Истинската причина защо игри като мафия 3 имат проблеми с PC стартира

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 5 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION
Видео: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION

Съдържание

Закачалка 13's Мафия 3 е последното заглавие за пускане с списък от проблеми, които са разгневили потребителите на компютри. И това е далеч от първата игра тази година за пускане в това състояние. DOOM, Homefront, и XCOM 2 в по-малка степен, всички наскоро пуснаха на PC с тон на въпроси.


Защо стартирането на компютри има такива проблеми, но конзолите не го правят? Защо конзолите се приоритизират? Въпреки че има редица фактори, които трябва да се вземат под внимание, отговорът на въпроса е доста прост. Когато става въпрос за издател на игра, в техните очи, това е просто бизнес.

Конзолите продават повече копия от компютъра

Някога компютърът беше платформа номер едно за игри. През последното десетилетие, което се промени драстично - особено след пускането на конзолите от сегашното поколение, продажбите на игри на PC са значително по-малко в сравнение.

Повече от всичко друго, повишаването на интереса на конзолата се дължи на факта, че компютрите са скъпи за закупуване и ъпгрейд - да не говорим за количеството технически умения, включени в това. С конзолите си купувате и не е нужно да се притеснявате дали системата е в състояние да изпълнява най-новите игри.


Тъй като конзолите генерират по-голямо количество продажби, от гледна точка на бизнеса е разумно първо да се развият за тях. Ето защо издателите изискват от разработчиците да оптимизират игрите за конзоли като основен приоритет. Това е и причината, поради която при пускането на компютрите игрите могат да се чувстват като играещи на преносима конзолна игра, отколкото на PC-оптимизирано заглавие.

Развитието на конзолната игра е по-лесно

Разработването на игра за конзолата е много по-различно от това за PC. Той не само е различен, но е и по-лесен. Причината? Всички конзоли използват същия хардуер. Например, всеки PS4 използва същия графичен и звуков хардуер, на същите операционни системи. Това се отнася и за Xbox.

От друга страна, персоналните компютри са пълната противоположност. Има стотици - ако не и хиляди - различни комбинации от хардуер. Има процесори, графични карти, RAM и звукови карти, които да се вземат под внимание. Например, има само десетки графични карти Nvidia и това не включва други марки като AMD.


Разработчикът трябва да гарантира, че играта е оптимизирана да работи на всеки различен модел на графична карта. И тогава трябва да се притесняват и за останалия хардуер. Ако разработчикът пропусне някаква конкретна хардуерна оптимизация, потребителите ще имат проблеми при стартирането на играта. Оптимизирането на игра за PC е много работа - много трудна и изключително времеемка.

Когато става въпрос за разработване на игра, е по-бързо и по-продуктивно да се фокусираме първо върху конзолите. Без това ранно производство няма нищо, което да покаже издателя или публиката.

PC геймърите са търпеливи

Потребителите на PC бързо се гневят, особено когато става въпрос за FPS игра. Те също са много вокални, когато става въпрос за разочарование. Те, обаче, обикновено са много търпеливи. Както темпераментни и открити, колкото могат да бъдат, по-често, отколкото не, компютърният геймър ще изчака кръпка.

Да се ​​върнем към Мафия 3 стартиране, докато има много негативизъм, много играчи твърдят, че ще изчакат поправка. Това търпение датира от 90-те години, когато получаването на решение за видео игра не беше толкова лесно или удобно, колкото е днес. Много често трябва да се обадите на разработчика, който ще ви изпрати дискета с необходимия пластир.

В зависимост от това къде сте живели, това може да отнеме от няколко дни до няколко седмици. Дори след като интернет се превърна в основно средство за разпространение на игрите, трябваше да изчакате кръпка да стане налична. Пример за това ще бъде освобождаването от 2007 г. на Сянка от Чернобил.


ПРЕСЛЕДВАЧ отне три дни след старта и пет кръпки преди играта стана малко стабилна. Въпреки лошия старт на играта и продължаващите проблеми, той стана критичен и финансов успех. В рамките на една година от пускането на пазара тя се продава над 2 милиона копия.

Конзолните геймъри никога не са имали опит с такива сценарии и затова нямат търпението на компютърния геймър. Ако конзолната игра има много проблеми от стартирането, тя може да бъде опустошителна. Това се превръща в причината, поради която конзолите се приоритизират.

Това е просто бизнес

Когато става въпрос за издатели и видеоигри, това е буквално нищо повече от "просто бизнес". Разработчикът прави играта, но това е издателят, който го финансира, продава, разпространява и най-вече нарича снимки.

Какво е основната цел на издателя? Да си върнат парите. След това единствената им цел е да печелят. Ето защо те гарантират, че конзолите са приоритет. Конзолите генерират най-много продажби на видео игри. Издателите също така знаят, че компютърните геймъри имат търпение и общност, която е опитна в създаването на поправки. Това автоматично поставя PC геймърите последно от бизнес гледна точка.

Това е тъжна реалност, но това е начина, по който бизнесът на видео игрите работи в този ден и възраст. Засега компютърните плейъри просто ще трябва да се справят с получаването на краткия край на пръчката и се надяват, че по-добрите практики за развитие и увеличаването на броя на пускането на итеративни конзоли ще ги направят приоритет някъде по линия.