Technomancer Combat Styles Guide и двоеточие; Кой трябва да играеш и търсиш;

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 14 Март 2021
Дата На Актуализиране: 26 Април 2024
Anonim
Technomancer Combat Styles Guide и двоеточие; Кой трябва да играеш и търсиш; - Игри
Technomancer Combat Styles Guide и двоеточие; Кой трябва да играеш и търсиш; - Игри

Съдържание

Всеки от Technomancer бойните стилове определено имат свой собствен вкус. Хубавото е, че можете лесно да превключвате напред и назад и да започнете играта с всеки стил и оръжие, за всяко.


Но коя е за вас? Надяваме се, че докато свършите четенето на тази статия, ще имате добра идея. Но независимо дали решите да отидете на Warrior или Rogue, Technomancer или Guardian, ще ви оставя няколко съвета как да играете всеки един.

Technomancer Стил на борба # 1: Technomancy

Едно нещо, което ми е интересно, е, че нито един от ремаркетата или информационни видеоклипове за играта наистина не подчертава това като стил на борба. Но като се има предвид, че има своя собствена способност и драматично се отразява на битката, си мислех, че ще го хвърля.

Technomancy е по същество това, което ви прави различен от повечето други герои в играта. Това е нещо като "магията" на играта, а правомощията, които предоставя, са полезни в почти всички ситуации.

Например, това е един от единствените начини, по които наистина можете да използвате бит в далечна посока. Другият начин е с пистолета, използван от дърветата на уменията на Rogue, но всъщност не е предназначен да бъде използван като основен източник на щети.


Technomancy също ви осигурява полезност, като наемете оръжието си или създадете щит около себе си. И двете са полезни, но единственият недостатък е, че те заемат цял ​​флуиден заряд, което ви пречи да хвърляте много вредни заклинания (като Electric Arcs.)

Ето една бърза връзка за повече информация относно способностите на Technomancer, където също обсъждам няколко идеи за изграждане.

Искам да прегледам това, което ми харесва в този стил на борба, заедно с недостатъците.

Професионалисти

  • Устойчиви способности като електрическо оръжие и магнитен щит. Не е нужно да се притеснявате за използването на умения в средата на битката, тъй като мога просто да се съсредоточа върху мелето.
  • Светлинни дъги са хубав начин да извадите враговете - особено слабите чудовища - от далеч. Той също така дава малко AoE за подпомагане на стилове (като Rogue), които нямат много AoE да се говори.
  • Вашето електричество може зашеметяване на лошите, позволявайки ви да получите някои безплатни попадения или да ви дадат някаква стая за почивка, за да използвате инжекция.
  • Обогатява всички 3 от останалите стилове, така че няма причина да не инвестираме поне няколко точки тук.

Против

  • Някои способности отнемат секунда, за да се активират. Ако сте застреляни или имате враг в лицето си, може да не успеете да го завършите, преди да бъдете прекъснати.
  • Електрическите дъги правят достойни щети, но това не е удивително. Повечето ви щети ще дойдат от меле.
  • Не можете да използвате тези способности много, освен ако не инвестирате в допълнителни течности, което е няколко умения нагоре по дървото.

Technomancer Combat Style # 2: Воин


От трите комплекта оръжия и бойните стилове, това е моят любим. Стилът на Войн е невероятен при изваждането на групи от врагове, а ударът ви е голям разрушител. Като се има предвид, че вашите врагове ви причиняват много щети, планирайте да ритате много врагове в лицето, докато те се люшкат.

Стилът на Warrior е традиционният стил на Technomancers - вероятно защото те са все по-малко на брой? Чувствам се, че единственият път, когато се бия само с един враг, е когато се изправя срещу шеф.

AoE щетите са страхотни, особено когато сте заобиколени от врагове. Комбинирайте го с електрическо оръжие и говорите за сериозни щети и можете бързо да отведете група врагове.

Ето краткото описание на плюсовете и минусите:

Професионалисти

  • Атакувайте няколко врага наведнъж, Чудесно за бягство от капан или спасяване на съотборници, които са се обградили.
  • Позволява ви максимизирайте електрическото оръжие, Удрянето на няколко врага едновременно с заредено оръжие не е шега.
  • Прекъсване на вражеските атаки е от решаващо значение в тази игра и ударът в този стил върши страхотна работа.
  • Можеш бързо се движи по бойното поле с R2 (зона атака) и не тон на щети по едно и също време.

Против

  • Вие не сте толкова силен като Guardian и не можете да избягвате щетите, както и Rogue. С други думи - вашата защита не е голяма.
  • Контролирането на бойното поле - освен ударът - също не е голямо. Разбира се, можете да атакувате много врагове наведнъж, но нямате зашеметяващо оръжие като Rogue или parry / block of Guardians.

Отново мисля, че това е любимият ми стил, тъй като изглежда, че спътниците ви имат AI на пън (което означава, че не можете да разчитате на тях за много щети) и обикновено ще бъдете по-малко в борбите.

Но нека да продължим напред.

Борба с стила на Technomancer # 3: Пазител

Ако сте някакъв играч с меч и дъска, това е за вас. Разбира се, това не ви дава толкова обидни способности, колкото другите стилове, но щитът е чудесен за блокиране на атаки и снимки, което ви дава голяма устойчивост.

... това също е забавно за това.

Някои от способностите в това дърво могат да причинят AoE щети, но в по-голямата си част ще разбивате един враг едновременно. Ще се криете много зад щита си, а след това или ще отблъсквате вражеските атаки или незабавно ще реагирате на техните атаки с един от вашите собствени.

Този стил вероятно свети най-добре срещу враговете с мощни атаки. Автоматична пушка може да ви отведе изключително бързо, така че да имате този щит до блокиране означава, че не е нужно да се тревожите за избягване на точното място.

Ето плюсовете и минусите, които открих с този стил:

Професионалисти

  • Изглежда, че няма да нанесете щети, ако блокирате щита. 100% намаляване на щетите и възможност за блокиране на снаряди? Това е победител.
  • Атрибутивната точка, свързана с Guardians е конституция, Като се има предвид, че това ви дава по-голям капацитет за пренасяне и здраве, това вероятно е единственият атрибут, който всеки играч трябва да инвестира най-малко в няколко точки.
  • Осигурява най-добра оцеляване в играта, И като се има предвид, че повечето врагове ударят толкова силно, колкото камион, лесно е да се види защо това е атрактивна позиция.

Против

  • Проблемът с този защитен стил е, че просто не правите толкова щети. Очаквайте по-дълги битки, отколкото с другите стилове.
  • Отново, вашите спътници просто нямат най-големия изкуствен интелект в света. Ако се криете зад щит, надявайки се да извадят враговете, докато сте в резервоара, ще чакате дълго време.
  • Чувствате се обемисти - почти като Скорости на война обемисти. Ако искате да играете тежък, танков характер в игри като Тъмни души, тогава вероятно сте добре с това. Но аз обичам да скачам или да се търкалям малко повече.

И накрая, нека поговорим за стрелците.

Борба с стила на Техноманк # 4: Измамник

...не. Не, че някакъв Rogue.

Този стил с оръжия с нож е някак пренасяни по кръвен път-ish. Вашият пистолет прави достойни щети, но е предимно там, за да помогне на зашеметяване / нарушаване на враговете. След това го проследи с няколко резена с ножа си и гледай как лошото ще падне.

Едно нещо, което трябва да имате предвид с Rogue, е това ще правите a много на търкаляне, Нямате AoE на Warrior, за да нарушите / атакувате няколко врага наведнъж, и не можете да блокирате няколко входящи атаки като Guardian. Така непрекъснато ще се отклонявате от начина, по който да се позиционирате отново, за да можете да се борите само с един враг в даден момент.

Този стил е уникален, защото ви позволява да отровите. Ако решите да поставите няколко точки в тази част от дървото на уменията, стратегията ви ще бъде нещо подобно:

  1. Ангажирайте врага А, атакувайки достатъчно, за да ги отрови.
  2. Пристъпете към врага Б и ги отровете.
  3. Включете отново врага А (тъй като отровата ги е увреждал) и ги довършете.)

Можете също да отидете по друг път и да се съсредоточите върху критични удари. Вашият по-висок критичен шанс е това, което ще ви позволи да вземете един враг по-бързо от другите два стила.

За да обобщим, тук е доброто и лошото.

Професионалисти

  • Осигурява най-добрата възможност за избягване на бойните стилове.
  • Пистолетът е единственият начин вариращи щети (освен Technomancy)
  • отрова!
  • Бързо изпраща единични врагове.

Против

  • Ако се заобиколите, трябва да се преобърнете и да се позиционирате отново. Не можеш да ангажираш повече от един враг в даден момент много добре.
  • Времето на разрушителния изстрел на пистолета изисква практика. Ако изчакате само една секунда закъсняло, ще получите вражески клуб / нокът / юмрук в лицето ви.
  • Отровата е хубава, но отнема време, за да се постигне максимален резултат.

заключение

Когато за първи път започнете да играете, експериментирайте с всеки от Technomancer бойни стилове. Ако сте като мен, ще откриете, че играете по-голямата част от играта само с 1-2, въпреки че всеки има своите предимства и недостатъци.