The Saga Продължава & двоеточие; Банер Сага 2 Преглед

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 20 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
The Saga Продължава & двоеточие; Банер Сага 2 Преглед - Игри
The Saga Продължава & двоеточие; Банер Сага 2 Преглед - Игри

Съдържание

Сагите имат много тежка естетика, понякога мрачна, но винаги героична. Увити в митоподобния контекст на ожесточена история, сагата е традиция, която въплъщава борбите на мъжете и жените срещу безмилостната природа, страховитите врагове или техните собствени неправилни решения. Екипът от трима души, който е базиран в Остин, Тексас Stoic Studio представя изключителна визия на тази традиция на викингите с игра, изградена върху рамка от най-великите елементи на ориентирания към избора разказен дизайн и стои на солидна основа на походова основа , тактическа борба RPG.


Легенди

Стоик Студио е: бивш артист на DC Comics (Лигата на правосъдието), Арни Йоргенсен; програмист, който работи по телескопа Хъбъл, Джон Уотсън; и кратък разказ и писателка за инди игри, които са работили с двамата Междузвездни войни: Старата република, Дрю Макджий. От „Арни“ беше Арни SW: TORЕ водещ концептуален художник, а Джон е негов водещ боен програмист. Уникалната сума на тяхната визия не е нищо повече от безупречно изпълнение на много стари и много нови традиции.

Въпреки усилията на краля, разработчиците на Candy Crush, концепцията за сагите надхвърля един франчайз, един жанр или една култура. Тук Стоик Студио отново успява да събере сага, която се чувства древна по отношение на дизайн, естетика и представяне, като същевременно притежава качеството и завършеността на най-доброто от новото. Първият Банер Сага Заглавието спечели BAFTA за модерните си утвърждавания на традиционните дизайнерски концепции и никой не бива да се изненадва, ако отново спечели. Това продължение е подобрение във всяко едно отношение.


Даването на перфектен резултат не е нещо, което трябва да се прави леко или да се хвали добър дизайн, защото той отговаря на вкуса на рецензента. Няма игра е универсален 10/10; някой там мрази Окарина на времето за това, което смятат за добра причина. Ще има парчета, на които хората не се наслаждават. Но наистина, няма истински недостатъци Банерната сага 2, Този преглед е по-кратък от повечето, защото не мога да се откъсна; тук се случва нещо възвишено.

Земята на неспокойното слънце

Банерната сага 2 стои на четири основни стълба: разказване на истории, ориентирано към избора, спиращ дъха изкуство, тактически битки на завой и сърдечен звук. Най-важното от тези стълбове на традицията, които поддържат Банерната сага 2 е изкуството и анимацията. Някъде между Дон Блут и класическия Дисни, всяка част от цялото е примерна. Средата и средата, особено блестящото използване на преден план, дават огромно мащаб на вашето предприятие. Всеки от героите, които срещате, се чувства уникален само за този свят, въпреки ясните норвежки влияния. Наличието на такава широка панорама създава скала за тази игра, която се чувства монолитна и ви кара да се чувствате доста малки в лицето на такава изумително красива приказка.


Изберете Мъдро

Взимаш парчетата от първата сага, Банерната сага 2 ще ви позволи да заредите предишно запаметяване, което променя историята въз основа на това какви решения са били взети по-рано. Ако нямате запазена игра, ще имате възможност да направите подобен, макар и по-малко драматичен или ефективен избор. Това обикновено е мястото, където ще говоря за това къде върви историята, но Банерната сага 2 има толкова неописуемо лично усещане, че всеки момент ми се струва, че ще отнема нещо от първите ви часове в играта. Достатъчно е да се каже, че заплахата от Драга не е преустановена от поражението на Белоуър и от вас зависи да водите клана си през земята на неустановеното слънце до безопасно място.

Играта започва от глава 8: От техните домове, Веднага става ясно, че разказването на истории е основен акцент в играта както по отношение на качеството, така и на количеството. Познатите приятели се развиват допълнително, като вземат предвид вашите решения в предишната сага. Новите съюзници и врагове обгръщат богат гоблен от герои, злодеи и всички останали между тях. Класовете на героите са напълно подходящи за този свят, вариращи от Landsmen, Menders и Shieldbangers, до поети, стрелци и нападатели. Изборът, който правите с тези мъже и жени, независимо дали решавате кой получава какви предмети, да възлагате задачи преди битката, къде да се движите по време на битка, всички се чувстват сякаш идват на някаква цена.

Борбата и всеобхватната тактическа РПГ механика са изключително дълбоки, но не и поради техния мащаб или сложност. Стратегическият подход за преодоляване на бронята на врага, за да атакува здравето му, което директно въздейства върху неговата вреда, води до несравнимо чувство на страх и надежда с всеки удар, който обменяте с врага. Битките постигат перфектен ритъм, възможно само в най-добрите походови ролеви игри. Добре темпото на тази бавна скорост е рядко удоволствие. Динамичните анимации на празен ход са много повече от обичайното „отскачане на бойната позиция”, което повечето РПГ имат, което дава на окото време да се наслади на фино детайлния характер и изкуството на околната среда.

Смейте се да се борите

Банерната сага 2 не е най-наказателната тактическа RPG игра, но е близо. Веднъж щом схванете потока и ритъма на покровителните битки, ще намерите успех, но дори и на Лесно има гравитации зад всяка борба. Тази игра не позволява небрежно вземане на решения на всяко ниво. Нито една от страничните куестове не се чувства банална, сякаш всяко движение на бойното поле би могло да създаде вълнение, което да доведе до унищожаването на клана ви и неуспеха като лидер. Стратегическата дълбочина никога не ви позволява да се чувствате като неща, които вървят перфектно, а атмосферата, която заобикаля всяка среща, е напълно подкрепена от изкуството, звука, анимацията и най-важното - всяко решение - независимо от размера или въпроса -, което ви е довело до този момент.

Въздействието на избора ви не зависи от добро / зъл двоичен мащаб. Не се присъждат точки. Събитията се развиват чрез брилянтно писане и дизайн, които ви позволяват да почувствате последиците от решението си, вместо просто да ги преброите. Вашите решения се отразяват не само на индивидите, които познавате и сте прекарали много часове в борбата с тях, но и на стотиците хора и гигантския марш, който се движи под вашия банер. Докато приятелите могат да умрат, вие получавате пълна отговорност за вашата група и имате пряко преброяване на броя на клановете, бойците и останалите. Някои избори могат да доведат до увеличаване на тези числа. Много няма.

Рогата на битката, Песента на мълчанието

Звуците на банерната сага не са най-изтъкнатият стълб, но изтънчеността на темите, величието, което съответства на зашеметяващата среда, и древната интензивност на бойната музика поставят качеството си на всеки друг аспект на играта. Резултатът е създаден от композитора Остин Уинтори, който е номиниран за "Грами" до Джон Уилямс за работата си върху пътуване, Изцяло се идентифицира палитрата на звука Банерната сага 2от саундтрака до звуците на всеки удар или заклинание.

Някои от игрите трудно се оценяваха напоследък. Днес е много рядко да се вижда това ниво на качество на всички фронтове за $ 19.99 USD. Не мисля, че мнозина биха се изненадали да видят тази цена от $ 30 или дори $ 40, а повечето играчи с радост биха платили за такова уникално преживяване. С първата вноска, която в момента се продава за 4,99 щатски долара, няма извинение да не започнете поне там.

Банер Сага 2 беше прегледан на PC, но също е на разположение от 19 април на OS X, PS4 и Xbox One.

Нашият рейтинг 10 Следвайки тяхната тактическа RPG на BATFA, инди студио Стоик се завръща, за да продължи сагата и да подобри съвършенството. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки