След серия от политически мотивирани американски стрелби и запетая; насилствените видеоигри вече не са изкупителна жертва

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 6 Март 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
След серия от политически мотивирани американски стрелби и запетая; насилствените видеоигри вече не са изкупителна жертва - Игри
След серия от политически мотивирани американски стрелби и запетая; насилствените видеоигри вече не са изкупителна жертва - Игри

Съдържание

Миналия петък 57-годишният Робърт Люис Уайт се опита да обсади клиника с планирано родителство в Колорадо с намерението да причини възможно най-много щети. След няколко часа несъгласие с местната полиция, Уайт беше задържан, като отне три живота и рани още девет души.


Няколко дни по-късно спекулациите за мотивацията на стрелеца все още се развиват. Някои теории твърдят, че Уилям действа в противовес на легализиран аборт. Трети посочват, че самотният човек е бил мотивиран от омраза към президента Обама. Нещо повече, полицията в Колорадо Спрингс обеща - поне засега - да запази тайната на мотивите на Драги.

Като геймъри, ние оплакваме загубата на живот колкото следващия човек. Независимо от това къде се намираме в политическия спектър, стрелбата от миналия петък е безсмислена трагедия. По-често, обаче, в резултат на тежки събития като атаката с планираното родителство, видео геймърите също са принудени да издържат седмици на медийни спекулации, които протичат по линия на „Видео игрите правят този човек убиец!“ От десетилетия, насилствените медии (и все повече видеоигри) се превърнаха в любима изкупителна жертва за убийствените актове на болни умове.

Доскоро.

По начина, по който беше


Както повечето геймъри могат да ви кажат (обикновено с поглед на очите), когато някакъв луд глупак (особено млад човек) се разплаче и завърши невинни животи, Призив на митото обикновено се посочва като един от виновниците. Тази обща идея е причината интернет да е пълен със списъци като този.

Разбира се, много от това е свързано с факта, че видео игрите все още са много нова форма на изкуство. Подобно на рапа в края на 80-те и рок в началото на 60-те години, неговата новост го прави цел за неоснователна проверка.

Независимо от факта, че повече от две десетилетия на проучвания не успяха да намерят някаква съществена причинно-следствена връзка между видеоигрите и насилието в реалния свят, неоспоримото графично насилие, намерено в някои от най-популярните днес титли, направи лесна мишена, когато новините медиите (и политиците) търсят някой, който да обвинява за ужасни актове на насилие.

В миналото, например, игри бяха обвинявани във всякакъв вид престъпления за всякакви причини. Кой може да забрави войната на Джек Томпсън с игрите? Вече несъществуващият адвокат твърди, че насилствените видеоигри са „всъщност симулатори на убийства. Тук почти всеки ден се убиват хора.“


Такива неточни случаи често предизвикват проблеми за геймърите. Само миналата година, Mass Effect претърпя вълна от невероятно строг контрол защото първоначалният (и неправилен, както се оказва) заподозрян в стрелбата на Нютаун веднъж хареса играта във Facebook.

Новите виновници и техните мотиви

Тъй като видеоигрите се спускат на заден план, те в голяма степен са заменени от пресечните точки на медиите от двама основни виновници: расовото триене и психичното разстройство.

Когато Dylan Roof влезе в молитвено събрание и приключи живота на девет души, почти никой не си губеше време да се чуди дали причината е видеоиграта. Те се съсредоточиха върху неговия манифест и факта, че извършил престъплението си върху бедно, предимно черно общество. Когато убиецът пише, че черните хора са "групата, която е най-големият проблем за американците", е доста трудно да започне разговор за това, което е в неговата Xbox.

Такива престъпления са тревожни в страната. Само преди пет дни четирима мъже ранени 5 черни активисти, протестиращи срещу по-рано свързана с полицията смърт. Тъй като расовото насилие става по-докладвано по отношение на аспекта на американския живот, напрегнатите от десетилетия стари напрежения се превърнаха в фокусна точка за търсещите причина за насилието.

Преди следващата ни точка, нека не забравяме да споменем, че наличието на оръжия и законите за слаби оръжия често се посочват като основни фактори при всяка масова стрелба.

Психичното заболяване обикновено е другият популярен отговор за говорещите глави в цялата страна.

Не всички убийци са геймъри или читатели или дори расисти. Но всеки, който изстрелва невинни хора, със сигурност има винт.

Най-често срещаният профил за масови стрелци може да се види в Крис Мърсър, човекът, който открил огън по кампуса в Орегон по-рано тази година. Подобно на покрива, той остави и манифест. Докато тази информация е била поверителна, вътрешните източници показват, че писмото от няколко страници разкрива, че Мърсър е ядосан, самозаблуден мазохист, тип човек, който се чувства като на дъното на живота и който е луд за това. Мърсър е архетипът за масови стрелци, които се връщат обратно в Колумбин (когато Мерилин Менсън понесе тежестта на вината). Всички тези хора са имали различни черти и различни причини за натискане на спусъка, но всички те имат едно общо нещо: не е заради видеоигрите.

Разбира се, не е все едно, че медиите всъщност са разумни и променят мнението си за нещо. Първо, те трябва да бъдат наводнени с толкова много числа, че дори и те да не могат да превъртат информацията. Сега е, когато се обърнем към всички тези проучвания за насилие с видеоигри ...

Науката спасява деня (или поне репутацията ни)

За щастие, за хора, които обичат да се справят с някакво симулирано насилие (и само симулираното насилие), изглежда, че науката започва да предпочита геймърите. По-рано тази година проучване на Американската психологическа асоциация доказа, че насилствените видеоигри всъщност могат да бъдат рисков фактор за повишена агресия - но не показват увеличаване на насилствените действия.

Ако спрете и помислите за това, това е абсолютно логично. Ако някога сте се сблъскали Призив на митото само за да бъде удрян от някаква анимация, която ви клекна и ви нарича инструмент на чужд език, тогава знаете, че запазването на хладнокръвието е основна невъзможност. Ще крещиш. И шум. И може би хвърлят неща (котката все пак го идва). Малцина обаче са хората, които всъщност поемат тази повишена агресия и го насочват към убийство. Желаеш смъртта на тайнствения авен; всъщност не го изпълнявате.

Проучването на АПА каза по същество едно и също нещо. В повече от две десетилетия на научно изследване няма убедителни доказателства, които свързват насилствените видеоигри безвъзвратно с насилственото поведение. Вместо това АПА вярва:

„Нито един рисков фактор не води последователно човек да действа агресивно или насилствено… По-скоро натрупването на рискови фактори води до агресивно или насилствено поведение. Проучването, разгледано тук, показва, че използването на видео игри е един такъв рисков фактор.

С други думи, това не е едно нещо, което тласка един луд човек на ръба, това са няколко неща, натрупани един върху друг. Възможно ли е насилствените медии да допринасят за случаите, когато някаква дупка отприщва убийствен замисъл на група неподозиращи граждани? Разбира се, но шансовете са добри Halo: Пазители не е единственият допринасящ фактор.

Агресията не е насилие

Така че, изглежда, че десетилетия на научни изследвания са започнали да преминават към медиите. Разбира се, видеоигрите могат да причинят повишаване на агресията, но това е по-малко поради насилствените образи, отколкото на естествената човешка конкурентоспособност. Подобни проучвания, като тези, споменати по-горе, са открили връзка и между спорта и агресивното поведение, но хората обикновено не казват, че най-скорошната масова стрелба се дължи на твърде много време, прекарано във футбола в гимназията.

Най-важният извод тук е, че скок в агресията не е гаранция за насилие. Съвременните психолози започват да възприемат тази теория, като обясняват, че извършването на един единствен рисков фактор за насилие не прави убиец. Вместо това, ужасните действия като планираното родителство от миналия петък се извършват от лица, изложени на няколко рискови фактора за насилие, като всички те изострят един друг.

Резултатът

Докато определено няма какво да празнуваме, когато се случи нещо трагично като стрелбата от миналия петък, може би геймърите (и широката общественост) могат да приемат някаква утеха от факта, че медиите не губят времето си, изследвайки още една неоснователна мотивация за насилието. Надяваме се, че те ще преминат към по-полезни занимания след тези актове на насилие.

Сега, когато разговорът не е за Grand Theft Auto, може би можем да получим някакво истинско внимание и действия по важни въпроси като психичното здраве, контрола над оръжията и расистки мотивиран вътрешен тероризъм. Знаете ли, вместо да изкупите видео игри, когато има реални проблеми.

Каквото и да се случи, феновете на видеоигрите могат да въздъхнат с предпазлива въздишка на облекчение, тъй като обичаното им занимание изглежда е потънало във фона на контролните списъци за пост-насилие на основните медии. Време е, честно. Геймърите познават истината още от първите обвинения в средата на осемдесетте: игри не създават насилие, лудите създават насилие.