Какво означава "куестове на пиксел"? Очевидно това е нов термин, измислен от Вещица 3 игра режисьорът Конрад Томашкевич и се използва, за да опише колко съдържание е натъпкано в игра.
Според Томашкевич, CD Projekt Red е опаковал толкова съдържание в The Вещица 3 колкото е възможно, всеки НПК ще има убедителна история и всяка част от земята ще има малко собствен фолклор.
"Показателят" търсенето на пиксел (трябва да бъде запазена марка това!) Е толкова висок, колкото е възможно в човешкия случай "
„Опитваме се да дадем на всеки НПК убедителна история и всяка част от земята малко от техния собствен фолклор. Ако си спомняте нашата демонстрация на Е3, където показахме влиянието на Лешен и чудовището върху местните хора, които изграждат нещо като ритуал около него, да, това имаме предвид. И това беше просто „страничен квест“,
Макар че Вещицата 3 е първата игра от поредицата за прилагане на система от отворен свят. Томашкевич заяви, че влагат много усилия в това, което правят най-добре, и това е разказването на истории. След десетилетие работа по серията „Вещер” (чието развитие започва през 2002 г.) полският разработчик (и издател) придобива умение за нелинеен геймплей и разклонителен разказ и те възнамеряват да използват този опит, за да влеят последната вноска в трилогията. с дълбока емоционална структура.
"Това, което превъзхождаме, е достигането до центъра на мозъка, който е отговорен за предизвикване на емоции - ние постоянно влагаме неща и наблюдаваме пълна палитра от реакции на геймърите", каза той.
„Добавянето на отворения свят към The Witcher е просто още една стъпка, за да стане по-пълно преживяване, а не основна характеристика на играта. Все още се съсредоточаваме върху разказа, светът просто е станал много по-голям и границите в него изчезнаха.
RPG на Action / Fantasy се очаква през 2014 г. и ще бъде на разположение на PS4 Xbox One и PC.