Състояние на модерните ММО

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 17 Август 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Первое облачное MMORPG от Dreamhaven Майка Морхейма.
Видео: Первое облачное MMORPG от Dreamhaven Майка Морхейма.

Така че много хора започват да се чудят за текущото състояние на ММО. Има някои дискусии по темата, които се случват на форумите Reddit и Battle.net.


Изводът от повечето от тези дискусии е, че MMO стават все по-рационализирани, така че вече няма нищо вълнуващо за тях. Чувството за приключение, което някога е било в различни игри, е в посока надолу, а игрите се фокусират повече върху линейния път, вместо да работят с приключенската част от нещата.

Всеки път, когато нови разширения се пускат от време на време за различни игри, те обещават нови функции, нива, и т.н. Но това, което всичко се свежда до това, е просто още един линеен скрийнсейвър с нови кожи и графични елементи.

Хората смятат, че по-старите игри са по-добре проектирани от игрите днес. Но когато обсъждаме тази тема, мисля, че повечето хора забравят за факта, че игрите "назад през деня" не са имали същите влияния като игрите днес.

Но какво се е променило? Какво е влиянието на игрите днес, което не им е повлияло тогава?

Отговор: Интернет. Интернет е огромна част от дизайна на играта днес и не беше основният параметър на дизайна преди 5-10 години.


Игрите бяха различни през деня, но по-важното отношението на играча беше различно. Без интернет да разпространява игри незабавно и постоянно, достъпът до игри е много по-оскъден и по-малко хора ги играят.

Нека вземем Светът на Warcraft като пример, както предполагам, повечето хора ще го знаят. Самата аз играех Светът на Warcraft преди много време. Най-много ме изненада в играта. Беше доста стръмен за начинаещ и аз се чувствах като че ли има какво да науча. Но бързо започнах да се наслаждавам на търсенето на информация, намирането на места за изпускане, изработването на елементите, които исках, и какво - не.

Изграждах нови приятелства с хора като версия на себе си, която искаше да отиде на опасни приключения, които не бяха отбелязани като куестове по време на игра. По-скоро като куестове, задвижвани от играчи, отколкото линейни куестове, продиктувани от дизайна на играта. Хареса ми възможността да изследвам света, макар че имаше и предимства и недостатъци.


С течение на годините забелязах, че в крайна сметка играта губи своята крива на учене, ставайки по-проста и по-проста за новите играчи. Изискванията за ниво бяха намалени, характеристиките бяха извадени или разводнени, и още.

За мен тези постепенни промени бавно отнемаха изследователската база, върху която изградих характера си и най-голямата си причина да играя. Тогава реших да го пусна заедно.

Знам, че не съм единственият. И това не е просто Светът на Warcraft един от двамата.

И така, какво всъщност ще се случи с ММО? Ще продължат ли спускането в по-линейни стратегически игри, или някой ще се опита да върне приключенската част отново? Очаквам с нетърпение да проследя развитието на жанра в нови игри и разширения.

Чувствайте се свободни да се откажа от вашите два цента в коментарите по-долу, бих искал да обсъдим!