Hearthstone и дебелото черво; Всичко, което трябва да знаете, когато започвате

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 28 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Hearthstone и дебелото черво; Всичко, което трябва да знаете, когато започвате - Игри
Hearthstone и дебелото черво; Всичко, което трябва да знаете, когато започвате - Игри

Съдържание

Търся да вляза каменна плоча на огнище? Искаш ли да видиш за какво е цялата суета? Кликнете върху тази статия случайно? Ами, ти се грижиш.


Събрали сме едно прекрасно ръководство за това как да се потопим каменна плоча на огнище и започнете да се забавлявате, дори и да нямате представа какво правите.

Тогава как да започна?

След като завършите каменна плоча на огнище урок, може би се чудите какво да правите по-нататък. Първата стъпка е да отключите всеки герой, като ги биете на практика. Това ще ви даде 100 златни и бустерни опаковки от 5 карти по пътя.

Подобно на много безплатни игри, каменна плоча на огнище първоначално е щедра с награди в началото. След като тези лесни методи за получаване на пакети и злато са изчерпани, имате няколко метода за получаване на злато, прах и други опаковки. Повече ресурси, означава повече избор и по този начин повече начини за забавление!

Игрален режим

Независимо дали става дума за „Случайно“ или „Класирано“, играенето на онлайн мачове с противниците на човека ще ви позволи да завършите куестове и да спечелите злато. В допълнение към това, на всеки три победи ви дава десет златни, осигурявайки постоянен поток от победи.


Механа Brawl

Този режим представя нов набор от правила всяка седмица и осцилира между напълно рандомизирани палуби и палуби, които ще трябва да изградите сами. За целите на куестове, таверна Brawl брои, така че това е забавен начин да се вземат куестове за класове, които нормално няма да играете.

Арена

Играта в Арената може да бъде малко смесена чанта за по-новите играчи, но винаги си гарантиран пакет от карти за вашите усилия. Тя подхожда на хората с по-ниски карти и е чудесен начин да видите огромно разнообразие каменна плоча на огнище карти в игра.

Кой герой е най-добрият? Кой трябва да избера?

Всъщност всички те са доста добре балансирани! Различните герои попадат във и извън модата, в зависимост от това какъв тип палуби използват другите играчи. Просто вземете какъв клас изглежда забавно и отидете от там!

Ако искате да натопите пръстите си в някоя от тях на конкурентни цени, имаме ръководства за солидни палуби за всеки клас - и никой от тях не струва нищо! Всички те са направени от основния набор от карти, които всеки играч може да получи, като изравни този герой до ниво 10. t


  • друид
  • ловец
  • магьосник
  • паладин
  • мошеник
  • шаман
  • магьосник
  • войн

Всяко от тези ръководства за декодиране включва предложения за увеличаване на ограниченията на основния комплект. Ако искате обаче да направите нещо от нулата, тогава имаме отлично каменна плоча на огнище deckbuilding ръководство за това точно това!

Ако искате да започнете с нещо популярно и ефективно, и да сложите собствено завъртане в него, имаме слаб на някои от най-готините нови палуби, които ще се появят от разширяването на Grand Tournament:

  • Драконов свещеник
  • Тайните Паладин
  • Тотем Шаман

Други съществени каменна плоча на огнище ресурси

Ако се интересувате от по-нататъшно развитие на вашето разбиране за играта, ние имаме много повече четене за вас. каменна плоча на огнище е една от онези приятни игри, които лесно се усвояват и са много трудни за овладяване, затова сме събрали някои от най-удобните ни ръководства и статии, които да ви помогнат по пътя:

  • 3 каменна плоча на огнище Ресурси, които трябва да използвате
  • най-доброто каменна плоча на огнище адони, тракери и помощници на арена
  • Как се играе, открива и противодейства каменна плоча на огнище тайни - Ръководство и мамят лист
  • Hearthstone: най-добрите легендарни карти, които се правят с прах за безплатно пускане

Речник на общите каменна плоча на огнище условия

Като ново каменна плоча на огнище играч, имаш достатъчно, за да се запознаеш, без да се налага да се забъркваш с жаргона. Тук сме събрали бърз речник, за да ви напомним някои ключови термини. Ако тук липсва термин, който смятате, че трябва да принадлежите, оставете го в коментарите!

Arcane Dust: предимно просто "прах", използван за занаят на карти. Картите, които не искате, също могат да бъдат разочаровани от прах.

Armor: икона на щит над героя си. Числото представлява отделна форма на здраве и трябва да бъде премахнато, преди здравето Ви да се изчерпи.

BM: лошите маниери са доста субективни, но те се свеждат до това, че противникът ви предприема действие, с което не сте съгласни или не се чувствате неспорвански. Популярен играч сред играчите е, когато опонентът може да извърши смъртоносно увреждане в завой, но първо избира да изиграе цялата си ръка.

съвет: известен също като бойно поле. Това се отнася до мястото, където са поставени слугите. До седем могат да заемат всяка страна.

Зареждане: Миньорите с Charge могат да атакуват веднага след като се играят, вместо да чакат завой преди да го направят.

Combo: способност за подписване на измамния клас. Картите с този модификатор имат допълнителни ефекти, когато се играят след първата ви карта.

Предимство на картата: силата на избор! Още карти ви дават по-голяма вероятност да направите най-добрата игра, която вашият тел може да направи за всеки ход.

Deathrattle: ефект, задействан при унищожаване на миньора. Отричано от Тишина или трансформиране.

Типове палуби: Най-общо, има пет категории палуба.

Агресивни: търси бърза победа, като нанася вреда на противника бързо.

Управление: търси бавна победа, като изключва атаката на противника и ги завършва в края на играта.

Midrange: тесте, което е подготвено за агресия и контрол.

Мил: тесте, което се стреми да накара противника да изтегли всичките си карти. След изчерпване на тестето си, героят ще нанесе все по-големи щети на всеки ход, когато не успее да начертае карта.

Тематична: дракони, мурлоци, пирати, тайни ... тези палуби имат забележима тема.

Божествен щит: златен мехур около слуга, който отрича първата атака, причиняваща щети, или заклинание, използвано срещу тях.

лице: се отнася до героя; произтичащи от техния портрет. Да се ​​люлее за лице е да атакува вражеския герой.

Freeze: замразеният миньор няма да може да атакува в следващия завой. Замразените герои до голяма степен функционират нормално, но няма да могат да използват оръжията си, ако имат такъв.

Мощност на герой: способност за две мани, която е уникална за всеки герой.

имунната: характерът не може да бъде повреден. Може да бъде отричан от тишината.

Крива на мана: описва увеличението на маната, което всеки играч печели, докато те имат десет кристала мана. Наличието на слуги и магии с различни разходи гарантира, че е по-вероятно да имате нещо, което да играете на всеки ход.

претоварване: ще имате х по-малко мана да използвате в следващия завой. Ограничена е до шаманските карти.

Отстраняване: всяка карта, която е в състояние да извади вражески слуга от комисионна или изключване от борда, изцяло се отстранява. Използва се най-често във връзка с магии, геройски сили и оръжия.

Тайна: когато се играе, тайната се разкрива само когато са изпълнени определени условия. Паладин, магьосник и ловец имат тайни карти.

Silence: отрицания и любители, омагьосвания и текст на карти, които един миньор може да има. Не може да се обърнат трансформации или контрол на ума.

Присмех: Враговете и оръжията трябва първо да унищожат същество с присмех. Магиите и героичните сили не са засегнати.

Tempo: се отнася до "проактивен" играч - за разлика от реактивния играч, който отговаря на нещата. Някои палуби и playstyles - обикновено тематични около бордовия контрол - зависят от реакцията на другия играч.

трансформация: променя формата на слуга за постоянно, рендерирайки всички заклинания или текст на картите. Необратими.

стойност: или разпределението на статистиката на картата спрямо нейната цена на маната, или потенциалът на картата да унищожи множество слуги или слуги с по-висока цена.

Weapon: карта, която позволява на вашия герой да атакува директно. Има здравина на мястото на здравето - всяка атака премахва една трайност.

Добре изиграно: "GG" на емоциите.

Windfury: Миньорите и оръжията с Windfury могат да атакуват два пъти в един завой.