Простите Dos и Don'ts на Splatoon класират битките

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 12 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 23 Ноември 2024
Anonim
Простите Dos и Don'ts на Splatoon класират битките - Игри
Простите Dos и Don'ts на Splatoon класират битките - Игри

Съдържание



Splatoon вече от няколко месеца и общността на разпръскването е толкова жизнена, както винаги! Докато в миналото имахме издадени много добри ръководства, Splatoon добави куп нови оръжия и класира бойните режими оттогава. Тъй като е минало време, откакто мастилото се е уредило след кръпката на дъждобрая, нека погледнем някои от думите и думите на Splatoon!

Следващия

Режим на дъжд: Да

В режим Rainmaker, винаги използвайте Rainmaker в своя полза. Rainmaker много прилича на специалното оръжие на Inkzooka, тъй като торнадото му се движи по всякакви обекти по пътя си. Това може да го направи много полезен за удряне на врагове над стени или зад обекти, и оттогава Rainmaker не използва мастило не се страхувайте да го спам!


Режим на дъжд: Не

Застанете в кръстосания огън. Като носител на Rainmaker, вашата работа е да Ескорт на Rainmaker към вражеската база (не ме карай да преброя колко хора са го взели в базата ни). Не можете да ескортирате Повелителя на дъжда, ако сте мъртъв, затова се уверете, че не рискувате живота си, освен ако не правите последния луд пробив за целта (както се вижда по-горе).

Режим на дъжд: Да

Направете път за носителя на Вашия Rainmaker. Дори и да не сте там, за да защитите носителя на дъжд, мастило на областта, водеща към вражеската база така че той или тя ще може да стигне там много по-бързо. Ако е възможно, направете пътя извън основната зонаПо този начин те могат да се промъкнат зад вражеските линии и да достигнат целта!

Не забравяйте, че Повелителят на дъжда е тежък и затова, ако бъде потопен в мастилото, това е жизненоважно, ако носителят бързо ще достигне целта.

Режим на дъжд: Не

Не стойте близо до щита на Повелителя, ако това стане наистина голям и е цвят на врага. Това означава, че щитът на Rainmaker е на път да се пръсне, а когато го направи, ще оцвети цялата област в цвета на врага. Да бъдеш прекалено близо до щита на Rainmaker е гарантирана смърт, освен ако отборът ти има надмощие.

Също така помнете това носителят на дъжд е вашият приоритет номер едно, независимо от кой екип в момента го има. Ако вашият екип го прави, защити ги с живота си. Ако врагът, СТРИК С ВЕЛИКАТА ПОМОЩ!

Свободни зони: Направете

В Splat Zones вашата работа е да уловите маркираната зона толкова дълго, колкото можете. Въпреки това, не можеш да направиш това, ако се разпръснеш! Заставането в средата на една зона на кръгче е гарантирана смърт, затова излезте от там колкото може по-бързо. Тъй като всеки се опитва да мастира зоната на оцветяване, опитайте се да избегнете използването на ролки, тъй като това ще ви постави само в кръстосания огън.

Ако ролките са вашият стил, опитайте да използвате такъв, който има a разпръсквач, бомбовка или способност за мастило. По този начин все още можете да помогнете с оцветяването на зоната на оцветяване, докато се опитвате да спрете врага от приближаване. Най-добрият начин да направите това е да отрежете мастилените им линии, така че те да бъдат принудени отново да мастират зоната на обратния път към зоната на оцветяване от хвърляне на хайвер.

Splat зони: Не

Застанете зад или след зоната, след като сте я заловили. Въпреки че зоната на заплитане е ваша сега, врагът ще направи всичко възможно да го открадне. Това означава, че отново сте в кръстосания огън! Също така, ако стоите на противоположната страна на зоната на оцветяване - както на снимката по-горе - не помагате да пазите врага от зоната. Това може да доведе до битки със зони на знака, които се превръщат във война на буксир, вместо с сигурна победа, затова влезте там!

Свободни зони: Направете

Не забравяйте, че някои карти имат две зони, вместо само една. Ако картата има няколко зони с оцветяване, опитайте се да намерите някъде, че по-скоро можете да наблюдавате двете зони или да се разделяте на две групи Уверете се, че поне един човек защитава зоната, която е най-близо до вашата база. Макар че това изглежда като скучна работа, аз загубих много игри, където член на вражеския отбор се промъкна зад нашите фронтови линии и улови най-близката зона, докато бяхме далеч.

Splat зони: Не

Не тръгвайте на път. За разлика от режима на Rainmaker, зоните не се отнасят до вражеската база. Като такава, всяка мисъл, която не се бие в зоните на оцветяване, е представа губиш играта. Макар че не можете да попречите на всички да мислят, че това е режим на Turf War, не можете сами да сте част от проблема.

Сериозно... Не бъди този човек, Ти знаеш кой си.

Контрол на кулата: Да

Застанете зад кристалния обект на платформата. Това ще попречи на повечето атаки да ви удари. Макар да изглежда противопоказно, защото означава, че не можете да ударите врага, вашата работа не е да убивате врага. Не е ваша работа също да улавяте територията на врага. Вашата задача е да застанете на въпроса. Това е всичко.

Също така не забравяйте, че докато кулата се движи по-бързо с множество хора, тя не отива много по-бързо след като двама души вече стоят на него. Като такъв, оставете само един или двама души да стоят на кулата по всяко време. Освен ако не ви харесва да се изтривате от екипа, след това отидете точно напред.

Контрол на кулата: Не

Докато официалните скрийншоти на Nintendo показват някои инкрустации с помощта на ролки на картата на Tower Control, не го прави. Сериозен съм. На практика няма причина да използвате валяк на картата на Tower Control, освен ако никога няма да стоите на самата кула.

Единственото практично използване на валяка е да се напръскат хора с вълна от мастило, за да освободят кулата за други играчи. Самият валяк обаче използва прекалено много мастило, за да е ефективно, и използването на валяка означава, че вашият екип ще има по-малко човек, който да застане на въпроса. Ако наистина искате да заемете ролята на пръскане на играчи, вместо това използвайте кофата.

Контрол на кулата: Да

Възползвайте се от вторичното си оръжие. Splash Walls са полезни за предотвратяване на вражески огън, а Ink Mines са еднакво полезни за предотвратяване на прескачането на враговете на платформата. Оръжия, които притежават специална способност за Убиеца, също са полезни за изчистване на тесни коридори, така че се възползвайте от тях, когато е възможно.

Бъди предупреден... Мастило и пръскачки са почти безполезни за картите за контрол на кули, тъй като кулата - и врагът - постоянно се движат. Не ги използвайте, освен ако не е нужно.

Контрол на кулата: Не

За разлика от валяците, зарядните устройства могат да бъдат полезни за разпръскване на врагове на кулата от разстояние, докато все още са разумно мастилни. Но никога не трябва да стоите на самата кула, докато използвате зарядно устройство. Тъй като зарядните устройства трябва да ... добре ... зареждат, вие се излагате на опасност всяка секунда, която прекарвате на тази малка платформа.

Вместо това използвайте зарядни устройства, за да стоите на первазите, където се намирате над или близо до идващата кула. По този начин можете да ударите врагове, дори ако се крият зад централната колона.

И това са всички хора! С тези прости дози и не трябва да очаквате да стигнете до себе си SplatoonS-ранг без много трудности. Само не забравяйте, дори ако вашият отбор не е най-добрият, вие сте, че много по-добре може да направите разлика между загуба ужасно и едва стържейки заедно победа.

Ами читателите? Има ли някакви съвети за класиране, които бихте искали да споделите с колегите си? Оставете идеите си в раздела за коментари по-долу!