Мисли за ТЕРА срещу & период; Дебатът на Blade & Soul от играч от двете

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 4 Може 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Мисли за ТЕРА срещу & период; Дебатът на Blade & Soul от играч от двете - Игри
Мисли за ТЕРА срещу & период; Дебатът на Blade & Soul от играч от двете - Игри

Съдържание

ТЕРАИздаването беше сериозно за моите приятели и аз ТЕРА's release. Не заради великолепната графика на играта в момента, а заради обещанието за бойни действия в MMORPG по време на Светът на Warcraft клонинги в изобилие и предимно свободни да играят каша. Тогава беше доста вълнуващо.


Аз, като много, бързо се отегчих ТЕРА докато все още е игра, базирана на абонамент. Битката беше достатъчно "екшън" -я, но останалата част от играта се почувства "изключена" - и се чувстваше така до новото съдържание и повишаването на комуникацията в общността от страна на издателя En Masse Entertainment.

Бързо пренасочване към януари 2016 г. и собствена обща дейност MMORPG на NCSoft Blade & Soul освободен до много вълнение. Друг нов MMO действие! И този е по-нов! Ако не бях играл Blade & Soul на китайски и в НА / ЕС, вероятно бих бил по-развълнуван - но хората, които не са играли преди, са получили първия си вкус на бойния стил на действие и им хареса.

От момента на пускането си видях толкова много сравнения между тях ТЕРА и Blade & Soul че дискусията е станала уморителна. Двете игри в крайна сметка са фокусирани около тяхната битка, но те се справят по различен начин с това, че не играят нищо подобно извън търсенето. Всеки има право на собствено мнение за това коя игра е по-добра, но не мога да си представя никой ТЕРАСражението е напълно превъзхождащо с право лице.


Защо дори да обсъждаме Blade & Soul срещу. ТЕРА?

Не искам да изглежда, че игнорирам другите MMORPG-и за действие днес на пазара. Докато MMOs като WildStar имат свой собствен стил на борба с действия, никой не е толкова сравнимо, колкото Blade & Soul и ТЕРА и причините, поради които не е много трудно да се разбере:

  • И двете имат над най-добрите дрехи и сравнително добри визуализации
  • И двете имат сходни стилове на търсене
  • И двамата се борят за "бойни действия"
  • И двамата имат символични малки сладки състезания (Елин / Попори ТЕРА и Линс B & S)

Големият дебат.

Всеки, който ги е изиграл и двете, може да разбере защо някои биха направили сравнения между двете, макар че в сърцето им и двете са много различни един от друг. Темпото на игрите съответства на темпото на бойните им стилове, което от своя страна оказва влияние върху видовете хора, привлечени от тях.


ТЕРА - Борба ... еволюира?

ТЕРАГолям тласък винаги е бил борбата му и е лесно да се види как Blade & Soul го изпревари в Южна Корея, когато сравните сраженията на двете.

Единственото нещо, което винаги е имало ТЕРА назад е придържането към стария ММО щапел на една класа с тон способности. Обикновено човек не може да се оплаква от класове, които имат няколко способности в MMORPG, но донякъде намалява частта от действието, която рекламира толкова силно.

Когато играта беше пусната, борбата му беше наистина свежа и нова - но с вълните на корейски MMOs, които дойдоха скоро след като е трудно да се каже, че е останал свеж за дълго. Определено е причината сървърите да са градове-призраци няколко месеца след стартирането на абонамента: докато борбата на играта беше интересна, не беше достатъчно забавно, когато се сдвояваше с дълбокото търсене и скучния свят.

Това е нещо ТЕРА все още се бори с днес. Номерата на играчите са много по-високи, отколкото са били преди играта да е била свободна да играе, но в крайна сметка борбата не е достатъчно добра, за да запази хората, които се движат по неблагодарна за продължителен период от време. Знам - върнах се и напуснах четири пъти откакто нарастващ изстрелване.

Blade & Soulе по-бързо

Ако има едно нещо Blade & Soul добре, това е борбата.

ТЕРАборбата винаги (ужасно) оставяше нещо, което искаше в мен всеки път, когато се връщах. Играл съм играта в продължение на месеци, но често това се дължеше повече на социалните кръгове, отколкото на геймплея или личното шофиране. Трудно е да не се заплете в драматични и групови занимания, когато сте в твърде дълбока връзка ТЕРАВярвайте ми. Не толкова Blade & Soul.

надявах се Blade & Soul ще задоволи глада ТЕРА не можеше да запълни по отношение на бързото действително бойно действие, когато играех китайската версия.

Дори и при 250+ ping го направи, и го направи толкова добре, че на практика те хвърлих пари в Tencent за премия и козметика, въпреки че знаех само минималния мандарин. Не можех да видя себе си с това ТЕРА положението им беше обърнато.

Blade & Soulбитката в крайна сметка е по-модерна и се вписва в сметката за действие по начин, който не мисля, че Bluehole Studios можеха да очакват, докато се развиват ТЕРА, дори и с голяма част от персонала на Bluehole, който идва директно от NCSoft по време на разработването.

Борбата се свари

Един от начините да се сравнят двете игри по начин, по който играчите, които не са MMO, могат да разберат е ТЕРАборбата е по-близко до Ловец на чудовища и Blade & Soulе по-близо до бойна игра.

ТЕРАБорбата е по-бавна и на финала изисква играчите да научат вражески телеграф и модели и да се справят добре. Някои умения са заключване, но повечето са ръчно насочени. Нещата се чувстват по-бавно и по-преднамерено, най-вече поради дългите анимации на някои умения.

Blade & Soulборбата е по-бърза и силно зависима от уменията за противодействие, независимо от класа. Много умения са заключващи, но то се вписва толкова добре в цялостния стил на борба, за който е трудно да се оплакват. Arena PvP се чувства като опростена бойна игра и е трудно да не обичаш.

- Добре, те са различни. Коя трябва да играя?

Е, този, който ти харесва най-много.

Вярно е, че ТЕРА е цялостна остаряла MMORPG и в крайна сметка тя няма много да запази играчите. Макар да има добра сума на ендшпил съдържание, общата цел на себе си забиване в него е ад на зъби мелене.

Какво кара хората да играят ТЕРА е общността - и ако не се свържете с нея, вероятно се присмивате на това изявление, но това е вярно. Най-забавно, с което ще имате ТЕРА вероятно ще се забъркваш с други играчи.

Знаете дали се вписвате в типовете хора, които играят играта не след дълго, и ако го направите, тогава ще имате добро време между политическата система на играта, GvG и арените. Ако не, няма да е за вас. Много е просто толкова просто.

Blade & Soul няма този аспект на общността и, нека бъдем честни, никога няма да видите типа на дейностите, задвижвани от играчите и BS Blade & Soul които виждате ТЕРА благодарение на огромния си фокус върху арените. Ако сте сериозен по отношение на играта, вие сте сериозни за арената.

Това само по себе си е най-големият противник на играта за мен. Със сигурност може да прекарам седмици, когато играя соло, но това е самотно. Всеки играч е съсредоточен върху личната си прогресия, след което прехвърля златото в своя клан, за да го прогресира. И това е добре - но се чувства по-скоро като цялостен опит на един играч, отколкото ТЕРА.

Ще прекарвате по-голямата част от времето си по този начин - сам - освен ако не излезете от пътя си, за да поправите това.

Голямото фокусиране на сравнението между двете игри почти винаги се състои главно в говоренето за неговата борба, но видовете хора, привлечени от двете, са различни и в крайна сметка се оформя за доста различно гейминг изживяване в дългосрочен план.

И двете игри са несъмнено корейски стил MMORPGs - но когато става въпрос за техните бойни стилове и общности, те не могат да бъдат по-различни. Хората, които се справят по-добре с по-бавни игри и просто са глупави, може да са по-подходящи за тях ТЕРА, но всеки, който търси бързо развиващ се MMO с акцент върху прогресията, но минималното взаимодействие с други играчи, не трябва да се търси по-далеч от това Blade & Soul.