Те са милиарди ранен достъп - Да & запетая; Заслужава си

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 16 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 23 Ноември 2024
Anonim
Те са милиарди ранен достъп - Да & запетая; Заслужава си - Игри
Те са милиарди ранен достъп - Да & запетая; Заслужава си - Игри

Съдържание

Не знам кой в ​​Numantian Games реши да се появи Те са милиарди на Steam Early Access в края на годината, но аз трябва да им благодаря, че ми дадоха солидно предизвикателство през ваканционния сезон. Няма нищо подобно на добър RTS, който да съкрати часовете.


Имаше много оплаквания за "смъртта" на RTS, но тази година беше доста оживен, с издания като Northgard, Зората на войната 3, Зъб и опашка, SpellForce 3и редица други пълни или псевдо-записи към жанра RTS.

Те са милиарди е череша на върха на вече натоварената година за феновете на стратегията в реално време и, подобно на много други издания на RTS през 2017 г., тя опитва нещо различно с жанра. Това може да звучи обезсърчаващо за онези, които са разочаровани от някои други стратегии в реално време, пуснати през тази година, но в този случай тези различия са за по-добро, отколкото за по-лошо - поне за сега, тъй като сегашният модел за ранен достъп само поддържа режим на оцеляване ,

Промяна на RTS ... отново

И какво точно Те са милиарди е различен от класическата формула RTS?

За начало няма различни фракции или раси. Вместо това, играчът контролира човешка колония, която трябва да упорства в лицето на буквално милиарди зомбита. И момче, те са упорити.


Режимът на оцеляване дава на играчите определен брой дни, за да настроят защитите си, за да могат да издържат на последната зомби вълна. Броят на дните, в които трябва да работите в колонията и защитите, може да бъде определен преди кръга, както и количеството зомбита на картата по подразбиране.

Поддържането, разширяването и защитата на колонията е толкова сложно, колкото звучи. Трябва да манипулирате с редица ресурси, за да сте сигурни, че винаги ще имате енергия, работници и материали, за да продължите да функционирате. Някои ресурси, като колонисти и работници, се получават само веднъж, след като сте построили домовете им. Други ресурси, като дърво и камък, се получават непрекъснато с течение на времето чрез техните сгради за събиране и имат ограничение за това колко можете да складирате в даден момент.

Вие използвате ресурсите си за изпомпване на единици, изграждане на сгради и изграждане на стени, за да се предпазите. През цялото време трябва да изчистите зомбитата по картата по подразбиране, включително и техните села, които са с ограничен размер и ще се присъединят към последната вълна, ако не ги изчистите, преди да дойде времето.


Втората разлика от стандартната формула е функцията за пауза, която може да се използва във всеки момент по време на игра, така че можете да настроите няколко действия в движение едновременно. Функцията за пауза ми се стори малко истинска, преди да се гмурна Те са милиарди, но се отличава перфектно с потока на играта.

Зомбитата се преплитат по колонията ти, а паузата ви позволява да прецените ситуацията и да предприемете съответни действия, вместо да действате грубо и да правите грешки. Зомбитата не само разрушават сградите; те също заразяват работниците или колонистите вътре. Това прави дори малките отбранителни нарушения потенциално опустошителни или завършващи играта, което допълнително подчертава стратегическата важност на паузата.

Режим на оцеляване и извън него

Както бе посочено, единственият наличен в момента режим Те са милиарди е режим на оцеляване. Естествено, вероятно ще искате да знаете колко време можете да излезете от играта с един режим на ранен достъп.

Една игра за оцеляване може да продължи до пет или шест часа, в зависимост от броя на дните, които сте задали. Колкото по-малко дни си поставяте играта, толкова по-кратка ще бъде тя - но и по-трудна. Времето на последната вълна може да бъде променено, но размерът му винаги ще бъде същият.

Вашата игра обаче може да бъде прекъсната. Неудобно зародила вълна или нечетна атакуваща зомби група може да проникне в по-малката защита и бързо да приключи играта. Колко време излизате от една игра е в крайна сметка до вашите настройки преди да започнете и колко добре управлявате и защитавате вашата колония.

Вашата награда за оцеляване на най-малко 75% от крайната вълна е нов тип карта. Въпреки че картите са генерирани на случаен принцип, можете да изберете вида на картата, на която можете да играете. Има четири вида карти по време на писане, всеки със свой собствен тип терен и предимства.

За да "завърши" играта в сегашното й състояние, ще трябва да оцелеете на последната вълна на всичките четири карти. Но ако сте стратегически наркоман като мен, можете просто да откриете, че избирате предпочитания от вас тип карта и тествате стратегии и намалявате времето, необходимо за изграждане на защитата. Защото, знаеш, защо не.

въпреки че Те са милиарди в момента липсва режим на кампания, режимът му за оцеляване е доста забавен, ако имате меко място за стратегически игри в реално време. Макар да казвам, че е трудно, е подценяване.

Докато аз не съм особено любител на звуковото действие на единицата (Ranger по-специално е прекалено изпарен за този вид игра и настройка), почти всичко друго в Те са милиарди е приятно и пристрастяващо преживяване.

Горното не означава, че играта е перфектна - тя е в ранен достъп и има някои забележими бъгове, тъй като разработчикът Numatian Games сам е изградил своя двигател. Най-важните две от тях са, че избраните единици понякога не отговарят на вашите действия или работят директно в терена, вместо да обикалят. Ако не за функцията пауза, тези проблеми биха намалили сериозно само за удоволствието от играта.

Разбираемо е да бъдете предпазливи към игрите с Steam Early Access, но е трудно да не ги препоръчвам Те са милиарди на приятели, дори и в момента. Въпреки че истинското месо може да лежи в неговия режим на кампанията, в сегашния му вид, режимът му на оцеляване е много забавен и повече от драскотини в сърбежа на RTS. Режимът на оцеляване е забавен и позитивно пристрастяващ, но освобождаването на кампанията през пролетта на 2018 г. не може да дойде достатъчно скоро.

(Разкриване: на Writer бе предоставено безплатно копие от разработчиците за целите на прегледа.)