Съдържание
Графичните романи са способни да разказват истории, които издържат изпитанието на времето през поколенията. Уникален стил на изкуството или увлекателен разказ може да направи романът наистина запомнящ се, оставяйки ни само да искаме повече да бъде проучен. Тук е идеалното място за адаптиране на играта. Графичните нови адаптации на игри са по-желани от всякога благодарение частично на Telltale, но все още има толкова много повече истории, които трябва да бъдат разказани. Тези истории обхващат различни жанрове и стилове на игра, което допълнително показва колко разнообразни са графичните романи.
Следващия
секунди
секунди е най-новият графичен роман на Брайън Лий О'Мъли за притесняващия се ресторант, който получава способността да преработи всичките си грешки, като яде магически гъби. Кати, главният герой, в крайна сметка злоупотребява с тази сила с резултати, които променят не само живота й, но и живота на всеки, с когото има контакт.
Bryan Lee O'Malley не е чужд за адаптациите на видеоиграта към неговите графични романи, с неговия хит сериал Скот Пилгрим да бъде представен като страничен превъртане ги победи. O'Malley има присъщо разбиране за това, което прави игрите уникална среда за разказване на истории, като всяка от неговите творби вече притежава известна игривост към тях.
Какво прави секунди такава добра видео игра е, че играта може да успее независимо от обхвата или жанра. Простотата и хуморът, характерни за стила на О'Мали, гарантират, че героите му реалистично могат да работят навсякъде - от мобилни игри до пълномащабни конзолни версии. Въпреки това, секунди би се
работи най-добре по начин, подобен на ретро стила на играта Scott Pilgrim. Ако Ubisoft трябваше да работи отново върху титлата на O'Malley, a секунди видео игра ще бъде сигурен удар.
стража
Присъствието на стража в този списък е практически стандартен, като се има предвид колко невероятно влиятелен е графичният роман не само за неговата среда, но и за разказване на истории като цяло. До този ден той служи като забележителна част от американската литература. Технически, a стража играта съществува под формата на Стражи: Краят е близо, но тази игра служи като предистория на филмовата адаптация на графичния роман. Светът наистина се нуждае от каноничен стража видео игра.
стража е силно въобразяване на това какво би било, ако супергероите окупират нашия свят и как ще оформят курса на цялата цивилизация. Маскираните бдителни бяха въвлечени във всички ключови конфликти в американската история, но все пак бяха отхвърлени от федералното правителство. Обикновено разследване на убийство на бивш герой се превърна в драматично изследване на справедливостта, човечеството и развиващия се американски дискурс, който се случи в продължение на няколко десетилетия.
Предизвикателството да конвертирате този графичен роман в игра е, че самата игра
би трябвало да бъде абсолютно огромно. Това не само описва географския обхват, но и неговата дълбочина. Световната сграда стража е невероятно здрав и всяка игра, която се стреми да го направи справедливост, трябва да отчете това. Въпреки това, ако е направено правилно, вярно стража приспособяването нямаше да бъде нищо повече от звездно. Rocksteady може би ще бъде най-добрият разработчик за тази игра, поради работата с Batman Батман: Убежище Аркхам, Екшън игра с нивото на механична дълбочина и интензивна атмосфера, присъстващи в Arkham серия би била идеална за възпроизвеждане стража.
одеала
одеала е графичен роман на Крейг Томпсън, който описва преживяванията на автора в израстването, докато се опитва да разбере себе си, неговата динамика със семейството си и собствената си връзка с християнството. Само въз основа на арт стил, одеала заслужава да бъде видео игра, благодарение на своя минималистичен, но мощен визуален стил. Въпреки това, това е мощната история, която е в състояние да каже, че най-добрите костюми одеала към интерактивна среда.
одеала може би ще работи най-добре като платформер за странично превъртане, подобно на игра като Вътре, Това, което играта щеше да липсва в сложна механика, щеше да компенсира с дълбоко, завладяващо разказ. Чрез действията на главния герой, играчите ще могат да изследват сложността на идването на Крейг. Какво одеала прави най-доброто доставяне на наистина сурово емоционално преживяване, а възможността да играеш през това преживяване би създала нещо незабравимо.
Черна дупка
Черна дупка е графичен роман, поставен в алтернативна Америка от 70-те години на миналия век, където е пусната мистериозна епидемия, която физически мутира засегнатите от нея. Болестта се предава само по полов път, създавайки богатство на разделението между засегнатите и тези, които не са. Важно е да се отбележи това Черна дупка не се фокусира върху опитите за изкореняване на епидемията, а по-скоро се фокусира върху навигирането на трудните социални тънкости на тийнейджърския живот.
Черна дупка, въпреки нейната постановка, е вечна работа, която подчертава грубата жестокост на средния училищен живот с свръхестествена абстракция. Гледайки през обектива на физическата мутация, Чарлз Бърнс е в състояние да представи история, която успешно се справя с американския тийнейджърски живот и неговите многобройни парадокси.
Черна дупка може да видите адаптация на видео игра, най-близка до приключенската игра Telltale. В края на краищата, акцентът на Черна дупка'с Разказът е за неговия характер и динамиката между тях. Фокусирането върху взаимодействията между героите отваря богатство от възможности да предизвикате играча.
Графичните романи разказват наистина уникални истории, които са едновременно безвременни и емблематични за периода, в който са били написани. Те улавят същността на човечеството чрез колоритно характеризиране, предлагайки прозорци в това, което сме чрез анимационен обектив. Този списък само надраска повърхността на графичните романи, които заслужават третирането на видеоигрите.
Какви графични романи се надявате да играете в бъдеще? Кажете ни в раздела за коментари по-долу!