Топ 5 РПГ, които съм играл

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 11 Март 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Atomic Heart 💥 Русский трейлер 4К 💥 Игра 2022
Видео: Atomic Heart 💥 Русский трейлер 4К 💥 Игра 2022

Съдържание

Ролевите игри са нещо, което не играя много. Но когато ги играя, те трябва да привлекат вниманието ми бързо или да го запазят, или иначе ще загубя интерес, както повечето хора биха с всяка игра. По-долу е "Топ пет" от любимите ми РПГ, които съм играл през 30-те ми години игра.


Воинът на дракона

Воинът на дракона е разработена от Chunsoft и публикувана от Enix на Япония за системата Famicion (NES в Северна Америка). Издаден на 27 май 1986 г., дРагон Воин играчи поемат контрола над герой, който е тръгнал да спаси кралството на Алефгард и спаси принцесата от злия дракон.

Играта беше доста линейна и проста в сравнение с днешните RPG. Битките се случиха случайно, докато проучвахте света и битката се базираше и се случваше чрез избор на меню.

Играх тази игра, когато за първи път бях пуснат, така че бях доста млада. Мисля, че онова, което ме привлече, е драконът на корицата. Но след като започнах да играя, мислех, че случайните битки са готини. Също така харесвах и смилането за повече злато, за да мога да си позволя най-мощната екипировка, на която мога да се хвана. Направих това главно, защото бях уморен от смъртта на прогресивно по-твърдите версии на Slime.


Diablo 2

Разработен и публикуван от Blizzard и издаден на 29 юни 2000 г., Diablo 2 е хакер и наклонена черта ролева игра, която следва скоро след събитията на оригинала Diablo, Вие сте обвинен да следвате характер, известен само като "Dark Wanderer", в света на играта Sanctuary, преди той да може да доведе до възкресението на Господа на терора, Diablo, след неговото поражение в първата игра. Можете да започнете търсенето си с избора на един от пет класове характер всеки, който има уникални способности и стилове на игра.

Това, което ми хареса най-много в тази игра, беше хакерът и наклонената игра заедно с начина, по който работи системата за плячката. Всичко, което откриете или изпуснете в играта, е произволно генерирано, доколкото е статистически данни и способности. Това означава, че ще ви бъде трудно да намерите или някога да намерите едно и също нещо два пъти. Дори ако никога не сте играли Diablo може да сте играли Borderlands 1 или 2. Ако имате тогава знаете как работи системата за плячката и откъдето идва. Diablo.

Серия Mass Effect


Това е трудно за мен да прикачите само на една игра от поредицата. Основната причина за това е, че виждам трите игри като цяло, подобни на това, което виждам Властелинът на пръстените Trilogy. Моята аргументация за това е как разработчикът, Bioware, е включил способността да прехвърля играта ви от една игра на друга, за да направите една голяма сплотена история.

Най- Mass Effect серията се състои от три основни игри, Маса Effect издаден на 20 ноември 2007 г., Mass Effect 2 излиза 26 януари 2010 г. и Масов ефект 3 пуснати на 16 март 2012 г. Всички те са разработени от Bioware и първоначално са били под банера на Microsoft Game Studios до втората игра, когато падна до Electronic Arts.

Историята включва вашия герой, наричан командир Шепърд, и неговото / нейното пътуване из галактиката, за да спре систематичното изкореняване на целия живот в галактиката от същества, известни като жътвари. По пътя ще се срещнете и ще наемете много герои, които ще се присъединят към вас. Много от тези герои имат своя собствена история и подизпълнители, за да ви разкажат и да им помогнете.

Това, което ми харесва най-много в тази серия като цяло, е сюжетът и разказването на истории. Както беше посочено по-горе, възможността за импортиране на данни за запазване от една игра в следваща е нещо, което не е правено преди и прави изключително сближаваща се история. Ако, например, сте подпомогнали NPC характер в Mass Effect и им помогнаха да постигнат една цел, те най-вероятно ще се появят в Mass Effect 2 или 3 и да ви помогнем по някакъв начин или да имате нещо друго, с което да им помогнете.

В съответствие с това, ако, да речем, в Mass Effect да вземете решение, което води до убиване на някоя от вашите партии, този герой е мъртъв за останалата част от поредицата и играта съответно коригира избора на историята и диалога. Имах толкова много отделни пиеси от тази серия, всяка от които правеше различни избори по пътя, само за да видя как тези избори са повлияли на резултата. аз имам никога играеше доста игра.

Final Fantasy 7

Издаден в Северна Америка на 7 септември 1997 г. и разработен от Squaresoft, Final Fantasy 7 беше първата игра в Последна фантазия серия, на която се изложих. Вие поемате контрола над Cloud Strife и неговите колеги, докато отиват на път да спасят "Планетата" от смъртта в ръцете на Shinra Corporation.

Битките са били случайни срещи и борбата е била комбинация от обръщане на база и реално време, като борбата се контролира от менютата. В играта имаше мини игри. Имаше дори една, където трябваше да се облича облак като момиче, за да се опита да освободи един от вашите спътници.

Това, което ми хареса най-много в тази игра, бяха героите. Бяха хладнокръвни, забавни и имаха страхотни, отличителни личности, като ми е любим Винсънт Валентин. Най-малкото ми любимото е това малко блудкаво юе. Тя открадна моята Материя (магия) и затова никога няма да й простя и ще имам омраза към момичето. Също така за времето кинематографията, която препращаше историята, беше абсолютно зашеметяваща и не можех да чакам да гледам следващата.

Elder Scrolls: Скайрим

Издаден на 11 ноември 2011 г. (11/11/11), Skyrim е петата игра в Elder Scrolls първоначално започнали с арена 1994 г. Разработено от Bethesda, Skyrim е екшън ролева игра, в която вашият герой несъзнателно е освободен от екзекуция от завръщането на дракони в земята на Скайрим. След като сте освободени от плен, вие сте свободни да играете или да се присъедините към играта по какъвто и да е начин и вие сте свободни да усъвършенствате своя характер по какъвто и да е начин, който искате. Това е и моята любима RPG.

Това е, което прави свиренето Skyrim уникално преживяване за всеки, който играе и именно тази свобода и откритост ми хареса най-много в тази игра. След като бях освободен от похитителите си, се разхождах из безумно огромното царство на Скайрим в продължение на повече от 40 часа, правейки всичко, което исках, без дори да докосвам някакво търсене в основната история. До ден днешен мисля, че съм сложил само около 220 часа и само трима, може би четири основни приключения.

Можете също така да поставите тази свобода на избор в своя характер. Между избора на състезанието, всеки със собствените си вродени предимства, избора на начина, по който да участвате в битка, ако установите, че нещо не работи по начина, по който искате, или пък ви убива, променете начина, по който играете , Ако например опитате ръката си да бъдете магьосник, но сте се сблъсквали с прекалено много от врагове с меле атака, тогава сменяйте стила си на игра и работете върху използването на двусекционни бойни оси. Играта не ви наказва за превключване, нито пък сте останали като магьосник, ако не започнете отначало.

Ами това е личният ми списък с "Топ пет", базиран на ролевите игри, които съм играл в живота си. Ако имате собствени фаворити, оставете ги в коментарите, за да могат да бъдат обсъждани, освен ако не стана vaklempt, тогава трябва да говорите помежду си и да обсъждате.