Съдържание
Домът е Където е Сърцето.
Били ли сте някога сериозен разговор и сте пожелали това да е отишло по различен начин? Някога играели сценарии в главата ви на една и съща памет по-добре, отколкото имаше? Някога казахте ли неща, за които по-късно съжалявате, или съжалявате, че никога не сте казали нещо? Три четвърти дом изследва тези главоблъсканици чрез повествователния стил, който ще остави играча преместен и евентуално нарушен.
С това каза, ако имате интерес в тази игра, спрете да четете този преглед и да го изпробвате. Три четвърти дом разполага с интерактивна история, която най-добре изпитва с малко или никакви очаквания. Това е криминално кратко и губи част от магията си с всяко преразглеждане след приключване; но с невероятно добре написан сценарий и безпроблемен симулатор за разговори, Три четвърти дом доставя смели и мъчителни преживявания, които ще заемат мислите ви в продължение на дни след залагането на кредитите.
Геймплей и взаимодействие
повикване Три дома видеоиграта се чувства заблуждаваща и ленива. Единственият контрол, който играчът има над Кели, главният герой на играта, е бутон за задвижване. С нищо повече от панорамна гледка към пътя и без игрален свят за навигация, играта се преживява по друг начин чрез писмен диалог. Докато шофирате, Кели разговаря по телефона с различни членове на семейството си, обсъждайки нещата като незначителни като времето и дълбоките семейни смъртни случаи. Както Кели, играчът избира всеки отговор, който прави по време на играта, и всеки отговор отваря различни клонове на диалога. Докато правите избор, става все по-очевидно, че оформяте отношенията на Кели, нейното минало, нейното бъдеще - дори нейното отношение изглежда приспособено към вашата агенция. Всичко това се чувства безпроблемно и свободно през целия тридесетминутен мач.
Въпреки че много се случва драматично, единствените представени изображения са самотният път на Небраска и случайни забележителности. При отварянето на играта, играчът е инструктиран да шофира. От този момент нататък, ако спрете газа, колата ще спре докрай, както и светът около вас. Въпреки, че това е минималният вход на геймплея, той изисква непрекъснато участие на играча. В противен случай можете също да карате с осветлението на колата, радиото, чистачките на прозорците и други уреди, докато шофирате; или просто можете да шофирате, да слушате дъждобрана срещу предното стъкло и да наблюдавате как минава едноцветната природа, докато пътувате вкъщи.
Съжаляващите повторения
Разбира се, подобно на много игри, базирани на избор преди това (напр Живите мъртви, Mass Effect, Животът е странени т.н.), магията на Три четвърти дом леко намалява при изтегляне на завесата. За ловците на трофеи играта изисква да повторите историята и да опитате различни опции за диалог. Въпреки, че откриването на възможностите на играта и извличането на подробности за историята, които преди това бяха пропуснати, бяха впечатляващи. Игри като Три четвърти дом очевидно е предназначен да бъде един и същи опит, но трофеите и любопитството често изглежда да надделяват върху артистичната цялост.
присъда
Три четвърти дом е игра като никой друг, уникална достатъчно, за да оправдае аргумента за това дали въобще е игра. Това е история на съжаление, която докосва някои много реални въпроси, като все още издава достатъчно безгрижно закачки, за да се почувства истинска. Някои от тях могат да бъдат подтиснати от нейната изключително минималистична природа, кратко време за изпълнение и почти пълна липса на геймплей; но когато се възприеме като чисто разказвателен опит, Три четвърти домБрилянтно написаният скрипт и безупречната диалогова механика доставят невероятна история, която удря всички четири четвърти от пътя към дома.
Нашият рейтинг 8 Наративно заглавното заглавие на Bracket Games включва минималистичен стил на изкуството, експанзивна механика на диалога и смела история за юношеството, увреждането и съжалението. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки