Антъни Бърч разговори хумор в Borderlands 2 & lbrack; спойлери & rsqb;

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 21 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Антъни Бърч разговори хумор в Borderlands 2 & lbrack; спойлери & rsqb; - Игри
Антъни Бърч разговори хумор в Borderlands 2 & lbrack; спойлери & rsqb; - Игри

Гранични зони 2 е една от най-забавните игри, които някога съм играл; Мога да кажа, че без резерв. Играта е не само страхотна история, разширено съдържание и стил, но много се мисли за това, как да правим шеги с видео игра.


В публикация Inside the Box, която е форум за участниците в производството на Gearbox Software, за да споделят идеите си за игрите, които произвеждат, Антъни Бърч, водещ писател BL2, говори за хумора зад любимия Гранични зони 2.

Отначало Берч изтъква това Гранични зони 2 е не е комЕди игра, с което напълно се съгласявам. Тази игра е толкова емоционално разрушителна, че понякога забравям за Bane или дори за глупавите несвързани коментари, които Tiny Tina прави - съвсем достатъчно озвучена от същата актриса.

Вместо да проектираме нови системи, за да накараме играча да се смее, трябваше да вземем съществуващата механика имахме - механика, предназначена за геймплей на стрелец, - и ги кооптираме, за да направим вицове за пръдня.

И има fart вицове изобилие, но разбира се имаше много зад всички шеги изобщо. Много мисъл беше за създаването на хумора зад оръжия, герои и куестове. Bane, например, отиде от само един пистолет базирани на Уинчестър 73 на досадно още невероятно spec'd пистолет, който познаваме и обичаме.


Без писане един ред от “смешен” диалог, The Bane е опит да се превърне парче плячка в линия. И тъй като това е парче плячка, защото не е линия от диалог, а действителен елемент, шегата може всъщност да се подобри в зависимост от това как играчът се занимава с него.

Бърч също обсъжда това модели на счупване може да направи за някаква велика тъмна комедия, като два от примерите му са рождения ден на Claptrap и стремежа „Застреляй ме в лицето“. И двамата нарушават стереотипните идеи зад куестове Гранични зони 2.

За около три минути трябва да присъствате на Claptrap's самотна, неловка рожден ден и нищо не можеш да направиш, за да я ускориш. Ти просто седиш там, докато танцува наоколо, за да си играе с музика и да удря партийни услуги и да се убеди, че всеки се е загубил по пътя към партито си. Това приключение успяваше като част от неудобна, тъмна комедия, която някои хора в нашите форуми казаха, че това е най-тъжната част от играта, а ние убиваме като пет от главните ни герои.


Рожденният Баш работи в разчупване на модела, според Бърч, като го прави едно търсене, което честно имате без контрол, Ако си тръгнеш преди края на партито, трите минути ще започнат и ще трябва да издържиш отново. Shoot Me In Face работи малко по-различно.

Shoot Me In The Face е кратко и просто търсене, в което основно стреляте с човек в лицето. Лесно ли е? Е, не за разработчиците.

На практика Shoot This Guy In the Face беше един от най-странните сложни куестове в играта въпреки очевидната си простота. Дизайнерите Райън Хайтън и Дрю Мобли трябваше да добавят куп

на незадължителни цели да НЕ застреляме човека в области, които не са му на лице, но тъй като незадължителните цели обикновено са нещо, което правите, а не нещо, което не правите, трябва да започнат да се проверяват и след това да се разсеят, ако случайно го застрелите друго, и… да, тази мисия беше някаква глупост. Но накрая хората наистина харесаха търсенето.

Хуморът отнема много повече време и усилия, отколкото си мислите, Например, Tiny Tina имаше малко от всеки отдел, за да я направи бомбардировката на тринадесет години, която познаваме и обичаме.

Понякога шегите не се развиват, но когато го правят, получаваме страхотна игра, която не само е весела, но и там, за да направи общността щастлива.