Това са игрите от Междузвездни войни, които искаме да видим от новия франчайз

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 5 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 23 Ноември 2024
Anonim
Ребят, масочки одеваем! ► 5 Прохождение Red Dead Redemption 2
Видео: Ребят, масочки одеваем! ► 5 Прохождение Red Dead Redemption 2

Съдържание



Ново Междузвездни войни филмът най-накрая излиза и изглежда, че няма да е ужасно. Това означава, че сега е чудесно време да започнем да мислим за ново поколение на Междузвездни войни игри (с Star Wars: Battlefront като по-малко от звезден авангард, на който се надяваме да подобрим).

Макар че възможностите са почти безкрайни, тук са Междузвездни войни игри, които бихме искали да видим от новия франчайз.

Следващия

4x стратегическа игра, зададена в Междузвездни войни вселена

Въпреки че никога не е изключително популярна, Междузвездни войни франчайзът е произвел няколко метене, игри тип гранд-стратегия в духа на Учител на Орионито Грехове на една слънчева империя, Тези амбициозни предложения за 4x стратегия - първо Въстание от Междузвездни войни и тогава Империята във война - не изпълниха обещанието си. Но те заловиха въображението, ако не и вниманието, на много фенове.


По това време, опитвайки се да симулираме точно земните битки и космическите битки в една и съща игра, това означаваше, че един или друг от тях е скъсан, но следващите поколения 4x игри са показали, че е абсолютно възможно да се направи това без да се заглушат геймплея или режещите функции. от други части на играта.

Тъй като три поколения конфликти се изтеглят и интересуват с висок връх, сега определено е времето да вземем още една треска. Галактическите конфликти, вдъхновяващи и дълбоко предизвикващи звездни кораби, както и огромни личности на Междузвездни войни франчайзингът създава идеален грандиозен стратегически материал и може да осигури основа за някои наистина отлични галактически кампании.

Тактически РПГ от отряда

Макар че може би не най-популярният жанр на игри, тактически RPG-та хCOM и Банер Сага са обичани от малък, но ентусиазиран набор от геймъри, и Междузвездни войни може да бъде потенциален начин да привлече повече фенове в този вид опит. Също така изглежда Междузвездни войни е уникална отлична възможност за малка, базирана на отряда битка - толкова голяма част от установения канон включва малки групи от командоси / бунтовници / джедайски инфилтриращи съоръжения, събаряне на космически станции или борба с много по-големи групи.

В жанр, фокусиран върху управлението на ограничени ресурси, умело използване на технологии и способности, и борба срещу трудни шансове, Междузвездни войни кампанията изглежда по-лесно. От битките на Войните на клонинга до стачката, която се приземи на горската луна на Ендор, към новата борба срещу Първия ред, добрите момчета в Междузвездни войни филмите почти винаги са превъзхождани и се налага да проникват, да се прокрадват или тактически да свалят опасни цели (макар че кампания, в която играете като тъмен джедай или отряд на Stormtrooper, също ще е готина).

Играта, фокусирана върху клониращия отряд, джедайския отряд или екипа на бунтовниците, ще има почти безкраен потенциал за мисии, тактически геймплей и разкази за история. Също така може да се извлече от иновациите на други игри в жанра като предстоящия XCOM 2.

Междузвездни войни

Вероятно някои от най-добрите РПГ-та, които някога са правени и лесно се състезават за най-добрите Междузвездни войни игри някога произведени, Рицари на старата република серия е основен кандидат за съживление. Макар че много от материалите, които може да са стигнали до теоретично КОТОР 3 накрая Междузвездни войни: Старата република Вместо това, определено има място за друга, предназначена за един играч RPG. И много фенове, които обичаха оригиналните игри, се надяват на завръщане към формата.

Нещо повече, сега има уникална възможност да се гради върху успехите на други подобни игри Вещицата 3 които са показали на света точно това, което може да бъде RPG от отворен свят. Роуминг, игра с отворен свят с добра борба, проучване и солидна история може и ще работи толкова добре в Междузвездни войни вселената, че е шокиращо, че вече не е направено. (Играта на Оби-Уан през 2001 г. направи символичен опит за това, но не успя да постигне очакванията).

Без значение каква форма е необходимо, времето определено е назряло за нова RPG, зададена в Рицари на старата република Вселената - феновете се надигат за това от години - и ако се направи правилно, може да разпери жанра.

А Рицар-джедай / Джедай Продължение или рестартиране

Най- Рицар-джедай поредицата от игри все още са едни от най-емблематичните, най-впечатляващи и най-успешни Междузвездни войни игри, правени някога. Освен това, историята на Кайл Катарн е абсолютно достойна за преразглеждане. Джедайски изгнаникповече, отколкото може би някой Междузвездни войни игра, въведена завладяваща, гладка, и изключително забавна светкавица и сила сила борба система, която все още предстои да бъдат съчетани. (Принудително отприщване се приближиха, но усилиха силата толкова много, че загубиха връзка с реалността).

Макар да е трудно да се възпроизведе усещането за игра като Джедайски изгнаник, екшън игра от трето лице, която подчертава борбата със светлинния меч и използването на сила по начина, по който Рицар-джедай игри са направили ще бъде невероятно, и това е ниша, която в момента е незапълнена - светлинен меч и борба с джедаите са напълно уникални и независими от други видове геймплей, и е абсолютно нещо, което Междузвездни войни игри трябва да се съсредоточат върху.

Освен възможностите за геймплей, всеобхватната история на Кайл Катарн и неговите сътрудници е една от най-добрите, които имаме извън самите филми, и дали това е рестартиране, преосмисляне или продължение на историята му, би било нещо, което Междузвездни войни феновете биха обичали.

В крайна сметка ще получим нещо ново Междузвездни войни игри - няма съмнение за това. Да се ​​надяваме, че имаме нова ера на иновации, изпълнена с качествени игри и добри сюжетни линии, а не мързеливи търговски пари. Нека силата да бъде с вас, дизайнери на игри.