Знаете, непрекъснато се сблъскваме с лоши игри. Ние се справяхме с тях, тъй като един пещерен човек предложи по-ранна форма на шаради на друг пещерен човек. Но сега, когато 2018 се приближава към края си, трябва да кажа: има нещо специално в начина, по който игрите стават лоши напоследък.
Това не е достатъчно, че играта е прекъсната за освобождаване или бъги като ад (въпреки че всички знаем, че има много от това). Масивната армия от инди игри, пуснати на Steam всеки ден сам Достатъчно е да ви информирам, че като игрите, на които наистина се възхищаваме, игрите, които наистина мразим, трябва да ни забият в правилната част на нашата омразна жлеза, за да получим истинското ниво на гняв.
И 2018 г. имаше много от това. Защо не?
СледващияДобре ли сте, Бетезда? Трябва ли да говори с някого?
Защото това плитко петриево блюдо от онлайн експеримент не е просто недостойно за Изпадам франчайз, почти се чувства като вик за помощ. Като че ли
Fallout 76 дизайнерите бяха държани против волята им в Трионстил на убийство, и единственият начин да информират външния свят за тежкото си положение е да развият толкова незавършена игра, толкова бъбрив, толкова цинично измъчена, и така противоречаща на всичко, за което бяхме раздути, че ще имаме нямаше друг избор, освен да предположим, че някой в Бетезда е в беда.Но на базата на лудния брой микротранскции и омаловажаването на липсата на истинско месо на тази пост-апокалиптична кост, бих казал, че единствените хора, които имат реални проблеми, са самите играчи.
Не съм бесен,
Честит малко: Разочарован съм.Взехте това, което беше наистина интригуващо и вълнуващо ниво на стилизация и сатира, и по някакъв начин дойдохте с идеята да добавите в механиката за оцеляване уморени, никога не са били наистина всички добри. Решението беше нещо като смайващо: толкова странно, всъщност, че ако го направи не са били основавайки се на идеята за подражание на популярните игри за дните на минали дни, тогава наистина ще трябва да вярвам в мистични съвпадения отвъд смъртната намотка.
Но това, което се чувства, за съжаление, е една страхотно изглеждаща игра, направена стерилна и неефективна в лицето на твърде много внимание твърде рано и евентуално намесата на преобладаващия издател на игри, който е бил хванат в процеса на създаване без необходимост и злоупотреба.
Не позволявайте на скорошните ремаркета с такава мета-убер-хип
това просто излезе да те заблудиш, че си мислиш, че Square Enix е в началото на шегата. Тихият човек е едно универсално бъги, джанки, претенциозно парче дърво, което заема наистина интересна подробност (глух протагонист) и продължава да прави почти Нищо с него.Не бива да се допускат никакви патове на гърба, когато предприемачът осъзнае, че изкуството им е лошо и реши да изцеди този ъгъл. Това ви казах на Томи-шибан-Wiseau, и ще чуете някой от вас? NOOOOO и сега трябва да слушам как всички се занимават с този танцов танц fandango, като че ли неспособността е достойна за празненство и (Бележка на редактора: точно в този момент авторът на това парче е намерен да хвърля клавиатурата си в тълпа от загрижени наблюдатели, докато се разхожда за Майкъл Бей. Той е бил успокоен и хранен. Извиняваме се за неудобството.)
Зомбитата са станали Portlandia-стил отговор на нещо свързано игри.
"Нуждаете се от помощ, за да направите тази игра по-интересна и забавна? Поставете зомби на нея!"
Израснал съм някак свикнал с пренаситеността на ходещите мъртъвци, които взеха активна роля във всичко, свързано с поп културата през последното десетилетие. Но ако има един франчайз, който никога не съм очаквал да бъде опетнен от скучни, безкрайни орди от антагонисти в стил зомби, би трябвало да е Метална предавка (Преди няколко години бих казал работата на Джейн Остин, но прецакахме го добре и правилно.)
Подобно на много игри с ААА, Metal Gear Survive отнема тази славно неприятна традиция да се шият заедно парчета от всичко, което е било популярно преди няколко години, без наистина да разбере какво прави тези неща популярни на първо място.
Така че вместо плътно, вълнуващо, сапунена опера, съчетано със стелт екшън, както сме свикнали, имаме миш каша за оцеляване-ужас-основа-строител-скривалище, която в най-добрия случай беше потискаща и скучен. В най-лошия си случай обаче, това е физически символ на това, което се случва, когато корпорация бездушни игри се опитва да подражава на работата на художник, който те наистина не разбират.
Помниш ли сцената Семейни стойности на Адамс къде убийствен психопат Деби обяснява защо е убила всеки от съпрузите си (и родителите си)?
- Не заслужавам любов - пита тя, - и бижута?
Избиването 2 чувствам се като дигитално въплъщение на това цинично, грозно отношение. Оригинала бракувани, макар и погрешен, поне имаше едно ниво на уникалност, което привлече известно внимание. За съжаление, тя просто не можеше да се съревновава със зловещото чудовище с размери на небостъргачи PUBG.
Така че, когато Избиването 2 излезе тази година, гняв на повечето геймъри не идват от един източник. Той дойде от всичко за тази игра. Това наистина е проста математика:
Бъги бъркотия + циничен опит да спечелите от това как точно сега = никой не иска игра.
И сякаш идваше от място на детски крака, където хората, които взимат решенията, бяха убедени, че някак си са били измамени от парче от пая. Така че вместо да правят нещо, за което геймърите могат да се развълнуват, той отиде с този стар възрастен въпрос: "Какво е горещо точно сега?"
Жалко е, че разработчиците са почувствали нуждата да пресъздадат играта от земята, вместо просто да подобряват и изострят оригинала, за да го направят по-конкурентен. Но това е индустрията на игрите: където никой не се интересува от изучаването на грешките от миналото.
Помниш ли си приятел от гимназията, който винаги приемаше шегата твърде далеч? Този, който мисли Южен парк беше височината на сатирата и нямаше възможност да чете между редовете? Този, който смяташе, че единствените забавни шеги са мъртви бебешки шеги?
агония какво ще се случи, ако това момче играе през 2016 година DOOM и реши, че трябва да направи своя версия. Дори ако повтарящите се геймплеи, ужасна система за спестяване, и нездрава стелт механика са били забавно, все още си останал с игра, която сякаш вярва, че единственият начин да се плашиш е да се отвращаваш и да се гадиш. Това е ужас без мистерия, страх без забавление и отвращение без смисъл. Това е роман от 100 000 думи, но това е една и съща дума, написана отново и отново.
Тази дума вероятно е "агония", между другото.
(Забележка на редактора: тази последна шега е била поставена тук от неотдавнашния закон, в който се посочва, че е направен преглед на играта агония трябва да съдържа някои варианти на споменатата шега.)
"Хей момчета: не забравяйте тази ужасна видео игра от деветдесетте години, която всъщност се превръща в мем? Не би ли било смешно и иронично, ако направихме нова версия на нея, която също е лоша?"
Това не е нито едно от тези неща.
То биха могли, можеобаче, това е невероятно лайна игра.
О, кой се шегувам? Би било определено да бъде невероятно лайна игра. Въведете Шак Фу: Прероден легенда.
Вълнуващото обкръжение Хари Потър: Мистерията на Хогуортс беше толкова велик, че дори измъчваните стари грогари като мен си позволиха време за вълнение. Създайте свой студент от Хогуортс, присъединете се към любимата си къща и си направете магически приключения? Къде да се регистрирам ??
Не, не за микро-сделки. За самата игра.
... О, те са едно и също, а?
Добре.
Нека да бъда ясен: нямам нищо против микро-сделките в безплатна игра. Мисля, че повечето от нас признават, че това е всичко точка на безплатна игра. Но има разлика между "заплащане за повишен опит" или "плати за игра на някои допълнителни завивания" и "плащане на всеки петнадесет минути или така, ако искате това да продължи по-дълго от средната си реклама в YouTube."
И дори ако сделките бяха оправдани, играта е просто скучна, скучна, скучен. Кълна се в бога, че трябваше да събудя шапката за сортиране от дрямка, предизвикана от скука, преди да ме назначи в къщата ми.
Ето единственият съвет, който ви е необходим, когато става въпрос за изкуството на съблазняването:
- Не се научете да съблазнявате от видео игри.
- Не се научавайте да съблазнявате от момчета, които ходят по прякори, които те очевидно са измислили в 5-ти клас (известен още като "комарджия")
- Не се научете да съблазнявате изобщо.
Жените не искат да бъдат прелъстени: искат уважение и дрехи с вградени джобове.
Чувал съм, че много хора предполагат, че тази игра е означаваше да бъде глупаво или разбрано като шега. И ако това е така, тогава създателят на дългата кариера на тази игра като изпълнител на пикап трябва да бъде толкова дълбока сатира, че е почти неразличима от истинското нещо.
В противен случай ще трябва да предположа, че той следва пътя на правдоподобното отричане, възприет от философа на 20-ти век Нели:
- Шегувам се, само ако не го направиш.
И дори ако това беше така, геймплеят е ужасен и хуморът е толкова суров, колкото и баща ти пиеше мокри панталони по време на „пияните панталони” Родена е звезда.
Не се научавайте да съблазнявате от видеоигрите: Сигурен съм, че имаше GI Joe, "познаващ половината от битката", написана за това.
Бий се с мен.
Значи това е. И колкото и ясни, тъй като много от игрите в този списък са за мен, аз съм сигурен, че има много от вас там, които биха се съгласили с мен по всеки един от тях (е, може би не Тихият човек).
И аз съм добър с това. Защото неприязънта ми към играта не бива да отнема удоволствието от това. Забавлявам се със списъци като тези и след това продължавам напред. Трябва също. Защото мръсната малка не толкова тайна е такава: никой от нас не играе игри, които мразим много дълго. Имах толкова много забавно с игрите тази година, че реших да се забавлявам и в негативите. И бих искал да видя какво има в списъка ви за възстановяване! Напишете ни коментар по-долу и прекарайте страхотно с новата година! Май 2019 г. ни донесе радост и пиксели!