Интервю с Apez - Бивши онлайн пирати Kickstart техните собствени MMORPG

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 27 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Интервю с Apez - Бивши онлайн пирати Kickstart техните собствени MMORPG - Игри
Интервю с Apez - Бивши онлайн пирати Kickstart техните собствени MMORPG - Игри

Съдържание

Когато Disney затвори виртуалните си светове през септември, включително Пикси Холоу, Toontown, и Карибски пирати онлайн, много играчи пледира за всякакъв вид възможност да запазят любимите си онлайн домове. И трите бяха изминали пет години, но DIMG също така кръвотече фондове и играчи почти през цялото време.


Корабът най-накрая потъна въпреки петициите на потребителите, молбите на играчите и дори YouTube призовава за какъвто и да е начин да запази тези светове отворени.

Повдигнете нашите цветове!

Но, някои пирати не можете да задържите.

В следващите дни няколко групи от Пирати онлайн Играчите се събраха и обсъдиха, за да видят дали създаването на нова MMORPG на пиратски тематика е дори осъществимо, а не просто мечта.

От тези групи Apez Games започнаха да се развиват Висши пирати Seas и правят големи крачки към превръщането на тази концепция в реалност.

Те вече извършват основни тестове за движение и графики, тестове за реакция на AI mob, и публикуват някои HUD проби за потенциални играчи, за да видят на своите страници във Facebook и Форум. Всички потребители на форума са поканени да коментират, критикуват и да правят предложения, когато проектът напредва.


Стартирайте лодките!

Тази седмица, Пирати на открито море предприема следващата стъпка като предложи проект Kickstarter. Видеото по-горе показва някои от напредъка им до момента и обещанията, които играят. Като стара пиратска онлайн сол, аз се заех да говоря със Захари Култер с Apez Games за бъдещето на Пирати на открито море.

Амазонка Елиза - Пирати онлайн имаха почти шест годишен старт и накрая имаха много по-малък (от над 500 000 до под 100 000), но по-отдаден фен база. Пирати на открито ли създават нещо за твърдите фенове или запълват празна пустота?

Зак Култър - Искаме игра, която непрекъснато да подобряваме и подобряваме, за да запазим интереса на играчите, като същевременно поддържаме лесна игра за присъединяване.


AE - Имаше само шепа пиратски тематични ММО и нищо ново през последните 4-5 години, мислите ли, че индустрията липсва възможност или е много пазарна ниша?


ZC - Това определено е възможност за нас и за игралната общност. с Assassins Creed 4Жанрът получава много внимание и увеличава търсенето.


AE - „Пирати онлайн“ на Дисни имаха утвърден франчайз, за ​​да го подкрепят, така че въпреки недостатъците си, той се включи във фенбаз. Какви предизвикателства среща PotHS, създавайки свои собствени?

ZC - Определено не разполагаме с подкрепата за франчайзинг, която Disney имаше, но това стимулира стремежа и страстта да се създаде страхотна игра.


AE - И какви стъпки предприемате, за да не се пресичат линиите с търговски марки?

ZC - Да бъдем напълно различни от другите игри и да използваме само исторически или въображаеми референции.


AE - Pirates Online имаше някои уникални характеристики, които другите пиратски игри като че ли са пропуснали. Има ли някои от тези функции, които ще има и PotHS? Всички нови функции, върху които работи вашият екип, можете да споделите?

ZC - Отиваме към полу-отворен свят. Искаме това да бъде приключение и много повече от просто плаване на пиратски кораб. Можеш да се качиш на всяка планина, но не можеш да плуваш от островите.

AE - Вашият Kickstarter се присъединява към стотици други, какво се надяваш да привлича поддръжници на PotHS?

ZC - Предоставяне на игралната общност на икономически ефективен начин да живее живота на пират и да има свободата да обикаля моретата.

AE - Пиратите виждат ново възраждане (Assassin's Creed IV, новата серия Black Sails на Starz), нещо като вампири, които винаги ще се връщат или смятате, че има причина пиратите да са популярни?

ZC - Това е тъмна и авантюристична част от историята, за която изглежда, че всеки се наслаждава и фантазира.


AE - Дали APEZ игрите са всичко за PotHS или ще виждаме ли други продукти в бъдеще?

ZC - В момента сме фокусирани върху PotHS, но съм сигурен, че творческите умове на APEZ няма да спрат дотук.

Благодаря ви, Зак и всички приятели в Apez, че отделихте време да отговорите и успех с вашите усилия. Можете да проверите техния напредък във Facebook и техния форум. Също така проверете техния Kickstarter и обещайте подкрепата си.