Крадец & 2014; - Скачането е надценено

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 16 Август 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Крадец & 2014; - Скачането е надценено - Игри
Крадец & 2014; - Скачането е надценено - Игри

Съдържание

От известно време насам индустрията на видео игрите играе своя собствена игра. Някои от нас играха и в детската градина. Помниш ли да следваш лидера?


Правилата обаче са малко по-различни в този сценарий. Всеки път, когато разработчикът има добра идея, друга група разработчици скача по бандажа, за да извлече полза от нея. Случи се, когато Dayz доказа, че геймърите се интересуват от аспекта на оцеляването на зомбитовия апокалипсис и това се случи отново, когато обезчестени показаха, че все още има пазар в стелт игри от първо лице. Вярно е, че крадец се развива от 2009 г., но е очевидно, че и двете Нечестни и крадец взеха вдъхновение един от друг.

Това обаче не винаги е нещо лошо. Въпреки всички евтини копия на успешни заглавия, които идват от това, тя също така поражда някои нови и интересни заглавия от време на време, с техните собствени поемане на игра тип. Най- крадец рестартиране по никакъв начин не се опитва да обжалва пред обезчестени феновете, нито беше обезчестени се опитва да обжалва пред крадец фенове. Рестартирането се отклонява леко от корените си, но остава собствена игра.


Фокусът осветява тъмнината, изтъква обекти от интерес и дава информация за някои от пъзелите на играта. Недостатъкът е, че някои тайни вече не са тайни.

Поради събитие в началото на играта, Гарет се оказва по-способен, когато се фокусира. Механикът на Focus е нов за крадец франчайз и може да се използва, за да направи играта малко по-лесна, като подчертае капаните и обектите, както и правилните ъпгрейди, позволяващи на играча да погледне вътрешната работа на ключалката, за да я отвори по-бързо, например.

Това е мястото, където всички пари, които събирате в играта, идват в игра. Играта е внедрила система за ъпгрейд под формата на три различни вида ъпгрейди: Ъпгрейдите на Фокус идват от даряването на пари на кралицата на просяците, докато надстройките на инструмента и дрънкулките идват от черния пазар. Някои от тях са по-значими от други, като някои подобрения са изцяло ненужни в зависимост от стила, за който се стремите. Защо бихте подобрили щетите на вашия блекджек, ако се опитвате да избегнете директна битка? Защо надграждане фокус да влезе в игра в борбата, ако сте намерение дори да не се доближи до охраната? Опцията е за играчи, които желаят по-агресивен опит, но след като борбата е била построена наоколо, обезсърчавайки играча от активното му участие, това прави тези подобрения звукови контраинтуитивни.


AI в крадец беше удоволствие да се наблюдава. Гвардейците участват в разговори помежду си, някои от които могат да разкрият информация за нивото, което си струва да се слуша. Когато охраната патрулира зона, ако забележите, че шкафът е отворен, когато е бил затворен, те веднага ще бъдат предупредени за присъствието на някой в ​​района и ще започнат да търсят нарушителя. Това са малки неща, които обикновено се пренебрегват в стелт игрите и правят играта малко по-трудна за преминаване през пълна стелт игра (Ghost).

Гвардейците също не са напълно слепи. Има различни нива на осветяване крадецдори в пълна тъмнина, един гвардей, който се приближи достатъчно близо до Гаррет, можеше да го види през периферното му зрение. Въпреки това, играта пренебрегва и няколко подробности. Охранителите ще забележат отворени шкафове, но не и когато една картина е била преместена, за да разкрие сейф отдолу, дори ако сейфът остане затворен. Тъй като нямаше истински начин да се поставят картини на място, много е очевидно защо те няма да бъдат предупреждавани за това, но това беше само малка подробност, която ме раздразни.

Освен човешките гвардейци, има и други същества, за които Гарет трябва да се притеснява. Освен Freaks в някои от неговите нива, с които няма да навлизам в много подробности, има животни като птици и кучета, които реагират, когато Garret е близо. Предупреждавайте тези животни и гвардейците да бъдат склонни да разследват.

Центърът, обаче, също е източник на неудовлетвореност, тъй като недостатъците на Крадец са забелязани най-много.

Освен че предоставя няколко мисии, крадец също има градски хаб Deus Ex: Човешка революция. Между мисиите Garret има възможност да опознае града и да се включи в страничните мисии за оградата си, или просто да влезе в домовете и да открадне ценности, за да задоволи алчността на играча. Разработчиците включиха колекционерска система, която не прекъсва потапянето, като Гарет открива уникални ценности, които той може да изложи в скривалището си в града. Следователно клептоманът в мен беше насърчен да събере всяко парче уникално плячкосване, за да може стената на моята изоставена часовникова кула да бъде пълна с картини.

Лошата: „Интерактивната“ механика на скокове прави движението проблематично. Има много да тичаш наоколо в града и да се превърнеш в скучна работа.

Центърът, обаче, също е източник на неудовлетвореност, тъй като недостатъците на Крадец са забелязани най-много. Първото нещо, което един играч ще забележи, когато започнат да играят крадец е, че няма бутон за прескачане. На компютъра интервалът се използва за извършване на Swoop действие, което позволява на Garret да се втурне от сянката към сянката тайно, да се катери, и когато се сблъсква с пролука, или да падне до смъртта или да прескочи. Гарет има това разстройство, където само ще прескочи пропуските си размер след той е изминал определено разстояние по права линия. Ако трябва да се обърне, преди да скочи, за да може да направи диагонален скок, той вместо това ще падне от перваза. Ако трябва да направи малко по-къса празнина, той също ще падне. Има бутон за спускане, но бутонът 'jump' решава да има същата функция в подобни ситуации. Следователно пътуването става скучна. Няма много покриви, които човек може да използва като бърз начин да се придвижва из града, а улиците са пълни с патрулиращи гвардейци.

С напредването на играта този въпрос с движението става още по-забележим. Когато играчът види ясно капаните и съответните им тригери (особено с механиката на фокуса), но не им е позволено да прескачат, играчите са принудени или да разоръжат капана, за да продължат и да намерят дълъг път, или просто да поемат щетите.

Ето как крадец стреля се в крака, тъй като е източник на много от моите неволи с играта. Напредъкът се губи, защото не бях спестил преди да направя някакъв скок, нито пък защото бях изпаднал в група пазачи и бях забелязан като обикновен прекъсвач. За да направи това по-лошо, ако някой желае да преиграе нивата, те трябва да пътуват до там, където нивото започва, когато за първи път са поели мисията. На картата няма маркери, които да ви казват къде се намират, въпреки че опитен играч ще знае къде са тези места от паметта и по-често ще трябва да пътуват през лабиринти на улиците в града поради липсата на преки пътища. над покривите.

Това обаче не свършва дотук. В границите на града, районът е разделен на различни зони и поради това играчът често се среща с товарен екран. крадец е графично тежка игра, и въпреки че може да се изпълнява добре на добър компютър, когато започне да зарежда текстурите след зареждането на екрана, играчът ще бъде посрещнат с графично закъснение. Този проблем продължава и по време, и понякога и след кътсцени, които могат да попречат на геймплея.

представяне

Тъмно, песъчливо и лишено от правилно разпространение на звука.

Когато става въпрос за графика и атмосферата вътре крадец, Наистина мога да кажа, че разработчиците свършиха страхотна работа и нямам оплаквания. Светът е тъмен и пясъчен, точно както може да се очаква, а средата се променя достатъчно, за да не се чувства прекалено повтаряща се, но също така гарантира, че новите среди не се чувстват напълно на място.

Ще трябва също така да отбележа, че определено ниво действително се чувстваше страшно. Свръхестественото съществува в крадец mythos, така че не бях много развълнуван от необходимостта да изследвам изоставено убежище на изолиран остров. Това не зависи от скоковете, за да настроите тона, и то наистина доведе само чудовищата от килера до края на нивото, което е добро нещо, тъй като това означава, че играта е в състояние да зададе добър темп. Не мога да добавя много повече към това, тъй като отговаря на очакванията, които имаме за тройното издание в тази категория.

Фенове на оригиналните игри, обаче, може да са малко разочаровани, когато играят това рестартиране поради липсата на Dark Engine, Имаше някои от най-добрите механици, когато ставаше дума за разпространение на звука, което играта сериозно липсва. Ще знаете, че в съседната стая е гвардеец, защото го чувате, а не къде точно в съседната стая. Можеш обаче да погледнеш през ключалките, така че няма да ти се наложи да изпиташ този неудобен момент, когато отвориш врата, а гвардеецът от другата страна се взира в теб много често.

Нивата също са много по-малки в крадец и феновете очевидно ще забележат. Новите участници във франчайзинга обаче ще бъдат доволни от нивото на дизайн. Той е по-линеен от оригиналния и използва геймплей дизайн решенията, направени от разработчиците добре, тъй като повечето от големите проблеми с тази версия остават незабелязани по време на мисии. Хъбът, от друга страна, би могъл да бъде направен по-добре с включването на повече покриви и преки пътища, и е мястото, където играта страда най-много, тъй като нейните недостатъци стават ясни, за да се вижда без линейните пътеки и завесата на фалшивата свобода.

История

Гаррет остава невключен в повествованието на града, което кара играча да се чувства неангажиран.

Историята е една от най-ниските точки на тази игра. Гарет е представен добре, като нещо като самотник и повече се интересува от самото кражба, отколкото от последствията зад него. Той не е човек, който да се грижи за политиката, така че когато първата половина от събитията, които са от значение за света, са за силите на града, защото играчът изобщо не е свързан с тях, разказът става неинтересен.

Garret само наистина започва да се занимава със сюжета след втората половина на играта и няколко сюжетни обрати, когато става очевидно, че той ще трябва да играе роля в събитията, които ще дойдат, независимо дали той иска или не, и че някои от малкото хора, на които всъщност му пука, може да се нуждаят от неговата помощ. Мотивациите на някои герои стават под въпрос, а някои от действията им, след като са научили за Гарет и неговата уникална ситуация, нямат никакъв смисъл. Излишно е да казвам, когато играх крадец, Не играех за историята и накрая просто го изключих напълно.

Довършителни мисли и резюме

TL; DR? Това е мястото за вас.

Влизайки в тази игра, нямах големи очаквания за него поради предишното излагане на някой от неговите геймплей механика и от играенето на предишната игра крадец игри. Видях трейлър, който включваше система за изравняване и възнаграждаваше EXP за кацане на глави на гвардейци, когато Гаррет винаги беше категорично против безсмисленото убийство. Тези функции на геймплея обаче не бяха включени във финалната версия на играта, а аз се озовах да го ползвам независимо.

Има много недостатъци. "Интерактивните" скокове бяха трън на моя страна по време на цялата игра, но тъй като нивата бяха изградени около него, не го забелязах, докато играех през тях и предлагаше достатъчно уникални характеристики, дори и да бяха малки детайли, това ме накара да продължа да играя. Но тогава ще трябва да се върна в „Хъб“ и ми напомних колко много не ми харесваше да се занимавам крадец, Именно поради това и слабото му разказване му давам 7/10. Твърди фенове на франчайза ще го отбележат много по-ниски, макар че, въпреки че рестартирането добавя някои добри характеристики, той премахва някои от добрите неща за оригинала и опростява геймплея, за да се хареса на по-широка аудитория.

Нашият рейтинг 7 Получава малките неща правилно, след това се натъква на основите. Дори и с недостатъците си, той все още поставя нещо ново на масата, когато става въпрос за стелт игри. Новодошлите в франчайза са много склонни да се насладят на играта, но ще се виждат липсващи в очите на хардкорните фенове.