игри.

Ами ти? Какви игри бихте искали да видите за Wii U? Пуснете ред в коментарите.