Съдържание
Пълна отборна игра стана популярна напоследък, с ФИФА в подкрепа на функцията и EASHL една от най-популярните характеристики на сериите NHL. Над на Kotaku, идеята за полудявам излезе пълна отборна игра, естествена прогресия, като се има предвид колко е отборният футболен отбор. Това е добра идея, вероятно е неизбежна, това е единственото, което бих приветствал. И това ще доведе до промяна на начина, по който играем виртуалния футбол.
Контролите на позициите биха се променили изцяло
Към настоящия момент престъплението и отбраната са доста прости. Нарушението е въпрос на хвърляне, хващане и бягане (и дори не е нужно да правите улов по своему), а защитата е въпрос на спиране на човека с топката, въпреки че Madden 16 направи крачки в защитната страна на топката. Играта на отбранителната линия сега включва натискане на бутони и тази година видяхме включването на няколко нови защитни контроли. Все пак става въпрос за това кой има топката.
Футболът е много повече от това. Двадесет и един от двадесет и двама играчи на терена нямат топката, но това не означава, че са без значение. Нападателните и отбранителните линии имат своя собствена битка, която се променя в зависимост от вида на играта. Linebackers правят всичко, от покрива приемници да бързам на куотърбек, и ъгли назад и безопасни трябва да пазят момчетата от получаване на отворени, които, при текущия контрол, е изключително трудно. Междувременно, офанзивните линейници трябва да блокират, широките приемници трябва да се отворят, а тесните краища трябва да направят и двете. Всички тези аспекти са сложни и многопластови и трябва да се превърнат в привлекателна, играема част от играта.
Оценката на уменията ще се промени напълно
В този момент всеки може да играе куотърбек и всеки може да играе вървящ назад. Това са ключовите позиции в престъплението и са били след изобретяването на играта. Защитата е малко по-разнообразна, но защитникът и безопасността изглеждат по-популярни. Преразглеждането на позициите обаче ще ги накара да изглеждат много различни. По същество сте нулирали кои играчи се оценяват.
Куотърбек и тичане обратно ще останат важни, тъй като трябва да имате топката. Вие също трябва да сте изправени, за да хвърляте топката и трябва да пробиете дупки. Добрите блокери се ценят. Същото се отнася и за приемниците, които могат да се отворят. В отговор играчите, които могат да затворят другата страна на топката, също се оценяват. Не става дума само за фантастичната работа, която можете да направите от заден план. Номерът на EA ще бъде да направи всички тези позиции си заслужава да играят.
Тя ще промени действителната игра напълно
Усещате ли тенденцията тук? полудявам само по себе си ще се промени основно с 11 играчи от всяка страна. Когато само един играч контролира всяка страна на топката, останалите десет играчи трябва да бъдат автоматизирани. Това оставя офанзивните и отбранителните линии да блокират за себе си, получателите да изпълняват маршрути срещу задръствания на процесора, получавате идеята. Когато всички тези битки се определят от хората, как се променя перспективата? Той увеличава променливите и по този начин увеличава потенциала за хаос. Умножете го с 22 играча и може да завършите с игра, която не изглежда така полудявам футбол вече.
Нищо от това не е задължително лошо. Всъщност мисля, че вероятно е неизбежно, и ако ЕА може да го направи правилно (няма да се докосва до това), ще изхвърлям всичките си доходи, за да получа ръцете си на 22-ма играчи. полудявам така че мога да започна да практикувам, за да бъда най-добрата лява атака в интернет.