Три начина, по които Рокстеди може да обнови франчайза на Батман

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 15 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Три начина, по които Рокстеди може да обнови франчайза на Батман - Игри
Три начина, по които Рокстеди може да обнови франчайза на Батман - Игри

Съдържание


С последната глава на трилогията идват и си отиват, оставяйки само DLC-ите, които привличат пари, и някакъв "мех" вкус в устата ни, нуждата от свежи идеи и нови подходи, отново се покачва. Аркхам НайтМакар и да е OK игра като цяло, със сигурност не успя да впечатли, най-вече защото бяхме принудени да играем като Batmobile вместо основния човек, за около 80% от играта.

Този вече известен нов запис в арсенала на Батман несъмнено беше опитът на Рокстеди да подправи нещата, но този, който превишаваше времето, е много добре дошъл.


Като се има предвид това, разработчиците заслужават известна заслуга, понеже се опитват да достигнат дори по-високо ниво от това, което са постигнали с, просто казано, безупречно предишно заглавие. Arkham City все още е свежа в спомените ни, и това е място като върха на жанра на видеоигрите с супергерой остава безспорен.

Въпреки това, Батман е вечен, както и неговите способности да преоткриват себе си, когато е необходимо, и просто, той винаги продължава да се стреми към съвършенство. В своята 70-годишна история този герой от комикси не само с право спечели огромната популярност, която получава, но и успя в нещо друго. Той е доказал отново и отново, че заслужава нашето търпение и неразделно внимание, още повече, защото някои от най-добрите писатели на комикси са го издигали до героя, който познаваме и обичаме днес.

Така че, тъй като приключенията му в комиксите се "изравняват" през годините, естествено е да се очаква същото от кариерата му на видеоигри. Същото, което съществува почти единствено благодарение на усилията на Рокстеди и тяхната майсторска реализация на потенциала на Батман да играе в тази форма на медиите.


И сега, след като успяха да се утвърдят като синоним на качеството във видеоигрите, можем спокойно да прибегнем до спекулации как да подобрят тази игрална франчайзинг. Последно забравихме, че елементът на изненада беше на страната на Рокстеди Убежище Аркхам, но щеше да е необходимо нещо по-съществено, за да ни изтрие отново краката си.

Ето три начина, три концепции за това какперфектната игра на Батманможе да стане реалност.

Следващия

Концепция I: Екшън-RPG, с динамичен цикъл ден / нощ, започвайки с млад Брус Уейн

Всеки по-отдаден фен на „Капид кръстоносците“ знае какво е единствената му „супер-сила“: обсесивно планиране, Неспособността му да се откаже, да забрави или да си почине, го прави толкова успешен в борбата с престъпността. Има един тон на компонентите за "какво е необходимо да бъдеш Батман"Формула, и с тази игра, играчите ще бъдат поставени по-близо до тази идея от всякога.

Всичко трябва да започне с това, че е свидетел на убийството на родителите му, събитието, което поставя невъзможния гняв в самата му същност. Неспособен да се справи с болката и най-вече отвратен от липсата на сила да провокира някаква промяна в Готам, младия Брус Уейн ще се впусне в пътешествие из най-тъмните кътчета на земята, за да преодолее страха, емоциите и себе си. ,

Първият му наставник трябва да бъде, разбира се, Алфред, който в тази игра ще има богат опит в бойна и интригуваща военна история. Алфред е повече от заместваща баща на Брус, той напълно разбира младия Брус. След това той ще предложи няколко места, където Брус може да продължи тренировката си и играчът ще избере реда, в който ще ги посети.

Възможността за едно незабравимо приключение е очевидна, тъй като трансформацията от Брус Уейн към Батман трябва да бъде поне епична. По време на това пътуване играчите ще извличат умения като стелт, инженерство, катерене, химия, медицина, история и разбира се, ръкопашен бой. В някакъв момент той дори ще посещава университетски лекции, за да получи по-широко разбиране за света. Чрез попълване на различни задачи и задачи, точките XP ще бъдат спечелени заедно с подобрени възможности и възможности. Разбира се, ще има изискване за ниво преди "предбатманската" част от играта да завърши, тъй като играчите трябва да се запознаят добре с механиката на играта.

Също така, Брус ще се срещне с много познати и непознати герои по време на обучението си, много от които ще бъдат на същия стадион като него. Така че играчът трябва да се сприятелява, да помага или да се противопоставя на някоя от тях. Най-важното е, че тези ранни решения ще окажат голямо влияние върху състоянието на Готъм, когато започва основната игра, Очевидно е, че отношенията му с други герои или злодеи ще варират, увеличавайки стойността на играта. И като завършите последната задача на тази ранна част (изграждане на Bat-костюм), ще започне втората част на играта, където истинското забавление очаква.

Споменах цикъла ден / нощ в субтитрите и колкото и странно да изглежда в една игра на Батман, намирам, че е изключително важно тази концепция да работи. Да бъдеш Батман е 24/7 работа, а Брус ще трябва да управлява времето си за почивка, да подготвя времето си и да променя егото си всеки ден, за да запази здравия си разум и цялостното си благополучие.

Времето за подготовка (или време за подготовка) е нещо, което е пренебрегнато престъпно в игрите на Rocksteady.

Да бъдеш повече от готов за всяка борба, освен притежаването на модерно технологично оборудване, е това, което прави Батман конкурентен, дори и срещу свръхестествените врагове. Това ще бъде най-вълнуващата част от тази игра, тъй като Брус ще трябва да изследва различни събития и дори измисляйте нови измислици, за да направите печеливша ситуация от всяка среща. Не забравяйте, че Батман не играе честно, той винаги е склонен да променя силно шансовете в негова полза, много преди всяка битка дори да започне!

Едно нещо, което не искам да се промени, е невероятната система с три бутони, тъй като тя перфектно се вписва в личността на Caped Crusader. Но, по-голямо внимание към детективските моменти е наложително, и с това не искам да кажа повече от използването надетективен режимТози бутон няма да бъде наличен веднага и може да стане по-късно в играта, ако играчите отделят достатъчно време за това.

Също така обширните знания на Батман по химия трябва да играят по-голяма роля в тези моменти, тъй като разследването никога не е толкова просто, както е показано в Arkham досега.

С комбинирането на перфектните съставки в правилната сума, аз вярвам, че това може да бъде много вълнуващо екшън RPG, с участието на Батман.

Концепция II: Тъмният рицар се събира с Човека на стоманата и двамата се борят срещу нахлуващата извънземна сила


В тази концепция историята се върти около идеята за извънземна раса, нахлуваща в земята. И от извънземна раса, имам предвид физически мощни същества, също и с мощни оръжия и цялостно внушително ниво на напреднали технологии. Цялото Лига на правосъдието биха могли да бъдат включени в тази ситуация, но аз вярвам, че това ще направи играта само фокусирана. Само тези двамата, най-популярните от героите, трябва да играят роля в това.

Така че, Батман ще открие, че дори самият той не е в състояние да преодолее това предизвикателство, и точно преди да бъде убит (след като е бил нападнат от 10-12 от тези същества), Супермен пристига. Въпреки това, те почти го превъзмогват, и двамата герои едва избягаха от сцената, когато Батман успява да се обади на крилото на Бат, привличайки вниманието им и позволявайки на Супермен да отлети с безсъзнателното тяло на Брус. Както хаос бушува по цялата планета, екипът обсъжда плановете си в пещерата на Бат, след като Батман си възвърне силите.

Сега, не трябва да се променя много от серията Arkham, като се има предвид характера или способностите на Батман, освен факта, че той няма да може да се справи с повече от двама членове на извънземната заплаха едновременно. Така, неговите кавгаджийски умения ще се отдръпнат за неговите детективни и стелтски умения.

Брус ще изучава извънземната раса, която изпреварва Земята.

Той ще използва различни приспособления, за да получи достатъчно данни, за да открие слабости и да измисли подходяща тактика, за да ги укроти. Очевидно правилото му "не убива" няма да се прилага извънземни, но (разбира се) оръжията, налични на планетата, просто няма да опаковат въздействието, необходимо за да навредят на тези субекти (като по този начин се предотвратява играта да стане стрелец от трето лице). Първоначално мислите му ще бъдат насочени главно към разработване на костюм за власт (нещо подобно на Азраел в комикса „Knightfall“), което ще му позволи да се заеме с по-големи вълни от врагове наведнъж.

Но като дори Супермен не може да бъде на две места едновременно, Батман няма да има друг избор, освен да ги ангажира, когато е необходимо, уви, с гореспоменатото правило, че не може да спечели по-големи битки (докато костюмът от прилеп не е готов). Ето защо частите на Батман от ранната игра ще включват предимно стелт и бране на враговете един по един, тъй като той ще успее да завземе стратегически точки за сила на съпротивата на Земята. И след като костюмът е представен и построен успешно, тези гигантски стоманени юмруци със сигурност ще накарат чужденците да съжаляват, че някога са смятали земята за нова родина.

За Супермен на Рокстеди

Очевидно идеята на Рокстеди да развива играта на Супермен винаги е била вълнуваща, като се има предвид колко добре е свършила работата с Батман. И сега те ще могат да внедрят „Човека на стоманата“ в вече известната си серия (или нова?), Развивайки своя геймплей от нулата. Това ще бъде опит за насочване на юмруци, за да навигирате над този свръх-чужденец, удобен за човечеството, през руините на големите градове, а също и да наблюдавате спиращите дъха среди на Земята, от високо към високо ниво.

Да, на първо място играчите ще имат по-голямата част от забавлението почти изключително със Супермен, тъй като използването на огромните му сили (полет, супер скорост, замръзване, очен лазер, супер сила и т.н.) ще бъде грандиозно. Rocksteady ще трябва успешно да изпълни задачата по разработване на бойния си стил, който ще се различава достатъчно от Батман, така че не ни се иска да играем като две кожи със същия характер. Играчите трябва да бъдат отклонени чувствате се надвиснали от простото изискване за предпазливост - тъй като съществата могат да роят дори Кал-Ел.

Докато летят, играчите ще могат да забележат врагове, преди да заподозрат нещо, и тогава ще трябва правилно да оценят всяка конфронтация. Ще има много видове врагове, и някои комбинации от тях (като трима рейнджъри плюс две тежки ще бъдат загубени ситуация на първо място, но две тежки и две пехотни ще бъдат winnable и т.н.) ще доведе до различна трудност.

В този ранен период на игра, Брус ще остане най-вече в пещерата на Bat, изследвайки и шпионирайки нашествениците, като по този начин предоставя полезна информация за Супермен и насочва вниманието му. Очевидно ще има трудни решения, за да се изберат кои области да се защитават и за които няма да има време. Нещо като в XCOM: Неизвестен враг игра, с по-малко страшни последствия.

В последната част на играта, когато Батман има своя робот-костюм, играчите ще имат възможност да контролират и двата емблематични героя, като преминават между тях в движение. Техните обединени сили ще бъдат достатъчни, за да отблъснат извънземните и те ще спасят деня.

Концепция III: Riddler - Arkham Genius


Вероятно се чудите къде отивам с това, но повярвайте ми, има игра, която чака да се случи тук. Ролята на господин Е. Нигма в поредицата досега е била просто разсейване, тъй като единственият му мотив е просто да докаже, че е по-умен от най-големия детектив в света. Не много дълбок мотив, а такъв, който да осигури мястото му в поредицата, както и определен (нисък) процент от участието му в цялостната история.

Но в този характер има потенциал за повече от една проста предпоставка, ако само той ще постави целта си на по-високи постижения. Въпросът е защо той все още не е направил това, като се има предвид неговия изключително висок коефициент на интелигентност и лудост. И така, какво би могло да бъде неговата нова цел?

Защо, какво ще кажете за управляващия Готам? Или да стане единствената мания на Батман (като неговата Батман), като убие всички останали суперзлодеи в Готъм? Или защо просто не е по-обидна за залавяне и убиване на Батман?

Във всички тези сценарии, нашият анти-герой ще направи много неморално наблюдение, стремително отпадане, шпионаж, проследяване, като всички те обикновено са забавни дейности. Но най-вече той прекарва времето си в създаването на смъртоносни измишльотини и лукаво зли планове. Също така, той ще прибегне до отвличане или убеждаване на бандити, които да работят за него в създаването на гигантски пъзели.

Представете си, че сте на негово място и се опитвате да надхитрите Тъмния рицар. Гледайки го всеки ден чрез експертно зададени скрити камери по улиците на Готъм и разбира се, в различни крепости на други, по-силни, лоши. Да, играчите ще трябва да проникнат в скривалищата на другите известни жители на Готам, за да поставят микрокамери и микрофони, опитвайки се да бъдат една крачка пред Батман.

И какво се случва, когато Батман се опитва да направи ход срещу някой злодей, който вече сте следвали? Ще му поставите капани. Основният геймплей ще бъде съсредоточен около завой / улавяне на най-големия враг на Riddler в някаква неприятелска среда, от която шансовете му за оцеляване ще бъдат малки.

Но да се доберем до него ще бъдем съвсем задължение, защото бившата (и по-дълга) част от играта ще бъде посветена на създаването на 100% -на загуба на Батман. Това ще бъде постигнато чрез бавно нарушаване на неговата решителност, психическа стабилност и търпение, като по този начин го принуждава да направи фатална грешка.

По време на неговите погрешни схващания, Riddler несъмнено ще бъде принуден да се заеме с героите като The Penguin, Bane, Poison Ivy, Mr. freeze и разбира се, The Joker. Всеки фен на комикси знае, че те рядко се намират в един и същ ум и често се сблъскват помежду си. Изправянето пред тези познати опоненти от различна гледна точка ще бъде ослепително преживяване.

MO на Riddler има много общо с Batman's, тъй като и двамата разчитат на много време за подготовка и внимателно планиране и подробно описание на всеки ход, който ще направят. Затова войната между тях ще се води от сенките и отгоре, а не като висококачествена игра на шах.

Също така, тук има много потенциал за онлайн мултиплейър. Един играч ще контролира Батман, опитвайки се да преодолее предизвикателствата, събрани от друг играч, като Riddler. Може да има много видове онлайн режими на игра, като "намери всички трофеи на Ридлер навреме," или "спасявам всеки заложник,"или просто"намери изхода, преди да се задуши до смърт.'

Вярвам, че играенето като този лош играч може да бъде чудесно упражнение за злото за играчите, въпреки че вероятно няма да успее да покори героя, в крайна сметка. Но понякога пътуването до дестинацията е по-важно от самата дестинация.