Съдържание
- Най-големите измамници
- Черна пустиня онлайн
- Пътя на изгнанието
- "Света Троица"
- Светът на Warcraft
- Final Fantasy XIV
- Elder Scrolls Online
- Новак
- Albion Online
- Върховете
- ArcheAge
- WildStar
- Всички останали
- Заключение и поглед напред
От дните на EverQuest, Ultima Online, и The Realm Online, MMOs са гръбнакът на онлайн игрите. Това са игрите на 20-те, каквито аз отидох като дете, когато се прибраха от училище, за да избегнат реалността. Това са игрите, в които може да сте нещо онлайн, което преди години никога не бихте могли да си представите за създаване и преживяване. Вълнуващ геймплей, комбиниран със социално и конкурентно взаимодействие с други играчи, е нещо магическо.
Виждам много хора, които казват, че ММО са умираща порода. Преминават ли MOBA и стрелците от роялската битка? Няма съмнение за успеха на подобни игри Лига на легендите и Battlegrounds на PlayerUnknown както наскоро, но да не броим MMOs все още. Нека поговорим за случилото се с ММО през изминалата година.
Най-големите измамници
Тази година имаше две игри, които наистина се откроиха за мен. Това не означава, че те са задължително двете най-добри ММО от 2017 г., но те далеч надминаха моите очаквания. И двете са едни от най-хардкорните игри на годината.
Черна пустиня онлайн
Това би било клише, за да се каже Черна пустиня онлайн излезе от нищото. Той дойде направо от Корея, а когато удари Северна Америка и Европа, изпрати хардкор ММО ентусиасти в лудост.
Черна пустиня онлайн приключи първата си година през март 2017 г. с 1,5 милиона играчи от НА и 1,7 милиона играчи от ЕС. Имайте предвид, че това са статистически данни от преди това до Steam. Когато се сблъска с Steam, помогна популярната стримерна серия1 Черна пустиня онлайн удари нов връх, когато е бил пристрастен към него в течение на няколко седмици.
Черна пустиня онлайн дойде на Запад в момент, когато MMOs вече са станали меки, и тази игра е всичко друго. Всичко е неограничено. Когато мелеш Черна пустиня онлайн, ти мелеш силно. Играчите удариха меката капачка и ще работят месеци и месеци само за да стигнат до следващото ниво. То стига до точката, в която следващият процент става целта. Това е изтощително. Елементът ъпгрейд в тази игра е също толкова непримирим, и вие в крайна сметка ще загубят парчета от най-добрите елементи в играта само като ги пожертвувате с напълно RNG-базирана система за омагьосване.
Болката носи радост за хардкорните играчи, но тази игра е невероятно пристрастяваща. Това е нелинейно в начина, по който не е нужно да мелите тълпи или търсене, ако не искате. Не можете да правите нищо друго освен риба или да готвите по цял ден, и в крайна сметка ще можете да управлявате своя характер и да печелите добри пари.
Годината завършваше не толкова чудесно за хората зад тях Черна пустиня онлайн, Потребителите са имали възможност да изхвърлят и изпускат изключително чувствителни данни от играта, които помагат на играчите да разберат по-добре ефективността на статистиката на техните съоръжения. Една от най-големите пъзели в тази игра се крие в начина, по който статистиката на съоръженията предлага много малко прозрение. Статистики като AP, DP и Accuracy са ограничени по математика зад тях и от дълго време на общността е да тестват и да разберат какво означават и как се справят с всеки елемент. През последното тримесечие на тази година тази информация беше оповестена публично и Пърл Абис направи всичко по силите си, за да го прикрие.
Пътя на изгнанието
Знам, че има много дебати около това дали Пътя на изгнанието е "истинска MMO" или не, тъй като не си взаимодействаш в отворен свят, но 2017 избута плика върху това малко по-нататък. Докато все още се съмнявам в степента, до която това е "масово" мултиплеър, все пак има функции като гилдии и търговия. Има дори начини за PvP в определени режими на игра. Не само това, но Пътя на изгнаниетоОбщността е голяма част от играта. Вие ще трябва да разчитате на тях за много неща, особено на търговията, и това само ще направи играта да се почувства по-скоро като мултиплеър опит, било то директно или съвместно.
С това от пътя, Пътя на изгнанието е всичко това Diablo III трябваше да бъде (и повече). Не мисля, че това е дори за дебат Пътя на изгнанието е най-добрият мултиплейър онлайн ARPG в момента и лесно един от най-добрите за всички времена.
Падането на Ориат, шестата експанзия за Пътя на изгнанието, излиза през август тази година. Като най-голямата актуализация на съдържанието в историята на играта, тя често се нарича "Път на изгнание 3.0". Не мисля, че някой очаква малък, независим разработчик на видеоигри от Нова Зеландия да излезе като една от най-успешните и известни компании сред своите клиенти. Независимо от това, Grinding Gear Games е точно това.
Преди Падането на Ориат, Пътя на изгнанието беше четири действия. След това беше десет. Това е шест действия в едно разширение, ефективно удвояващо съдържанието на играта. Тази информация се превърна в. T Пътя на изгнанието обществото, включително и аз, когато беше освободен. С тези действия дойдоха 24 нови боса и цял куп промени в баланса, които най-вече бяха посрещнати с отворени обятия.
Пътя на изгнаниетодълбочината и сложността го правят игра, която има почти безкрайна преиграване. С всеки нов характер, който правите, всеки нов възел се затваря в пасивното дърво на уменията, всеки нов скъпоценен камък във всяко гнездо на всяко ново оръжие, това е ново преживяване. Системата за грабежи в Пътя на изгнанието е отвратително разнообразна. Начинът, по който можете да вкарате скъпоценни камъни на вашето оборудване, ми напомня за Материя във Final Fantasy VII. Всяка част от тази игра се чувства така, сякаш пишете кода на плейъра си, докато го развивате, и това се чувства толкова добре.
"Света Троица"
Светът на Warcraft, Final Fantasy XIV, и Elder Scrolls Online са на върха на хранителната верига на MMO. Нека поговорим за това, което се случи с тези игри през 2017 година.
Светът на Warcraft
2017 беше годината на легион, и с месец след месец на кръпки, Blizzard направи добра работа в предоставянето на история и геймплей опит, който е по-богат и по-завладяващ от този на всеки друг MMO, който идва на ум.
Светът на WarcraftГодината започна с освобождаването на десет боса с участието на Гул'дан. По-късно Blizzard въведе система за микро-ваканция, която даде на играчите стари и нови сериозна жажда да влязат в системата и да видят какви специални събития ги очакват за деня. PvP видя нова система на сбиване, където 6-на-6 битки поеха и наистина промениха пейзажа на остаряла и скучна PvP мета, за да я направят забавна и експериментална отново.
След това годината завърши с две масивни Ехасвързани съобщения в BlizzCon, които ще разгледаме по-късно в тази част.
Final Fantasy XIV
Ако ми казахте през 2010, кога Final Fantasy XIV беше освободен, че хората все още ще го играят през 2017 г., тогава бих си помислил, че си луд. Определено бихме могли да направим нещо подобно Final Fantasy XIX до 2017 г., нали? Е, в момента може да е най-доброто време да влезете в играта.
Final Fantasy XIV Първоначално е получен като счупена игра, която изисква прекалено много смилане. Square Enix дори извинява за качеството на Final Fantasy XIVи много от феновете бяха сигурни, че неуспехите му водят до голям белег на марката. През 2013, Прероден свят беше освободен и той коригира толкова много въпроси, които първоначално измъчваха играта. През 2015 г. ни бяха дадени Heavensward, С всяко разширяване, Final Fantasy XIV ставаше все по-добро и по-добро. Това изглежда естествено и очевидно, но игри като Светът на Warcraft има графики на playercount, които достигнаха максимум около пет години след освобождаването и след това отказаха. Влизаме в осмата година Final Fantasy XIV, Вместо да падне, тя наскоро влезе в списъка на 10-те най-големи абонатни MMO в историята.
Дори не говорихме за разширяването за 2017 година. Stormblood започнах да се разбирам, но нещата наистина се разпалиха. Stormblood е друг успех, който продължава да бута този MMO по-висок и по-висок в класациите. Най-новата експанзия въведе бързи мечоносци и червени магове, подводно изследване и множество красиви нови зони.
Final Fantasy XIV вече е на 10 милиона абонати. За да го поставим в перспектива, най-добрата MMO на всички времена, Светът на Warcraft, седи на 12 милиона. Не може да се отрече масовият успех и продължаването на този MMO powerhouse.
Elder Scrolls Online
Elder Scrolls Online започна подобно на това Final Fantasy XIV Направих. Нещата не вървяха по план, обещанията бяха нарушени и общността беше разбита от игра, която беше по-малка от очакваното. Не можеш да търсиш свободно, не можеш да изследваш света съвместно, а приятелите дори не могат да играят заедно. Това на практика не беше дори ММО.
Това се промени преди години, а през 2017 г. Elder Scrolls Online е един от най-атрактивните и популярни MMO. Играта стартира 2017 с фойерверки при обявяването на Elder Scrolls Online: Morrowind, Ако знаете нещо за Elder Scrolls франчайз, вие знаете фанатичната следа зад тази зона. Elder Scrolls Online: Morrowind в крайна сметка е голям успех.
Най- Morrowind DLC също въведе класа Warden, първият нов клас за четири години. В крайна сметка той е един от най-уникалните и разнообразни класове в играта. Тази година беше и годината на къщите на играчите Elder Scrolls Online, Homesteads ви позволява да закупите жилища в Tamriel, а декорацията и опциите за персонализиране са фантастични. Къщите на играчите са напълно функционални, което ви позволява да правите, четете и да участвате в други дейности. Когато не търсите и развивате характера си, усъвършенстването на къщата ви е нещо, което ще прекарате в продължение на няколко часа. Това е наистина страхотно докосване до играта.
Новак
Albion Online
Творчеството и странността са нещо, което трябва да бъде оценено в един толкова стар стадий и много тясна пътека, и Albion Online прави това. Това е още един от тези "супер хардкор" MMO, в клас с Черна пустиня онлайн, които препоръчвам на хора, които се чувстват като, че са пропуснали да влязат в игри като RuneScape или Ultima Online.
Albion Online е MMORPG с елементи от пясъчника, които ще ви накарат да играете за дълги разстояния. Това е, което и вие ще трябва да направите, защото събирането на ресурси ще бъде масивно мелене. Albion Online предлага средновековна, кръст-платформа свят, където всяка битка е различна и PvP е разграбване феерия. Дайте този изстрел, ако сте носталгичен геймър, който иска нещо, което изглежда и се чувства като старите дни, но наистина играе като нов.
Върховете
ArcheAge
Тъжно е да видим какво се е случило ArcheAge, Когато за първи път излязохме, аз и моите приятели бяхме изключително развълнувани от преживяването на пясъчника и претендирането за малка част от земята в света като наша. Вместо това получихме MMORPG, натъпкан с хакери, които използваха ботове и други автоматизирани инструменти, за да претендират за тези парцели, когато станат достъпни.
за разлика от Final Fantasy XIV и Elder Scrolls Online, XL Games не бяха достатъчно бързи, за да коригират тези проблеми, а 2017 беше година, в която видяхме много червено в графиките за брой играчи. Няма причина да играем ArcheAge когато игри харесват Черна пустиня онлайн бяха на най-високата си точка през 2017 г.
WildStar
Да, все още. WildStar е пусната като една от най-раздутите фентъзи / научно-фантастични MMO в NCSOFT през 2014 година. Три години по-късно, той седи на средно около 190 едновременно на Steam.
Тъжната част не е това WildStar неуспешно, но Carbine Studios не изглежда да има никакви планове за това как да го оправя или какво да прави с него. WildStar просто нещо ... съществува. Кога за последен път чухте за тази MMO? Вероятно не от години, и това е така, защото напоследък не излезе нищо голямо и вълнуващо. Homecoming и Силата на първоначалната матрица бяха и двете провали и не толкова големи, колкото беше обещано. Това е тъжно да се види такъв пропуснат потенциал в игра, която изглеждаше невероятно уникална и обещаваща.
Всички останали
Guild Wars 2 всъщност имаше доста солидна година, въпреки че е един от най-тихите MMO. Не чувате много за тази игра, но какво, ако ви казах, че е имало 11 милиона активни играчи през септември?
Огнен път беше масово разпространено разширяване на съдържанието. ArenaNet е дублиран Сърцето на тръните „разширяване на функциите“, така че играчите наистина очакваха това. Това Guild Wars 2 разширяването отведе играчите към Кристалната пустиня, за да изпитат луди нови планини, нови майстори и нови елитни специализации.
Бях щастлив да видя RuneScape да продължи да живее още една година, както OSRS, така и RS3. Един от най-старите ММО, който все още риташе, видя промени във времето, домашните любимци, банката, минното дело и ковачеството, както и старите богове през 2017 г. Не само носталгията кара сърцето на RuneScape да бие, но със сигурност е голяма част.
Въпреки че парните графики изглежда не отразяват 2017 г., за което е голяма година EVE Onlineтози космически, устойчив свят далеч не е мъртъв.
През октомври 2016 г. беше обявено, че EVE Online ще последва нов свободен за игра модел. През октомври тази година научихме, че тази безплатна програма ще бъде модернизирана. Безплатните играчи вече имат достъп до огромно количество нови умения и кораби, които със сигурност ще доведат до нарастване на активността в тази класическа икономика. кръв донесоха мините и пиратите, а през 2018 г. дойде още нещо.
Заключение и поглед напред
За ММО 2017 г. видяха много познати лица и няма нищо лошо в това. Тези същите познати лица ще бъдат много добре тези, които ни насочват към успешна 2018 година.
BlizzCon 2017 не само ни дразнеше с едно от най-удивителните разширения, които идват през 2018 г., Битката за Азерот, но те също изглежда, че връщат ванилия обратно. Светът на Warcraft частни сървъри, които емулират ранните дни на играта, бяха масово успешни и Blizzard бе критикуван за техните действия срещу тези сървъри. Ще Светът на Warcraft Classic бъде решение? Това трябва да бъде едно от най-вълнуващите неща, които се насочват към 2018!
Други заглавия като Благослови онлайн, Море от крадци, Хрониките на Елирия, и Crowfall ще ни надяваме на новата кръв от 2018 година.
Определено не мога да затворя това парче, без да говоря за това Камелот неокован, Като човек, който абсолютно обича носталгични титли и лично вярва, че сме отдавна минали славните дни на ММО, преразглеждайки Тъмна епоха на Камелот е на върха на списъка ми за MMO за следващата година.
Игри като Черна пустиня онлайн, Final Fantasy XIV, и Elder Scrolls Online показват, че 2017 не е годината, в която MMO се предават като готови да умрат, и аз очаквам, че това ще продължи и през следващата година.
---
Какви бяха любимите ви MMO от тази година и какви MMO ви очакват да отидете в 2018? Има много MMOs, за да говоря за, и със сигурност те не всички са били обсъдени в тази статия. Пусни ме коментар по-долу, и ние ще говорим за любимите си (или най-малко любимите) на миналата година.
Вижте повече от нашите статии, които преглеждат 2017 г. и очакваме през 2018 г .:
- 11-те най-очаквани премиери на ММО от 2018 година
- Най-очакваните мобилни игри за 2018 година
- 11-те най-очаквани ролеви игри през 2018 година
- Най-добрите безплатни PC игри, издадени през 2017 година
- 11 Най-очакваните нови FPS игри от 2018