Възходът на отбори за електронни спортове и защо правят пари

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 13 Август 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Our Miss Brooks: Head of the Board / Faculty Cheer Leader / Taking the Rap for Mr. Boynton
Видео: Our Miss Brooks: Head of the Board / Faculty Cheer Leader / Taking the Rap for Mr. Boynton

Съдържание

Издигащи се от някога подиграваното заглавие на "Nerd", геймърите, които предпочитат да прекарват този допълнителен час в търсене, допълнителните усилия да бъдат първи сървър, или допълнителните пари, за да запазят конкурентното си предимство, започват да се почитат като знаменитости, и не можех да бъда по-развълнуван.


Не е тайна, че професионалните геймъри са заели място в светлината на прожекторите, искрящи телевизионни предавания, стоки и т.н. продадени стадиони в тяхна чест.

Обаче, възхищението на нашата култура не винаги е било прощение. Тук разследвах какво точно налага такава прогресивна промяна в конкурентната игрална сцена:

Някога, в земя, наречена Южна Корея ..

Възходът на професионалната игрална индустрия може да се припише на Южна Корея и усилията й за изравняване на условията за спорт между спорта и електронните спортове.

Възлюбени заглавия, Starcraft и Warcraft IIIИ двамата притежават лицензирани про-играчи от 2000 година. Тези мачове първоначално бяха излъчвани по 24-часови кабелни канали, като например Ongamenet и MBCGame.

Безопасно първата стъпка, Южна Корея постави стандарт, който останалата част от света трябваше да се бори, за да настигне с оглед на електронните спортове.


Легендата на KeSPA

За да се добави още един слой заледяване в eSports тортата, през 2000 г. е създадена Корейска асоциация за електронни спортове, известна още като KeSPA, която управлява общата професионална игрална общност.

Тази организация е създадена заедно с Министерството на културата, спорта и туризма за насочване на е-спортове, излъчване на събития, професионални условия и насърчаване на участието на населението.

След партньорство с Major League Gaming, KeSPA продължи да се превръща в професионален гигант, легитимирайки електронните спортове със същото ниво на уважение към популярната атлетика.

Лечение на стила на знаменитостите

Насърчаване на професионалната сцена с още по-екстравагантна функция беше бляскавият начин, по който професионалистите бяха третирани в Южна Корея.

Най-добрите играчи печелят огромни суми от награди, практикуват търговията си за няколко часа на ден и се третират като знаменитости от списъка. Тези геймъри са склонни да "печелят шестцифрени договори" и "датски супермодели".


Starcraft Състезанията са известни с това, че запълват цели стадиони и се излъчват на национално ниво. Това е безопасно да се каже, че високите по отношение на Южна Корея притежава своите киберспорти спортисти проправи пътя за останалата част на света да направи същото.

Лигата на легендите поема

Първият, който последва примера в южнокорейската професионална игрална сцена, е добре познатата MOBA на Riot Games, Лига на легендите.

Riot Games, първата компания, която плаща на играчите като наети служители, както повечето спортни спортисти, е изчислила, че плащат на всеки отбор приблизително $ 30,000 за разделен турнир.

Това е най-близкият професионален гейминг в Северна Америка, който някога е бил на ниво с физическите спортисти.

Собственици на екипи, договори и спонсори, О, Боже!

Като Лига на легендите През януари 2014 г. феновете достигнаха 67 милиона играчи на месец, населението на страната продължава да расте.

С такава зашеметяваща подкрепа за една игра, Riot Games се откъсна от Major League Gaming, преди това най-разпространената професионална игрална мрежа в САЩ, за да създаде самостоятелна турнирна сцена.

Заедно със собствениците на екипи, треньори, партньорства и много по-оригинални спортни прилики, трудно е да се постави под съмнение валидността на електронните спортове.

Организации като Dignitas имат екипи за множество игри, договарят играчи и плащат за удобства като къщи за игри, вода и електричество, автобуси и треньори, както и храна и игрални периферни устройства на екипа.

Сега това е норма, като екипи като Curse и TSM следват. HotshotGG, собственикът и бившият играч на Counter Logic Gaming, е събрал около 500 000 долара за една година.

През 2013 г. обявление, което шокира общността от Службата за гражданство и имиграция на Съединените щати, сега признава професионалистите Лига на легендите играчи като про-атлети, което значително улеснява процеса на кандидатстване за виза.

Наред с тези важни крачки, университет в Илинойс обяви стипендии за своите А и Б Лига на легендите колегиални състезателни отбори.

Възходът на потока

Освен такива обширни възможности за плащане по договори, печалби от турнири, спонсори и др., Се появи друг механизъм за финансова подкрепа, чието име е Twitch.tv

Този уебсайт позволява на феновете по целия свят да се настройват към любимите си играчи, които предават известни заглавия на живо. Не само, че зрителите могат да даряват пари на своите заветни идоли, но Twitch.tv започва да изкарва пари в брой, след като стримерът достигне значително количество последователи.

Рекламите се поставят на потоците и се играят по време на предаването, за да могат играчите да печелят още повече пари, да не споменаваме процента, който той / тя ще печели от абонат.

Много известни геймъри, като скандалния Trick2G, KaseyTron и други, не се интересуват от професионалния аспект на игрите и просто си изкарват прехраната прави нищо, но стрийминг любимите си видео игри.

Долния ред

Произхождащи от Южна Корея, професионалните игри не винаги са имали такова примамливо заглавие.

Въпреки това, вълнуващият свят на еСпортовете започна бавно да се промъква по целия свят, който става все по-легитимен, тъй като времето отминаваше.

Сега, с помощта на платформи като Лига на легендите и Twitch.tv, професионалните игри са по-популярни от всякога. Тъй като играчите печелят заплати, конкурентни на тези на някои професионални спортисти, растящото признание на общността е объркало много зрители, които предизвикват разговори по националната телевизия, както и спортното явление ESPN.

Една от най-големите сцени в културата на това поколение, отбори и турнири сега се спонсорират от големи имена като Nissan и дори Coca-Cola.

С признаването, което нараства с толкова бързи темпове, геймърите навсякъде трябва да се радват от това докъде е дошла индустрията.

Не само, че ускоряващият влак на електронните спортове нахлува в очите на обществеността, но просперитетът му ще напредва само с времето.