Чай и колона; Маска на Majora е учудващо гладко въведение към легендата за Zelda

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 27 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Ноември 2024
Anonim
Чай и колона; Маска на Majora е учудващо гладко въведение към легендата за Zelda - Игри
Чай и колона; Маска на Majora е учудващо гладко въведение към легендата за Zelda - Игри

Съдържание

взех Маска на Majora миналата година. Това беше първата ми Легенда за Зелда игра. Както винаги.


За дълго време, не играе Zelda беше нещо като гордост за мен, а също и само за убиец за „Никога не съм имал някога“. Majora имам своя римейк на 3DS, реших да видя за какво се занимава. Едва след първите си три апокалиптични дни в Термина, буквално всички (включително и шефът ми) ми казаха, че съм избрал най-малко достъпната точка за влизане във франчайз, който обхваща три десетилетия.

Има един милион Zelda игри за избор, и аз трябваше да изберете на едната в странната хронология, с часовника на Ада и мъртвите очи на статуите и кражбите, които крадат.

Очевидно е, Окарина на времето (по същество тялото на приемащата страна Majora биха били малко по-добър първи избор, но дори не ми хрумна, че двамата са свързани. мислех Zelda е серия антология. Знам, като Американска хорър история или нещо.

Но очевидно е точно като Американска хорър история в смисъл, че всеки може да свърже с обратна сила точките на целия франчайз и, ако присвивате достатъчно, това прави цяла картина.


И Господи, каква картина Majora направен.

Ако първоначално не успееш… Умри, умри отново

Първоначално се стремях към Majora заради една малка история, наречена "Бен Drowned." Може би сте чували за него? Това е един от най-лошите Creepypastas, които някога са заразили интернет, убеждавайки децата по целия свят (включително и мен), че техните Nintendo 64 касети могат да бъдат не само прашни, но и демонични.

Сега, когато излязох от фазата на интернет ужасите си (и съм определено все още не се страхуваш от Slenderman), имам разстоянието да видя "Бен Drowned" като просто глупава призрачна история. Но по онова време ме обърка и може би ме изключи Zelda докато не успея да преодолея тази фобия, за да намеря повече зрял неща, които трябва да се страхуват. Като моята сметка за електричество. Или паяци.


За сравнение Majora не е толкова страшно. Тя е пълна с мрачни, мрачни моменти и то населява света със странни хора, които ще ви изпратят по-големи поръчки, отколкото пълно утро от Пресичане на животни, Разбира се, всички походи и събития се случват под заплахата от сблъсъка на Луната с Термина. Но дори да знаят, че всички те са обречени на високо ниво в края на тридневния цикъл, странните жители на Часовниковата кула продължават, както обикновено.

Тези светски, лични моменти наистина ви принуждават да се грижите за живота, който трябва да спасите, и да дадете много по-голяма тежест на приключението като цяло. Ако луната е супер грозна. Искам да кажа, просто виж ...


Честно казано, ако знаех, че светът ще свърши след три дни, знаеш ли какво бих направил? Бих поставил алармата си, за да стана навреме. Ще ям една и съща зърнена храна, която ям всяка сутрин. Ще карам да работя и да разговарям с приятелите си и да пазарувам с хранителни стоки и вероятно ще прекарам късно да играя видео игри. Да се ​​придържаме към една рутина е дълбоко човешка.Това е точка на стабилност, дори когато нещата са безнадеждни.

Така че го получавам ...

Но те са момчета безнадежден, Линк се заема със себе си, за да помогне на хората, които среща, знаейки, че всичко, което той прави за тях, неизбежно ще бъде рестартирано преди края на трите дни. Блатото отново ще стане токсично. Бащата на момичето за музикална кутия ще повтори отново. Anju и Kafei, след като най-накрая се съберат и решат да умрат заедно, ще бъдат разкъсани. И все пак, продължаваме да им помагаме, отново и отново, знаейки, че това може да е безплодно, защото това е единственото нещо, което вие мога направя.

Тази игра съществува в разликата между „безнадеждно” и „безсмислено”. Достатъчно е тези герои да имат тези мимолетни парчета от щастие. Достатъчно е, че светът е такъв, какъвто трябва да бъде, макар и само за момент.

Така че да, може би играта не е страшна. Но боже, може да стане тежък.

Песен на "X-Y-R-X-Y-R"

Разбира се, освен тридневния цикъл на гибел, Majora е най-известен с маските. Знаете, това е точно в заглавието.

На повърхността те са просто механична подправка за геймплея. Всяка една от тях служи за различна функция - от даването на дарбата на скоростта на игра на кралски билет до най-ексклузивния млечен бар в Термина. Три специални маски, обаче, трансформират връзката напълно от човек на една от другите три основни състезания в играта.

И единственият начин да постигнем това е да изсвирим “Песента на изцелението” на труп.

Връзката, разбира се, не трябва да влиза в областта на медицината, ако това е неговата идея за „изцеление“.

Вместо да върне мъртвите, окарина уплътнява техните подоби до маски, които капсулират самоличността на починалите. Хората буквално грешат Линк за каквито и да било мъртви момчета, които той маскира, и той просто се свива с него. Играта не оформя това като кражба на самоличност, а като замислена почит. За всеки, Линк избира да пренесе частите от живота си, които са останали незавършени.

Единствената форма, която Връзката не поема доброволно, е тази на Deku. Вместо това, той е принуден да му в началото на играта в ужасяваща трансформация последователност, която определя тон за останалата част от приключението. За разлика от могъщия Горон или лъскавата Зора, Деку не се чувства като захранване. Ние сме свикнали да свързваме като силен, здрав герой. Да го превърне в малък дребен човек се чувства като ограничение, поне в началото.

Но дори след като връзката се превърне обратно в героя, облечен в чорапогащи, които познаваме и обичаме, той поддържа маската Deku да се използва през цялото приключение. В крайна сметка виждаме Deku не за неговите ограничения, а за неговите уникални силни страни. Със своето леко, пернато тяло, Deku може да язди ветровите течения или дори да прескочи повърхността на водата. Докато се сблъскаме с Деку Бътлър, който предполага, че мъртвият му син е източникът на самата маска на Деку, можем по-добре да оценим ролята на Линк за почитането на този образ.

Majora на теми, които помнят, ме удариха на всяка стъпка от пътя, особено след като открих, че ми липсват собствените ми починали близки по подобен начин. Всеки ден нося прекалено голямото куфарче за голф на моя чичо, за да работя. И когато се прибера вкъщи, мога да почувствам прохладната кухненска плочка през чорапите на дядо ми, чиито пети се носеха тънки след десетилетия и десетилетия на работа.

Това са малки неща, които може би не са били много важни, докато чичо и дядо ми бяха живи, но сега те са малки парчета от тях, които мога да взема със себе си през целия ден. Маските на Majora въплъти това за мен на екрана по начин, който се чувстваше дълбоко личен. Връзката не се превръща в тези три знака. Той почита паметта им.

Fandom Freak-Out: Страшна съдба

Маските, за които говоря тук, разбира се, са тези, които се захранват с наркотици. Не титуляр маска, което беше просто огромен задник на всички, макар че трябва да дам слава Majora за счупване на обичайната голяма лоша плесен.

Омагьосният дух на маската не е тъмен владетел Ганондорф или дори неудържимия Боузър. Той няма амбиция за господство, не желание за власт. Тя само желае страдание. И каква по-добра кукла за хаотичен демон, отколкото за дебелина, която създава проблеми? Дайте божествени сили на всяко дете и те биха могли лесно да станат Skull Kid, един от най-завладяващите злодеи с видеоигри, с които наскоро бях хвърлил. Което ме води към моята изненада от седмицата.

"Страшна съдба" е прекрасно кинематографично на събитията, довели до притежанието на Skull Kid. Ето, ние му представихме не като малък демон на ОП, който ни превърна в Деку, а като уплашено и самотно хлапе, което беше хванато с ръката си в космически зъл бурканче.

Той също така отговаря на вековния въпрос: действително ли Skull Kids имат клюнове? Спойлер: не.

Последна лястовица

Маска на Majora беше разочароващ, често тъжно заплетен лабиринт, който ми трябваше, за да се ориентирам в почти всеки остър завой. В 25-те часа, които прекарах в околностите на Термина под лунното лице на кошмара, не мисля, че се отпусна дори за секунда.

И аз обичах глупостите от него. Всяко сърце-биещо къртене на часовника беше още един уникален ритъм в един любезно плътен свят. Не можех да чакам за още едно потапяне в него, така че аз хванах стария си Wii от къщата на родителите ми миналия уикенд и сега съм дълбоко в гърдите на Принцесата в здрача, които… Казаха ми също, че може да не е най-доброто представяне на серията като цяло. Но кой го е грижа! Живея за това.

Ако те са най-трудни Zelda игри, за да вляза, а аз очаквам с нетърпение да дойда дълго време на невероятни приключения.

---

Въпроси за всички: Какво беше първото ви Zelda игра? Намери ли Majora очарователно странно или прекалено странно да бъдеш очарователен? Защо всички велики феи носят едни и същи дрехи? Това са горещите занимания, които трябва в коментарите по-долу.

До следващия път, приятели.

Чаят (никога навременен, винаги горещ) е седмична колона, потопена в културата на игрите и преживяването на фандомите. Настройте в четвъртък друга чаша пара.