Изпитанията на журналистиката на игрите и развитието на колониите; Интервю с Eline Muijres

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 3 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Изпитанията на журналистиката на игрите и развитието на колониите; Интервю с Eline Muijres - Игри
Изпитанията на журналистиката на игрите и развитието на колониите; Интервю с Eline Muijres - Игри

Родена от ниските земи на Холандия, Eline Muijres е една трета от инди студио Game Oven от 2013 г. до скорошното й закриване миналия април. След това тя продължи да помага да се получи стратегическа игра натрапник от Monogon Games, готови за пускане, като се грижат за промоционални и локализиращи задължения.


Имах възможността да говоря с Елийн за скромната й кариера като журналист за видео игри, независим разработчик на игри, а сега и мениджър по комуникациите в холандската Game Garden.

Как работи опитът ви като част от Game Oven и колко различен е процесът на разработване за първата игра в сравнение с последната игра, в която сте работили в Game Oven?

Игра Овен е моят първи истински пълен работен ден работа в студио игра. Първата игра, върху която работих, беше технически Friendstrap, но това беше повече от малък глупав експеримент, така че аз разчитам Bounden като първата ми игра. Bounden не беше стандартен процес за разработване на игри по какъвто и да е начин, научих. Игралната фурна се състои от 3 души (дизайнер, разработчик и мен), но имаше толкова много други хора: 2D и 3D художници, допълнителен програмист, композитор, режисьор и холандски национален балет (хореограф, 8 танцьори, и маркетингов екип). Bounden беше съвсем ясно експериментална игра на изкуството и ние работихме усилено, за да разберем как да накараме хората да танцуват и как да направим играта забавна. Направихме някои видеоклипове за споделяне на уникалния процес на развитие със света. Мисля, че беше прекрасен проект, по който да се работи и ме научи много за дизайна и маркетинга.


Желе риф беше последната игра, в която работих в играта Oven, и беше съвсем различно. Докато Bounden имаше много ясна визия от самото начало, с която се борехме Желе рифвизията в началото, без да знаем какво да се фокусираме. Играта беше по-скоро игра (вместо да е толкова странна и експериментална), екипът ни беше по-малък, а и ролите бяха променени. Направих много повече работа, свързана с производството, а нашият разработчик вече направи огромна част от дизайна. Имаше голям натиск по време на проекта и определено не беше лесно да се работи по него през последните месеци, когато знаехме, че студиото ще се затвори, но все още съм много горд от това, което направихме. Работих по-тясно с предприемача и художника и чувствах, че имам по-голямо влияние върху действителния дизайн, което беше много мотивиращо.


Вие обозначихте своите области на работа като "производство, PR и маркетинг".

Необходими ли са няколко области на експертиза за независимите разработчици, или сте израснали, знаейки, че искате да работите в повече от една област?

Определено не знаех какво искам да правя, когато бях по-млад! Бих казал, че това зависи от размера на вашата компания. Разбира се, когато сте в екип от само трима души, никой не свършва само с едно нещо. Мисля, че повечето разработчици биха искали просто да се съсредоточат върху правенето на игри, вместо върху всички неща около него, като например продажбата и управлението на компания. Затова се присъединих към Game Oven. Бих се погрижил за маркетинг, PR, локализация, писане на приложения, финанси, продукция и др. Работата е там, че инди-разработчиците обикновено нямат пари, за да наемат някой, който прави това, и дори да могат да наемат някой, те предпочитат първо да имат допълнителен програмист или изпълнител. Така по този начин повечето индивиди са принудени да правят всички тези неща, освен да проектират своята игра. Лично аз обичам да правя много различни неща. Ако работя в голяма компания, моята роля щеше да бъде много по-конкретна: например, само за управление на общността.

Дали видеоигровата журналистика играе роля във вашия растеж?

Всъщност съм работил във видеожурналистиката известно време като свободна практика. За мен лично това определено спомогна за опознаването на много хора в бранша; Всъщност отидох на всяко събитие, на което можех да отида. Постепенно разбрах, че се интересувам повече от развитието на игрите, вместо да преглеждам игрите и след като завърших магистърската си степен по Нова медия и цифрова култура, исках да си намеря работа в студио за игри.

Колко важна беше степента на магистратурата ви при намирането на работа в студио за игри?

Не мисля, че степента ми имаше голямо влияние. В университета се научавате да бъдете изследовател и да научите за игрите като културна среда. Мисля, че това, което имаше значение, беше това, което направих освен това: отиване на събития, опознаване на хората в бранша, писане за игри и др.

Какво мислите, че игралните студиа търсят в бъдещите служители?

Когато виждам заявления за работа, търся опит - разбира се, в зависимост от ролята (важни са твърдите умения). Ако някой има степен, но няма опит, това не ми казва много за човека. Това е много по-добре, ако човек прави игри в свободното си време, се присъединява игра джеми, и пише за игри, каквото и да е.

Какво означава журналистика за видео игри като професионалист в индустрията за видео игри?

От гледна точка на инди разработчика, мисля, че журналистиката на видеоигрите става все по-нерелевантна. Една статия не оказва влияние върху продажбите на игри; Мисля, че фокусът е изместен върху YouTubers и на живо. По-лесно е за играча да получи впечатление за играта по този начин. Разбира се, емоционално все още е доста страхотно да прочетете нечии преживявания за вашата игра! Имах много интересни разговори с журналисти, които критикуваха играта ми - вие научавате много от тях по този начин.

Мислите ли, че е добро или лошо, че хората четат по-малко и гледат повече?

Не бих казал, че е добро или лошо. Предполагам, че зависи и от вашата игра - някои игри са наистина подходящи за видеоклипове и това е страхотно. Други игри изискват повече анализ или различен вид внимание. Аз лично не чета ревюта, но наистина обичам да чета интервюта или статии за индустрията или по-широки тенденции.

Смятате ли, че онлайн видеоклиповете се превръщат в пренаситен пазар, подобен на сегашните?

Видеоклиповете вече стават пренаситени, но бих искал да видя повече разнообразие в ленти и видове игри, които играят. Всичко, което виждате сега, е Minecraft, League of Legends и GTA, а ленти обикновено са бели момчета, които се опитват да бъдат смешни. Трудно е да се намерят канали, които покриват инди игри, но предполагам, че това не е средностатистическият зрител.

Колко важни са институциите като холандската Game Garden (DGG) за независимите разработчици и как тя е повлияла както на холандската, така и на международната игрална индустрия?

DGG има огромно влияние върху холандската игрална индустрия. Преди DGG имахме игрална индустрия без големи издатели, едно голямо студио (Guerilla) и почти никакви инди разработчици. С DGG, заедно с началото на курсове за развитие на игрите в нидерландските университети, грантовите предложения насърчават развитието, и разбира се, нарастването на самоиздаването, всичко това се промени. Сега холандската игрална индустрия има централен център и оживена инди-сцена. Индивидуалните студиа в програмата за инкубация на DGG се възползват от бизнес уменията, съветите и подкрепата, които DGG предлага, но също така и един от друг. Някои от тези индивиди също станаха много успешни - помислете за студиа като Vlambeer, Ronimo Games и Abbey Games. DGG също е в това странно пространство между разработчиците, образователните институции, правителството и други индустрии, които искат да си сътрудничат с игрални студия. DGG свързва тези индустрии заедно, организира събития и прави индустрията на игрите по-видима.

Как се различава настоящата ви роля в холандската игрална градина от предишните ви роли?

Това е доста различно! В DGG не съм фокусиран върху правенето на игри, а по-скоро върху подкрепата на разработчиците в нашата сграда. Това е заета работа, но получавам много енергия от организиране на събития, контакти с хора и подпомагане на хората.

Има ли някакви предстоящи проекти, в които в момента участвате?

В момента работя в DGG 3 дни в седмицата и планирам да направя някои други проекти през останалите дни от седмицата. Или се научи на някои нови умения, които също могат да бъдат забавни!

За повече информация за Eline, последвайте я на Twitter @ElineMuijres и на нейния официален сайт elinemuijres.com.

Интервюто е редактирано за дължина и яснота.