Във възрастта на инди-титлите няма недостиг на симулатори. Независимо дали вървите, карате автобус или взривявате коза в орбита, концепцията е видяла достатъчно предавания, за да стигне до точката на баналност - поне така си мислех, преди да открия инди разработчика Keane Ng и изненадващото ниво на планиране за предстоящата му игра, Година на кучето.
Keane Ng иска всички да знаят преди всичко, че неговото студио Foxdog Farms не е нито ферма, нито куче. Благодарение на Кийн. Сега, когато сме изчистили това, нека стигнем до играта: Година на кучето е симулатор за "парче от живота", който ви поставя в обувките на кучешка сестричка, която не трябва да знае нищо, която трябва да се грижи за Шиба Ину в течение на една година. Всичко това изглежда доста банално - това е, докато не погледнете по-отблизо в изненадващо интересна вселена, която Keane Ng е сглобила.
Най- Година на кучето е поставен в Сан Франциско и е структуриран като епистоларен роман, което означава, че в този случай сюжетът се разкрива чрез кореспонденции по електронната поща между играча и собственика на кучето. Играта ще включва 12 винетки за различни аспекти на притежанието на кучета - по един за всеки месец от годината - който е предназначен да симулира различните изпитания, премеждия и радости от собствеността на кучета.Keane Ng казва, че играта е предназначена да насърчи играчите да научат повече за вашия Shiba спътник по време на играта, и може би да научат нещо за себе си по пътя:
Говорейки за историята, всяка глава е малък откъс от живота на играча и кучето, улавяйки всекидневните моменти, които са нещо скучно, но също тромаво и странно. Оформящият разказ, който съдържа всяка глава, е за това как да станете по-добър собственик на кучета, но също и за това, как връзката ви с кучето ви прави по-добър човек и помага за разрешаването на някои други конфликти, които имате в живота си.
Според Foxdog Farms, играчите ще могат да изследват районите на Outer Richmond в Сан Франциско с новия си приятел, който включва реални места като Sutro Baths, Land's End и други. По пътя играчите ще се сблъскат с други кучета, техните собственици и различни местни странници, които да си взаимодействат и да се запознаят с:
В основата на геймплея се изпълняват ежедневните задачи на владеенето на кучета (обучение, ходене, бране след, подстригване и др.), Като същевременно се напредва историята на всяка глава и проучва съседството / мястото, където се намирате с кучето си на ваша страна - това може означава да научите за местни забележителности или да разговаряте с хора. На по-ниско ниво има и мини-истории сред съседите ви, които ще се пренасят през главите, ако решите да се ангажирате с тях (или да ги намерите всички).
Въпреки че Foxdog Farms заявява това Година на кучето ще се съсредоточи предимно върху атмосферата и елементите на историята, всяка от 12-те глави на играта ще включва мини-игрални интерлюдии, в които играчите поемат контрола над Шиба, за да правят, знаете, кучешки неща:
Тези мини игри имат уникална механика, която ще ви позволи да контролирате Shiba и ви предизвикателство с решаване на видовете проблеми кучетата са: Как да получите всяко парче от фъстъчено масло от вашия Конг (ще контролирате езика си), играе донеси, намиране погребан боклук, поддържане на задника и др. Един от мини-игрите е моят отговор на вековния въпрос: За какво всъщност мечтаят кучетата?
Въпреки че не е обявена твърда дата за освобождаване, Foxdog Farms планира да пусне Година на кучето за PC, Mac и Linux следващата година. Дотогава ние ще следим неговото развитие и ще публикуваме актуализации, когато възникнат.