The Witcher 3 & colon; Wild Hunt - Ръководство за дървото на алхимичните умения

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 8 Април 2021
Дата На Актуализиране: 16 Декември 2024
Anonim
The Witcher 3 & colon; Wild Hunt - Ръководство за дървото на алхимичните умения - Игри
The Witcher 3 & colon; Wild Hunt - Ръководство за дървото на алхимичните умения - Игри

Съдържание

Искате ли да изградите най-добрия архетип на Wiccher Alchemist? Тук, в това ръководство, ще научите всичко отзад The Witcher 3: Дивия лов Дърво на уменията на алхимията.


Не забравяйте да проверите тук за повече водачи, които да помогнат за постигането на успех по време на пътуването ви.

Тук в това ръководство ще намерите всички умения, свързани с:

  • варене
  • Подготовка на масло
  • Създаване на бомба
  • мутация
  • Опит на тревите
  • Полезни алхимически способности
  • Алхимия Архетип Сграда

Пивоварна - Позволява варенето и пиенето на елитни отвари

Пивоварна - Позволява варенето и пиенето на елитни отвари

Повишена толерантност I: Увеличава прага за свръхдозиране с 1%

Повишена толерантност II: Увеличава прага на свръхдоза с 2%

Повишена толерантност III: Увеличава прага на свръхдоза с 3%


Повишена толерантност IV: Увеличава прага на свръхдоза с 4%

Повишено толеранс V: Увеличава прага на свръхдоза с 5%

Освежаване I: Всяка приета доза отвара лекува 5% от максималната виталност

Освежаване II: Всяка приета доза отвара лекува 10% от максималната виталност

Освежаване III: Всяка приета доза отвара лекува 15% от максималната виталност

Освежаване IV: Всяка доза погълната отвара лекува 20% от максималната виталност

Освежаване V: Всяка приета доза отвара лекува 25% от максималната виталност

Забавено възстановяване I: Ефектът на отварата не се изчерпва, докато токсичността на отварите спадне до 90% от максималното ниво


Забавено възстановяване II: Ефектът на отварата не се изчерпва, докато токсичността за отвари се намали до 80% от максималното ниво

Забавено възстановяване III: Ефектът на отварата не се изчерпва, докато токсичността за отвари се намали до 70% от максималното ниво

Странични ефекти I: Поглъщането на отвара дава 20% шанс за активиране на ефектите на друг случайно избран селекция, без допълнителни разходи за токсичност.

Странични ефекти II: Поглъщането на отвара дава 40% шанс за активиране на ефектите на друг случайно избран селекция, без допълнителни разходи за токсичност.

Странични ефекти III: Поглъщането на отвара дава 60% шанс за активиране на ефектите на друг случайно избран селекция, без допълнителни разходи за токсичност.

Странични ефекти IV: Поглъщането на отвара дава 80% шанс за активиране на ефектите на друг случайно избран селекция, без допълнителните разходи за токсичност.

Странични ефекти V: Поглъщането на отвара дава 100% шанс за активиране на ефектите на друго произволно избрано отвари, без допълнителните разходи за токсичност.

Подготовка на маслото - Позволява създаването на масла, които могат да се прилагат за мечове

Подготовка на маслото - Позволява създаването на масла, които могат да се прилагат за мечове

Отровни ножове I: Маслото, приложено върху остриета, дава 3% шанс за отравяне на целта при всеки удар. Вероятността е по-голяма, колкото по-високо е нивото на използваното масло. Отровните остриета на всяко ниво само ще отровят целта, ако използваното масло съвпада с типа на врага.

Отровни остриета II: Маслото, приложено върху остриета, дава 6% шанс за отравяне на целта при всеки удар. Вероятността е по-голяма, колкото по-високо е нивото на използваното масло. Отровните остриета на всяко ниво само ще отровят целта, ако използваното масло съвпада с типа на врага.

Отровни остриета III: Маслото, приложено върху остриета, дава 9% шанс за отравяне на целта при всеки удар. Вероятността е по-голяма, колкото по-високо е нивото на използваното масло. Отровните остриета на всяко ниво само ще отровят целта, ако използваното масло съвпада с типа на врага.

Отровни остриета IV: Маслото, приложено върху остриета, дава 12% шанс за отравяне на целта при всеки удар. Вероятността е по-голяма, колкото по-високо е нивото на използваното масло. Отровните остриета на всяко ниво само ще отровят целта, ако използваното масло съвпада с типа на врага.

Отровни ножове V: Маслото, приложено върху остриетата, дава 15% шанс за отравяне на целта при всеки удар. Вероятността е по-голяма, колкото по-високо е нивото на използваното масло. Отровните остриета на всяко ниво само ще отровят целта, ако използваното масло съвпада с типа на врага. Време за продължителност на отвара: + 25%

Защитно покритие I: Добавя 5% защита срещу атаки от типа на чудовището, които са предназначени за петролни цели.

Защитно покритие II: Добавя 10% защита срещу атаки от типа на чудовището, които са предназначени за петролни цели.

Защитно покритие III: Добавя 15% защита срещу атаки от типа на чудовището, които са предназначени за петролни цели.

Защитно покритие IV: Добавя 20% защита срещу атаки от типа на чудовището, които са предназначени за петролни цели.

Защитно покритие V: Добавя 25% защита срещу атаки от типа на чудовището, които са цели на петрола.

Фиксиращ I: Олиото с остриета вече има 33% повече такси.

Фиксиращ елемент II: Олиото с остриета вече има 67% повече такси.

Фиксиращ елемент III: Маслата на острието не се износват.

Хънтър инстинкт I: Когато Adrenaline Points са на максимално ниво, критичните удари срещу набелязания тип враг се увеличават с 20%

Хънтър инстинкт II: Когато Adrenaline Points са на максимално ниво, критичното увреждане на удара срещу насочен тип враг се увеличава с 40%

Hunter Instinct III: Когато адреналин точките са с максимална стойност, критичното увреждане на удара срещу насочен тип враг се увеличава с 60%

Хънтър инстинкт IV: Когато Adrenaline Points са на максимална стойност, критичното увреждане на удара срещу насочен тип враг се увеличава с 80%

Хънтър инстинкт V: Когато адреналин точките са с максимална стойност, критичното увреждане на удара срещу насочен тип враг се увеличава със 100%

Bomb Creation - Позволява създаването на преносими бомби, които могат да бъдат хвърлени на враговете и да унищожат чудовищни ​​гнезда

Bomb Creation - Позволява създаването на преносими бомби, които могат да бъдат хвърлени на враговете и да унищожат чудовищни ​​гнезда

Устойчива цел I: Времето се забавя с 15%, докато се целят бомбите

Стабилна цел II: Времето се забавя с 30%, докато се целят бомбите

Стабилна цел III: Времето се забавя с 45%, докато се целят бомбите

Пиротехника I: Бомбите, които обикновено не причиняват щети, сега нанасят 30 щети в допълнение към нормалните им ефекти

Пиротехника II: Бомби, които обикновено не причиняват щети, сега нанасят 60 щети в допълнение към нормалните им ефекти

Пиротехника III: Бомби, които обикновено не причиняват щети, сега нанасят 90 щети в допълнение към нормалните им ефекти

Пиротехника IV: Бомби, които обикновено не причиняват щети, сега нанасят 120 щети в допълнение към нормалните им ефекти

Пиротехника V: Бомбите, които обикновено не причиняват щети, сега нанасят 150 щети в допълнение към нормалните им ефекти

Ефективност I: Увеличава максималния брой бомби във всеки слот с 1

Ефективност II: Увеличава максималния брой бомби във всеки слот с 2

Ефективност III: Увеличава максималния брой бомби във всеки слот с 3

Ефективност IV: Увеличава макс. Брой бомби във всеки слот с 4

Ефективност V: Увеличава макс. Брой бомби във всеки слот с 5

Клъстерни бомби I: При детонация бомбите се разделят на експлозивни фрагменти. Брой фрагменти: 2

Клъстерни бомби II: При детонация бомбите се разделят на експлозивни фрагменти. Брой фрагменти: 3

Клъстерни бомби III: При детонация бомбите се разделят на експлозивни фрагменти. Брой фрагменти: 4

Клъстерни бомби IV: При детонация бомбите се разделят на експлозивни фрагменти. Брой фрагменти: 5

Клъстерни бомби V: При детонация бомбите се разделят на експлозивни фрагменти. Брой фрагменти: 6

Мутация - Позволява извличането на мутагени от труповете на мощни чудовища. Вещиците ги използват, за да предоставят на своите тела нови способности.

Мутация - Позволява извличането на мутагени от труповете на мощни чудовища. Вещиците ги използват, за да предоставят на своите тела нови способности.

Придобита толерантност I: Всяка известна формула от ниво 1 увеличава максималната токсичност с 1

Придобита толерантност II: Всяка известна формула 1 или 2 увеличава максималната токсичност с 1

Придобита толерантност III: Всяка известна формула на ниво 1, 2 или 3 увеличава максималната токсичност с 1

Трансмутация на тъкани I: Когато се консумира, отварата на мутаген увеличава максималната виталност с 200 за ефективната продължителност на отварянето.

Трансмутация на тъкани II: Когато се консумира, отварата на мутаген увеличава максималната виталност с 400 за ефективната продължителност на отварянето.

Трансмутация на тъкани III: Когато се консумира, отварата на мутаген увеличава максималната виталност от 600 за ефективната продължителност на отварянето.

Трансмутация на тъкани IV: Когато се консумира, отварата на мутагена увеличава максималната виталност с 800 за ефективната продължителност на отварянето.

Трансмутация на тъкани V: Когато се консумира, отварата на мутаген увеличава максималната виталност с 1000 за ефективната продължителност на отварянето.

Синергия I: Увеличава бонуса за мутаген, поставен в мутагенния слот с 10%

Синергия II: Увеличава бонуса за мутаген, поставен в мутагенния слот с 20%

Синергия III: Увеличава бонуса за мутаген, поставен в мутагенния слот с 30%

Синергия IV: Увеличава бонуса за мутаген, поставен в мутагенния слот с 40%

Синергия V: Увеличава бонуса за мутаген, поставен в мутагенния слот с 50%

Адаптация I: Увеличава ефективната продължителност на всички мутагенни отвари с 10%

Адаптация II: Увеличава ефективната продължителност на всички мутагенни отвари с 20%

Адаптация III: Увеличава ефективната продължителност на всички мутагенни отвари с 30%

Адаптация IV: Увеличава ефективната продължителност на всички мутагенни отвари с 40%

Адаптация V: Увеличава ефективната продължителност на всички мутагенни отвари с 50%

Опит на тревите - Мутация, която позволява на Вещиците да издържат на токсичността на отвари, които биха убили нормалните хора.

Опит на тревите - Мутация, която позволява на Вещиците да издържат на токсичността на отвари, които биха убили нормалните хора.

Ярост I: Ако токсичността на отвари е над 0, времето автоматично се забавя, когато врагът е на път да извърши контраатака.

Frenzy II: Ако токсичността на отвари е над 0, времето автоматично се забавя, когато врагът е на път да извърши контраатака. За тази способност ефектът и продължителността на забавяне са по-големи от ниво 1. t

Frenzy III: Ако токсичността на отвари е над 0, времето автоматично се забавя, когато врагът е на път да извърши контраатака. Забавянето на ефекта и продължителността са по-големи от ниво 2 за тази способност.

Преживявам болка I: Увеличава максималната жизнеспособност с 10%, когато токсичността надвишава безопасния праг.

Прекратяване на болката II: Увеличава максималната жизнеспособност с 20%, когато токсичността надвишава безопасния праг.

Преодоляване на болката III: Увеличава максималната виталност с 30%, когато токсичността надвишава безопасния праг.

Продължавай болка IV: Увеличава максималната жизнеспособност с 40%, когато токсичността надвишава безопасния праг.

Премахване на болката V: Увеличава максималната виталност с 50%, когато токсичността надвишава безопасния праг.

Бърз метаболизъм I: Токсичността намалява с 1 точка в секунда по-бързо.

Бърз метаболизъм II: Токсичността намалява с 2 точки в секунда по-бързо.

Бърз метаболизъм III: Токсичността намалява с 3 точки в секунда по-бързо.

Бърз метаболизъм IV: Токсичността намалява с 4 точки в секунда по-бързо.

Бърз метаболизъм V: Токсичността намалява с 5 точки в секунда по-бързо.

Убийство: Ако токсичността на отвари е над 0, всеки убит противник увеличава шанса за критичен удар с допълнителни 10%

Убийство 2: Ако токсичността на отварата е над 0, всеки убит противник увеличава шанса за критичен удар с допълнителни 20%

Убийство III: Ако токсичността на отвари е над 0, всеки убит противник увеличава шанса за критичен удар с допълнителни 30%

Убийство IV: Ако токсичността на отвари е над 0, всеки убит противник увеличава шанса за критичен удар с допълнителни 40%

Убийство V: Ако токсичността на отвари е над 0, всеки убит противник увеличава шанса за критичен удар с допълнителни 50%

Полезни алхимически способности

За тези играчи, които искат да инвестират в алхимия, ето някои препоръчителни умения, върху които да се концентрирате.

Способности на Алхимия

Забавено възстановяване: За тези, които искат да използват тежка алхимия и да се възползват максимално от вашите отвари, това определено ще бъде полезно. Наистина можете да увеличите максимално ползите в битките тук с внимателна употреба.

Отровени ножове: С правилните масла на мечовете си, това ще се окаже повече от полезно срещу целите на Бестиари.

Стабилна цел: Ако не сте забелязали досега (или може би за това), насочването на бомби не е най-лесното нещо в света. Това умение ще ви даде повече време за перфектното хвърляне и ще получите повече ефект при всяка употреба.

Synergy: Дайте вашите мутагени огромен тласък в ефективността, това може да се окаже най-полезно в бойни ситуации.

Frenzy: Способност да се чете и да има време да реагира на контраатака във всяка бойна ситуация. Здравейте! Полезно или какво?

Алхимия Архетип Сграда

Крайният герой в това дърво на уменията е Bombadier.

умения:

  • Устойчива цел V
  • Придобита толерантност III
  • Повишена толерантност IV
  • Трансмутация на тъкани V
  • Синергия V
  • Ефективност V
  • Пиротехника V
  • Клъстерни бомби V

Най-добри отвари:

  • Отвара от бяла рафард (отвара за оцеляване)
  • лястовица

бомби:

  • картеч
  • Драконовата мечта
  • Танцуваща звезда
  • Дяволски бухал

Отвара:

  • Кокатрицови отвари - позволява всичко алхимични творения за едно допълнително време

Както можете да видите, точките за способност ще трябва да достигнат максимум от клъстерни бомби, трансмутация на тъканите за онези отвари от кокатрица, синергия за мутагенните слотове и повишена толерантност, за да управляват нивата на токсичност. Постоянната цел и пиротехниката ще помогнат с ефективността на бомбените ви умения и ще увеличат максимално количеството бомби, които може да имате - има смисъл за Bombadier.

Прилагането на точки в дърветата с умения за борба и знаци също ще се окаже най-полезно. Знаците, които си струва да се отбележат за този архетип, са Yrden и Quen, въпреки че зависи от вас и от вашия личен стил на игра. Ловът на съставки и пазаруването ще бъдат голям фокус, така че имайте това предвид.

Надявам се това да помогне. Не забравяйте да проверите The Witcher 3: Дивия лов Master Guide List за по-полезни ръководства, съвети и трикове, които да ви помогнат по време на пътуването ви.